Gracz pr

Paulo Ricardo Lopes da Silva

Ustawienia pr

Pobierz config pr 2026
Ustawienia i konfiguracja Fuzos pr, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100068%
eDPI6320%
DPI40040%
Czułość1.580%
Czułość systemu Windows690%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.58; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

57.1%

46%

Strzały

13.16

12.28

Celność

16%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.54

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski154
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-74q7o-bvpfG-mvA6s-6bAtd-OnMHA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

74523%

Klatka piersiowa

1.5K47%

Brzuch

44914%

Ręce

34611%

Nogi

1525%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96044%
Tryb skalowaniaStretched73%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
NVIDIA G-SyncWyłączone37%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Globalna jakość cieniWysoki36%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany55%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Cienie dynamiczneWszystko37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski49%
Szczegóły cząsteczekNiski38%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyJakość36%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)44%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Przesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.3

0.24

Obrażenia od AK-47

29.09

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.49

7.39

M4A1 zabójstwa

0.14

0.114

Obrażenia od M4A1

15.17

11.76

Opcje uruchamiania
-exec autoexec
Kolor HUDNieznany29%
Skala HUDNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Radar centruje graczaNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
FAQ
pr używa myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze wynoszącą 1.58 i częstotliwością odpytywania 1000Hz. Ta konfiguracja daje efektywne eDPI na poziomie 632, oferując zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, co jest szczególnie przydatne do kontrolowanego celowania i szybkich reakcji w grze turniejowej.
Celownik pr jest skonfigurowany w stylu Classic Static z kompaktowym designem — wykorzystuje odstęp -3, długość 2 i zerową grubość, wszystko bez centralnej kropki. Celownik ma kolor żywej żółto-zielonej barwy (RGB 50,250,154), co wyróżnia się na tle większości map, zapewniając wyraźną widoczność bez zasłaniania widoku gracza. To minimalistyczne i statyczne ustawienie pomaga utrzymać koncentrację na celach, unikając zbędnych rozpraszaczy podczas gry.
pr gra na monitorze ZOWIE XL2566K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoki współczynnik odświeżania i niski input lag. Ten monitor zapewnia płynną klarowność ruchu i szybkie czasy reakcji, dając pr wyraźną przewagę wizualną w dynamicznych sytuacjach, gdzie kluczowe są ułamki sekund reakcji.
pr korzysta z rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty na pełnym ekranie. Większość ustawień jest dostrojona pod kątem wydajności w grze: v-sync i G-Sync są wyłączone, szczegóły shaderów i cząsteczek są na niskim poziomie, ambient occlusion jest na średnim, a globalna jakość cieni jest wysoka. Ta mieszanka priorytetuje spójne liczby klatek na sekundę i wyraźne modele graczy, jednocześnie utrzymując wystarczającą szczegółowość wizualną dla orientacji w sytuacji.
Choć szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, pr używa słuchawek Razer BlackShark V2 Pro Black, znanych z precyzyjnej lokalizacji dźwięku i klarowności. Wybór tych słuchawek podkreśla koncentrację pr na dokładnych wskazówkach dźwiękowych, które są niezbędne do wykrywania ruchów przeciwnika i zdobycia przewagi taktycznej w meczach o wysoką stawkę.
pr wybiera klawiaturę Wooting 80HE Black, topową klawiaturę analogową cenioną przez profesjonalnych graczy za szybkie działanie i możliwość dostosowania reakcji klawiszy. Chociaż nie podano konkretnych przypisów klawiszy, ta klawiatura pozwala pr na precyzyjne dostrojenie czułości wejściowej i wykonywanie precyzyjnych ruchów i akcji, co przyczynia się do wysoce responsywnego i dostosowanego schematu sterowania.
Dane zawierają tylko obecne ustawienia czułości, bez historycznych wpisów, co wskazuje na stabilną preferencję dla obecnej konfiguracji. Ta konsekwencja sugeruje, że pr ceni pamięć mięśniową i niezawodność w mechanice celowania, decydując się na doskonalenie umiejętności wokół stałej czułości, zamiast często dokonywać zmian.
pr używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2, znanej z dużej powierzchni i gładkiego ślizgu. Ten wybór zapewnia dużo miejsca na ruchy ramienia przy niskiej czułości, zapewniając spójne śledzenie i kontrolę podczas gry na poziomie profesjonalnym, co jest szczególnie korzystne przy umiarkowanym eDPI pr.
pr zawiera opcję uruchamiania '-exec autoexec', która automatycznie wykonuje spersonalizowany plik konfiguracyjny przy uruchomieniu gry. Zapewnia to, że wszystkie jego preferowane ustawienia — od modyfikacji celownika po optymalizacje sieciowe — są konsekwentnie stosowane za każdym razem, gdy rozpoczyna grę, minimalizując błędy konfiguracji i maksymalizując gotowość.
Ustawienia modelu widoku pr są dopasowane z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y), i -1.5 (z), oraz ustawieniem pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i widoczność, pozwalając pr skupić się na akcji i pozycjonowaniu przeciwników, zamiast być rozpraszanym przez przeszkadzający model broni.
Komentarze
Według daty