Gracz DANK1NG
Zhenghao Lv
Ustawienia DANK1NG
Pobierz config DANK1NG 2026
Ustawienia i konfiguracja EGG DANK1NG, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80044%
eDPI80012%
Czułość15%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400013%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.24
0.31
Strzały w głowę %
35.4%
46%
Strzały
6.45
12.28
Celność
23%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.55
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony89
Zielony97
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-13T05:26:44.249+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:44.249+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-qKcSJ-3Sfox-kbv4M-jTUFc-NCmDA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1919%
Klatka piersiowa
4848%
Brzuch
2020%
Ręce
1111%
Nogi
33%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły shaderówNiski49%
Cienie dynamiczneNieznany64%
Globalna jakość cieniNieznany43%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
V-SyncWyłączone47%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
NVIDIA G-SyncNieznany64%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany64%
Ambient OcclusionNieznany56%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany56%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany56%
Wideo
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1214%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany51%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.135
0.24
Obrażenia od AK-47
13.21
24.98
AWP zabójstwa
0.292
0.081
Obrażenia od AWP
26.91
7.39
M4A1 zabójstwa
0.026
0.114
Obrażenia od M4A1
3.35
11.76
Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128
HUD
podglądSkala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
Radar obraca sięNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
FAQ
DANK1NG używa czułości myszy ustawionej na 1 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 800. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, umożliwiając dokładne umieszczanie celownika przy zachowaniu zdolności do szybkiej reakcji w sytuacjach wysokiego napięcia.
DANK1NG korzysta z klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: odstęp -4, długość i grubość 1, brak punktu centralnego oraz niestandardowy zielony kolor. To ustawienie zapewnia czysty i niezakłócony widok, co jest kluczowe dla szybkiego i precyzyjnego celowania, a statyczny charakter celownika pomaga w utrzymaniu stabilności, wspierając kontrolę serii i szybkie strzały.
DANK1NG gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją ekranu 4:3, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele graczy wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i trafienie w dynamicznych starciach, a także redukuje rozpraszające elementy wizualne na obrzeżach ekranu.
DANK1NG używa monitora ZOWIE XL2586X, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i klarowności. Ustawia Color Vibrance na 10 i Black Equalizer na 12, co poprawia różnicowanie kolorów i widoczność w ciemnych obszarach, dając znaczącą przewagę w wykrywaniu przeciwników ukrywających się w cieniach lub słabo oświetlonych zakątkach.
Model widoku DANK1NG jest ustawiony z polem widzenia (FOV) 68, przesunięciem x wynoszącym 2.5, przesunięciem y równym 0 i przesunięciem z wynoszącym -1.5, używając pozycji preset 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i dalej na boku, maksymalizując pole widzenia gracza i redukując wizualne zakłócenia, co jest szczególnie korzystne dla śledzenia przeciwników i utrzymania świadomości przestrzennej.
DANK1NG obecnie zmienia między myszką Razer Viper V3 Pro (warianty zielony i biały) a klawiaturą Razer Huntsman V3 Pro TKL Black lub Wooting 60HE+. Te wysokowydajne urządzenia peryferyjne są wybierane ze względu na niskie opóźnienia, niezawodność i możliwość dostosowania, wspierając szybkie i precyzyjne wprowadzanie danych podczas intensywnych meczów.
Tak, DANK1NG uruchamia Counter-Strike 2 z kilkoma opcjami wiersza poleceń: '-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128'. Te komendy wyłączają akcelerację myszy Windows, pomijają wideo wprowadzające dla szybszego ładowania, priorytetują proces gry i ustawiają tickrate na 128, co przyczynia się do płynniejszej i bardziej spójnej rozgrywki.
DANK1NG korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud Flight i zmienia między słuchawkami Razer Moray Black a HyperX Cloud Earbuds. Ten wybór zapewnia mu wysokiej jakości, immersyjne audio i wyraźne wskazówki dźwiękowe kierunkowe, które są niezbędne do wykrywania kroków wroga i dźwięków otoczenia w meczach o wysoką stawkę.
Z czasem DANK1NG dostosowywał swoją czułość myszy w małych krokach, wcześniej używając czułości 1.1, 1.15 i 1.25, zanim zdecydował się na 1. Ten stopniowy spadek sugeruje przejście w kierunku większej precyzji i kontroli, co jest powszechnym trendem wśród doświadczonych graczy, którzy doskonalą swoje ustawienia dla optymalnej dokładności w miarę postępów w karierze.
DANK1NG wybiera niskie ustawienia shaderów i detali modelu/tekstury, wyłącza multisampling anti-aliasing i używa bilinearnego filtrowania tekstur, z włączonym boost player contrast. Te wybory priorytetyzują wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, jednocześnie utrzymując wystarczającą klarowność wizualną, zapewniając, że jakość grafiki nie przeszkadza w szybkim zauważeniu przeciwników i reakcji bez opóźnień.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje