Gracz DANK1NG

Zhenghao Lv

Ustawienia DANK1NG

Pobierz config DANK1NG 2026
Ustawienia i konfiguracja TYLOO DANK1NG, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI80011%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400015%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.24

0.31

Strzały w głowę %

35.4%

46%

Strzały

6.45

12.28

Celność

23%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony89
Zielony97
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-17T05:26:03.987+00:00
Updated At2026-02-17T05:26:03.987+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1919%

Klatka piersiowa

4848%

Brzuch

2020%

Ręce

1111%

Nogi

33%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcPremium73%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.135

0.24

Obrażenia od AK-47

13.21

24.98

AWP zabójstwa

0.292

0.081

Obrażenia od AWP

26.91

7.39

M4A1 zabójstwa

0.026

0.114

Obrażenia od M4A1

3.35

11.76

Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128
Skala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar obraca sięNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
DANK1NG używa czułości myszy 1 w połączeniu z ustawieniem DPI na poziomie 800, co daje eDPI równe 800. Taka niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne umieszczanie celownika i konsekwentne śledzenie, co jest szczególnie przydatne w meczach o wysoką stawkę, gdzie dokładność jest kluczowa.
DANK1NG używa klasycznego statycznego celownika z odstępem -4, długością i grubością ustawionymi na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony, co zapewnia wysoką widoczność bez rozpraszania uwagi. Ta minimalistyczna i statyczna konfiguracja ma na celu zapewnienie wyraźnego punktu odniesienia do celowania, co ułatwia utrzymanie dokładności podczas szybkich starć.
DANK1NG gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją obrazu 4:3, używając trybu pełnoekranowego i rozciągniętego skalowania. Większość jego ustawień jest dostosowana do wydajności, takich jak niski poziom szczegółowości shaderów i cząsteczek, bilinearne filtrowanie tekstur oraz wyłączone V-Sync i NVIDIA Reflex Low Latency. Ta konfiguracja ma na celu maksymalizację liczby klatek na sekundę i redukcję opóźnień wejściowych, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
DANK1NG używa monitora ZOWIE XL2586X, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ustawia DyAc (Dynamic Accuracy) na 'Premium' dla lepszej klarowności ruchu, nasycenie kolorów na 10 dla żywych wizualizacji, czarny equalizer na 12, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, i niski poziom niebieskiego światła na 0, aby zachować dokładność kolorów. Te ustawienia pomagają mu łatwiej dostrzegać przeciwników i szybko reagować w dynamicznych sytuacjach.
Obecnie DANK1NG używa myszy Razer Viper V3 Pro Green ustawionej na częstotliwość odpytywania 4000 Hz, co jest znacznie wyższe niż standardowe ustawienia. Wysoka częstotliwość odpytywania minimalizuje opóźnienia wejściowe i zapewnia, że każdy ruch jest rejestrowany z maksymalną precyzją, co jest kluczowe dla konkurencyjnej rozgrywki FPS.
Widok DANK1NG jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając ustawienia pozycji 2. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i nisko na ekranie, redukując zagracenie wizualne i zapewniając szersze pole widzenia dla lepszej detekcji przeciwników.
DANK1NG wybiera słuchawki Razer BlackShark V3 Pro White, model znany z klarowności i dokładnego dźwięku pozycyjnego. Wysokiej jakości sprzęt audio pozwala mu precyzyjnie identyfikować kroki przeciwników i inne sygnały w grze, dając mu przewagę w przewidywaniu ruchów przeciwników.
W trakcie swojej kariery DANK1NG eksperymentował z różnymi czułościami, od 1.25 do obecnego ustawienia 1, oraz eDPI od 1000 do 800. Ta stopniowa redukcja odzwierciedla przejście w kierunku większej precyzji i kontroli, co jest trendem widocznym wśród wielu graczy na najwyższym poziomie, gdy dostosowują swoje celowanie do ewoluujących standardów konkurencyjnych.
Obecna klawiatura DANK1NG to Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechaniczna klawiatura bez klawiatury numerycznej, znana z szybkiego czasu reakcji i trwałości. Kompaktowy design pozwala na więcej miejsca dla myszy, co uzupełnia jego styl gry z niską czułością i ułatwia płynny, nieograniczony ruch podczas meczów.
DANK1NG używa opcji startowych takich jak '-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -novid -high -tickrate 128'. Te komendy wyłączają akcelerację myszy w Windows, pomijają film wprowadzający dla szybszego ładowania, priorytetują proces gry dla lepszego przydziału CPU i wymuszają tickrate 128 dla płynniejszej wydajności serwera, co wszystko przyczynia się do bardziej spójnej i konkurencyjnej rozgrywki.
Komentarze
Według daty