Пять простых стратегий для победы на Мираже - играй хоть сам, хоть с друзьями
  • Analytics

  • 08:25, 23.07.2023

Пять простых стратегий для победы на Мираже - играй хоть сам, хоть с друзьями

В CS:GO практически каждый игрок проводит на Mirage больше 50% всех своих игр. Некоторые знают обозначения только на этой карте, и это неудивительно, потому что она простая, понятная, всем знакомая и идеально сбалансированная. Специально для вас мы собрали самые рабочие стратегии для карты Mirage для молниеносного нападения на плент. Даже новичок может использовать топовые тактики на этой карте.

Для начала стоит обозначит несколько моментов: 

  1. Тактики предназначены только для стороны атаки. Описывать многие вещи в контексте защиты является бесполезным, потому что основу защиты составляет правильная коммуникация. Важным элементом здесь является знание позиций и полное доверие капитану.
  2. Тактики можно использовать как в стаке друзей, так и договорится со своими тиммейтами в миксе.
  3. Ни одна стратегия не будет работать всегда и на все 100%. Так как CS:GO - это игра случая. Представим, что ваша стратегия — это выход на плент А, а команда противников просто стакает эту зону. Естественно после такого ваши шансы не равняются нулю, но вот шанс на победу заметно падает. 

#1 - Пистолетка под А

Пистолетка - это важный раунд, ведь от него зависит твоя победа, если не победа, то первых 3 раунда точно.

На многих картах вошло в привычку, что чаще всего первый раунд атака играет в сторону B. И такое происходит в 60-70% случаях. И Mirage не остался в стороне. 

Чаще всего расстановка защиты выглядит следующим образом: 

  • 1 игрок — КТ
  • 1 игрок — окно
  • 3 игрока - B
 
 

Такой расклад можно заметить на любых званиях и рангах, потому что — это дефолт.

Наш раунд выглядит следующим образом, 4 игрока атаки подходят к яме на шифте, предварительно закупив 4 бронежилета и ждут, пока пятый встанет на позицию, откуда он сможет дать дым в топ-кон. 

Смок в топ-кон. Приседать не нужно. Нацелились и обыкновенный jumpthrow
Смок в топ-кон. Приседать не нужно. Нацелились и обыкновенный jumpthrow
Сколько времени нужно организациям победившим на мейджоре по CS, чтобы выиграть еще один турнир?
Сколько времени нужно организациям победившим на мейджоре по CS, чтобы выиграть еще один турнир?   
Article

После отправки дыма, этот же игрок перебегает и дает 2 флешки на фонарь. В это же время четыре игрока сломя голову летят занимать область голов, коннектора и джангла. 

Бомба уже ставится по ситуации, но в лучшем случае, конечно, поставить ее под коннектор. 

#2 - Вторая пистолетка на B

Выходить пять апсы, хоть иногда и результативно, но вот чаще всего на пистолетках USP-S просто затыкают на дальних дистанциях. 

Мы предлагаем купить двум игрока по дыму и флешкам, а остальные по бронижелету. Раунд заключается в том, что как можно скорее дается дым в топ-кон и в окно. После чего четыре игрока с бомбой, важно, что ее должны нести игроки на миду. 

Ребята с центра молниеносно прорывают оборону в зиге, лучше конечно это все делать на оставшиеся флешки, но там уже как получится. 

Значит, 4 игрока центр и последний играет замыкающего в коврах на B. Задача этого игрока выйти последним в сайт и не дать подпушившим противникам убивать своих тиммейтов с ковров. 

Пакет ставится где угодно. 

Смок в окно. Нужно прижаться к мусорке с левой стороны и зажать одновременно
Смок в окно. Нужно прижаться к мусорке с левой стороны и зажать одновременно "D" и ваш бинд на jumpthrow.

#3 - Форс-бай 

В каждой игре присутствует момент, а чаще всего и не один, когда та или другая команда решает купить вооружения на последние гроши. Важно, чтобы это не был полный закуп, а допусти пистолеты и полный пак гранат или винтовка и минимальное количество гранат или вообще их отсутствие. 

Играя форсом против форса вероятность победы в раунде всегда 50\50. Но с этой стратегией вы можете поднять свои шансы на победу.

Представим ситуацию, вы разменялись раундами с оппонентом и следующий раунд будет сыгран за экономику. Важно понимать, что у соперника не хватает на AWP.

Значит, задумка такова. Все игроки закупаются в ноль, на все что хватает, главное купить гранаты. Оставляем одного единого игрока в яме, который должен кинуть дым в зиг. 

Эволюция Counter-Strike
Эволюция Counter-Strike   
Article

4 игрока выходят мид, один из них еще на старте приседает и опускает голову вниз и начинает вылезать, остальные трое выбегают за ним и убивают окно или разменивают тиммейта. А мы ведь все знаем, что любой размен 1в1 - это преимущество для стороны атаки. 

По итогу с дымом в шорт вы все дружно забегаете в кон. В это же время просыпается игрок из ямы, который дает дым в джангл и вы беспрепятственно давите плент и КТ.

Смок в зиг с точки возрождения. Требуется найти угол белой стены и встать прямиком в него. 
Смок в зиг с точки возрождения. Требуется найти угол белой стены и встать прямиком в него. 
Смок в джангл. Нужно поравняться по концу третьего окошка и дать дым с небольшого шага. 
Смок в джангл. Нужно поравняться по концу третьего окошка и дать дым с небольшого шага. 

#4 -  Медленный раш В

Самая обычная стратегия, которая приносит свои плоды уже много лет. Все игроки подходят в апсы и раскидывают 3 дыма:

  • Окно кухни
  • Левая арка
  • Правая арка

А также будучи еще в апсах команда атаки кидает два молотовых: 

  • Машина
  • Форест/Скамейка

Ну и куда без флешок, вам предстоит накинуть такие флешки: 

  • 2 через верх 
  • 1 в дефолт 
  • 1 под машину 
  • 1 под окно апсов 

Раунд готов, осталось только правильно доиграть пост-плент ситуацию.

Смок в окно кухни. 
Смок в окно кухни. 
Смок в левую арку. Нужно упереться в деревянную палку перед большой буквой В и бросить дым с jumpthrow.
Смок в левую арку. Нужно упереться в деревянную палку перед большой буквой В и бросить дым с jumpthrow.

#5 - Выход А 

Обыкновенные выходы с ямы с ковров уже устарели и ваш выход можно застопорить двумя смоками и флешками. 

Но есть не плохое решение. Значит так, 4 игрока идут андерграунд на шифте, до того момента, пока их не заметят. Держут направление в сторону плента А. 

Один игрок стоит на спавне и ждет команды от своих тиммейтов из андера на дым в шорт. После чего, как он дал дым, он перемещается в яму. Предварительно, этому игроку скинули дополнительный дым. 

Самые стабильные команды в истории мейджоров по CS (CS2 и CS:GO) — рейтинг
Самые стабильные команды в истории мейджоров по CS (CS2 и CS:GO) — рейтинг   
Article

В яме он уже дает дым в джангл своим тиммейтам. В то время как они, после того как их заметили сломя голову летят расчищать сайт А от защитников. 

Мы рассказали вам про базовые стратегии для карты Mirage. Но это не конечный вид этих стратегий, всегда можно их доработать или что-то поменять, как на бумаге, так и во время всего раунда. Экспериментируйте и рано или поздно вы станете отцами Mirage! 

TAGS
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате