cs2-skin-english

Игрок DANK1NG

Zhenghao Lv

Настройки DANK1NG

Скачать конфиг DANK1NG 2026
Настройки и конфигурация TYLOO DANK1NG, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность15%
Чувствительность зума177%
eDPI80011%
Чувствительность Windows688%
Гц400016%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.24

0.31

Хедшоты %

35.4%

46%

Выстрелы

6.45

12.28

Точность

23%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный89
Зеленый97
Синий100
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-02-17T05:26:03.987+00:00
Updated At2026-02-17T05:26:03.987+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
V-SyncОтключено45%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Макс. FPS в игре030%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Динамические тениВсе42%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionОтключено29%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер1217%
Низкий уровень синего света092%
DyAcPremium74%
Яркость цвета1022%
Смещение X2.580%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
ПокачиваниеНеизвестно31%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.135

0.24

AK47 урон

13.21

24.98

AWP убийств

0.292

0.081

AWP урон

26.91

7.39

M4A1 убийств

0.026

0.114

M4A1 урон

3.35

11.76

Параметры запуска
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128
Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
FAQ
DANK1NG в настоящее время использует чувствительность мыши 1 при DPI 800, что дает эффективный DPI (eDPI) 800. Эта комбинация популярна среди многих профессиональных игроков, так как позволяет точно контролировать прицел и плавно отслеживать цели, что особенно важно в напряженных соревновательных матчах, где точность до пикселя может иметь решающее значение.
DANK1NG использует классический статический прицел зеленого цвета с минимальным разрывом и длиной, без центральной точки или контура. Такая настройка обеспечивает четкую и ненавязчивую наводку, гарантируя, что прицел остается видимым, не загромождая экран. Конкретный выбор небольшого разрыва и толщины помогает в точном наведении, а зеленый цвет хорошо выделяется на фоне большинства игровых окружений.
DANK1NG играет на мониторе ZOWIE XL2586X, известном своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он использует настройку 'Premium' DyAc для четкости движений, устанавливает насыщенность цвета на 10, низкий уровень синего света на 0 и черный эквалайзер на 12. Эти настройки улучшают визуальную четкость и уменьшают нагрузку на глаза, помогая ему быстро замечать врагов и сохранять концентрацию во время долгих сессий.
DANK1NG играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3, используя растянутый режим масштабирования. Эта конфигурация увеличивает размер моделей игроков, облегчая их обнаружение и отслеживание, что является популярным выбором среди профессиональных игроков, стремящихся получить конкурентное преимущество.
DANK1NG предпочитает низкие настройки для шейдеров и деталей частиц, отключает амбиентное затенение и V-Sync, и устанавливает детали моделей и текстур на низкий уровень. Он также включает увеличение контраста игроков и использует билинейную фильтрацию текстур. Эти настройки приоритетизируют максимальную частоту кадров и минимальную задержку ввода, обеспечивая плавный и отзывчивый игровой процесс даже во время интенсивных перестрелок.
DANK1NG использует параметры запуска такие как '-noforcemaccel', '-noforcemparms', '-noforcemspd', '-novid', '-high' и '-tickrate 128'. Эти команды отключают ускорение мыши, пропускают вступительное видео, приоритизируют процесс игры и обеспечивают работу серверов с высокой частотой тиков, все это способствует стабильному и отзывчивому игровому опыту.
DANK1NG в настоящее время использует мышь Razer Viper V3 Pro Green и клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Viper V3 Pro предлагает высокую отзывчивость и точность, а Huntsman V3 Pro TKL обеспечивает быструю активацию и компактную форму, позволяя больше места на столе и облегчая движение мыши — идеально для игроков с низкой чувствительностью.
Со временем DANK1NG экспериментировал с чувствительностью от 1.25 до текущей 1, с соответствующими eDPI от 1000 до 800. Это постепенное снижение свидетельствует о переходе к большей точности и контролю, отражая общую тенденцию среди элитных игроков, стремящихся к наиболее стабильному и точному наведению.
DANK1NG устанавливает FOV модели вида на 68, со значениями смещения 2.5 (x), 0 (y) и -1.5 (z), и использует предустановленную позицию 2. Эти настройки позиционируют модель оружия так, чтобы минимизировать препятствия на экране, максимизируя видимость и осведомленность, что важно для обнаружения противников и быстрой реакции в напряженных ситуациях.
DANK1NG использует гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro White, известную своим четким направленным звуком и комфортом. Качественное аудиооборудование необходимо в CS2 для точного определения шагов и действий врагов, давая DANK1NG важное преимущество в осведомленности и времени реакции во время матчей.
Комментарии
По дате