Игрок pr
Paulo Ricardo Lopes da Silva
Настройки pr
Скачать конфиг pr 2026
Настройки и конфигурация Fuzos pr, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность1.580%
DPI40036%
eDPI6320%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 1.58; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.39
0.31
Хедшоты %
57.1%
46%
Выстрелы
13.16
12.28
Точность
16%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный50
Зеленый250
Синий154
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЖелтый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-74q7o-bvpfG-mvA6s-6bAtd-OnMHA
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Детализация текстур моделейСреднее8%
Макс. FPS в игре030%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionСреднее15%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y069%
ПокачиваниеНеизвестно35%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.3
0.24
AK47 урон
29.09
24.98
AWP убийств
0.004
0.081
AWP урон
0.49
7.39
M4A1 убийств
0.14
0.114
M4A1 урон
15.17
11.76
Параметры запуска
-exec autoexec
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
FAQ
pr в настоящее время использует мышь Razer Viper V3 Pro Black с настройкой 400 DPI и чувствительностью 1.58, что дает эффективный eDPI 632. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как она обеспечивает баланс между быстрыми движениями и точным контролем, позволяя точно отслеживать и корректировать прицел без ущерба для быстрой реакции.
pr использует классический статичный прицел с очень компактным дизайном: разрыв -3, длина 2 и нулевая толщина, без центральной точки. Цвет прицела — ярко-зеленый (RGB: 50, 250, 154), который выделяется на фоне большинства текстур, улучшая захват цели. Этот минималистичный и статичный подход уменьшает визуальный шум и отвлекающие факторы, что облегчает концентрацию на противниках в напряженных моментах.
pr играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация популярна среди многих профессионалов, так как делает модели игроков шире, что облегчает обнаружение и попадание по противникам. Полноэкранный режим дополнительно снижает задержку ввода, обеспечивая плавный и отзывчивый игровой процесс.
pr использует монитор ZOWIE XL2566K, который известен своими высокими частотами обновления и низкой задержкой ввода. Этот монитор специально разработан для киберспорта, обеспечивая сверхчеткую картинку в движении и минимизируя размытость, что критично для отслеживания быстро движущихся целей и поддержания высокой точности при резких движениях.
pr выбирает сочетание производительности и визуальной четкости, отключая v-sync и NVIDIA G-Sync, устанавливая низкие настройки шейдеров и частиц, но оставляя высокое качество глобальных теней и среднее для объемного освещения. Включив 4x MSAA и анизотропную фильтрацию на 4x, эта настройка обеспечивает плавные кадры и четкое изображение, позволяя pr легко обнаруживать врагов без излишних графических отвлечений.
Модель вида pr настроена на поле зрения 68, со значениями смещения 2.5 (x), 0 (y) и -1.5 (z), и использует предустановленную позицию 2. Эта конфигурация размещает оружие немного правее и ниже на экране, максимизируя периферийное зрение и убирая модель с пути, что помогает сосредоточиться на прицеле и окружении.
pr использует клавиатуру Wooting 80HE Black, известную своими быстрыми откликами и настраиваемыми точками срабатывания. Хотя конкретные привязки клавиш не указаны, использование такой клавиатуры позволяет обеспечить высокую отзывчивость движений и возможность тонкой настройки чувствительности клавиш, что особенно полезно для выполнения сложных движений и быстрых переключений оружия в соревновательной игре.
pr выбирает коврик для мыши Razer Gigantus V2, который представляет собой большую и гладкую поверхность, обеспечивающую как скорость, так и контроль. Большой размер позволяет совершать широкие движения рукой, что идеально подходит для настройки с низкой чувствительностью, как у него. Это обеспечивает стабильное отслеживание и точность в напряженных матчах, минимизируя риск нехватки пространства во время интенсивных перестрелок.
pr полагается на гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro Black, известную своим четким направленным звуком и комфортной посадкой. Превосходная звукоизоляция и точное позиционирование звука этой гарнитуры позволяют pr улавливать тонкие игровые сигналы, такие как шаги противников и использование утилит, что дает ему значительное преимущество в ситуационной осведомленности и времени реакции.
На основе доступных данных, текущая чувствительность мыши pr составляет 1.58 при DPI 400, и нет исторических данных, указывающих на предыдущие значения. Это свидетельствует о стабильном предпочтении этой настройки чувствительности, отражая устойчивый подход к тренировке прицела и развитию мышечной памяти без частых изменений, которые могли бы нарушить производительность.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым