DANK1NG

Zhenghao Lv

Tetapan DANK1NG

Muat turun config DANK1NG 2026
Tetapan dan setup EGG DANK1NG, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80044%
eDPI80012%
Kepenyaan15%
Kepenyaan Zum177%
Hz400013%
Kepenyaan Windows691%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.24

0.31

% Tembakan kepala

35.4%

46%

Tembakan

6.45

12.28

Ketepatan

23%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.55

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah89
Hijau97
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-11-13T05:26:44.249+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:44.249+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
CSGO-qKcSJ-3Sfox-kbv4M-jTUFc-NCmDA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1919%

Dada

4848%

Perut

2020%

Lengan

1111%

Kaki

33%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui64%
Mod Penapisan TeksturBilinear35%
Butiran ShaderRendah49%
Butiran PartikelTidak Diketahui56%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui43%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
V-SyncDilumpuhkan47%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui56%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui64%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui64%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui56%
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui56%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui56%
Video
Resolusi1280x96045%
Nisbah Aspek4:359%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched73%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAc
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam1214%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui51%
FOV6881%
Ofset X2.577%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.135

0.24

Kerosakan AK47

13.21

24.98

Pembunuhan AWP

0.292

0.081

Kerosakan AWP

26.91

7.39

Pembunuhan M4A1

0.026

0.114

Kerosakan M4A1

3.35

11.76

Pilihan pelancaran
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128
Skala HUDTidak Diketahui30%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
DANK1NG kini menggunakan sensitiviti tetikus 1 dan tetapan DPI 800, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini digemari ramai pemain profesional kerana ia mencapai keseimbangan antara bidikan tepat dan pergerakan pantas, membolehkan penempatan crosshair yang tepat sambil mengekalkan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi tekanan tinggi.
DANK1NG menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jurang -4, panjang dan ketebalan 1, tiada titik pusat, dan warna hijau tersuai. Tetapan ini memberikan pandangan yang jelas dan tidak terhalang, yang penting untuk bidikan pantas dan tepat, dan sifat statik memastikan crosshairnya kekal stabil, membantu konsistensi dalam kawalan semburan dan tembakan flick.
DANK1NG bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regangan. Konfigurasi ini popular dalam kalangan profesional kerana ia menjadikan model pemain kelihatan lebih lebar, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan ditembak semasa pertarungan pantas, sambil mengurangkan gangguan visual di sekeliling.
DANK1NG menggunakan monitor ZOWIE XL2586X, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan kejelasan. Dia menetapkan Color Vibrance kepada 10 dan Black Equalizer kepada 12, meningkatkan pembezaan warna dan memperbaiki penglihatan di kawasan gelap, yang memberikan kelebihan ketara dalam mengesan lawan yang bersembunyi di bayang-bayang atau sudut yang kurang terang.
Model pandangan DANK1NG ditetapkan dengan FOV 68, x offset 2.5, y offset 0, dan z offset -1.5, menggunakan kedudukan preset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke sisi, memaksimumkan medan penglihatan pemain dan mengurangkan kekacauan visual, yang amat bermanfaat untuk menjejaki lawan dan mengekalkan kesedaran ruang.
DANK1NG kini bergilir-gilir menggunakan Razer Viper V3 Pro (varian Hijau dan Putih) sebagai tetikusnya dan Razer Huntsman V3 Pro TKL Black atau Wooting 60HE+ sebagai papan kekuncinya. Periferal berprestasi tinggi ini dipilih kerana latensi rendah, kebolehpercayaan, dan ciri boleh suai mereka, menyokong input pantas dan tepat semasa perlawanan sengit.
Ya, DANK1NG melancarkan Counter-Strike 2 dengan beberapa pilihan baris arahan: '-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128'. Arahan ini mematikan pecutan tetikus Windows, melangkau video intro untuk pemuatan yang lebih cepat, mengutamakan proses permainan, dan menetapkan tickrate kepada 128, yang semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar dan konsisten.
DANK1NG melengkapkan dirinya dengan headset HyperX Cloud Flight dan bergilir-gilir menggunakan earphone Razer Moray Black dan HyperX Cloud Earbuds. Pemilihan ini memberikannya audio berkualiti tinggi, imersif dan petunjuk bunyi arah yang jelas, yang penting untuk mengesan langkah kaki musuh dan bunyi persekitaran dalam perlawanan berisiko tinggi.
DANK1NG telah menyesuaikan sensitiviti tetikusnya secara beransur-ansur, sebelum ini menggunakan sensitiviti 1.1, 1.15, dan 1.25 sebelum menetapkan pada 1. Penurunan beransur-ansur ini menunjukkan peralihan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, trend biasa dalam kalangan pemain berpengalaman yang memperhalusi tetapan mereka untuk ketepatan optimum apabila mereka maju dalam kerjaya mereka.
DANK1NG memilih shader dan model/tekstur detail rendah, mematikan multisampling anti-aliasing, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear, dengan kontras pemain dipertingkatkan. Pilihan ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan lag input minimum sambil mengekalkan kejelasan visual yang mencukupi, memastikan kesetiaan grafik tidak mengganggu keupayaannya untuk mengesan lawan dengan cepat dan bertindak balas tanpa kelewatan.
Komen
Mengikut tarikh