РекордыМатч
Рекорд/Время/Карта
Знач/Ср
Кем
Соперник
Быстрая бомба (сек)
00:28s01:27s
Быстрая бомба (сек)
00:33s01:27s
Быстрая бомба (сек)
00:31s01:27s
Ослепление за карту (сек)
00:54s00:38s
Ослеплено за карту (чел)
3829
Брошено дыма за карту
1614.8354
Galil убийств за карту
31.8161
Ослепление за карту (сек)
00:57s00:38s
GLOCK убийств за карту
21.4429
GLOCK урона (среднее/раунд)
12.13.9
История Процент побед За последние 6 месяцев
Overpass
58%
Inferno
50%
Nuke
50%
Anubis
35%
Vertigo
33%
Mirage
27%
Ancient
12%
Последние 5 карт
Overpass
17%
6
10
Inferno
50%
2
31
Nuke
0%
2
26
Anubis
21%
14
3
Vertigo
33%
6
7
Mirage
77%
13
1
Ancient
52%
21
2
Последние 5 карт
Overpass
75%
4
1
Inferno
0%
2
7
Nuke
50%
2
5
Anubis
56%
9
1
Vertigo
0%
0
10
Mirage
50%
6
2
Ancient
40%
5
6
Последние результаты
Противостояния
Инфо
Анализ матча между Rocket и MIGHT от команды Bo3.gg
В матче CS2 между Rocket и MIGHT развернулся ряд захватывающих битв со счетом 1-0 на следующих картах: Ancient, и победу одержала Rocket. Лучшим игроком этого матча стал nero.
Аналитика Rocket
Команда Rocket выиграла 13 из 15 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Ancient. Они также успешно установили 0 бомб во время матча.
В команде Rocket выделяются следующие игроки: nero с 17 убийствами(-ом) и droid с 17 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 7096 общего урона.
В защите Rocket крепко удерживали позиции, успешно защитив 10 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика MIGHT
Команда MIGHT смогла выиграть 2 из 15 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 0 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде MIGHT выделяются следующие игроки: Snakes с 9 убийствами(-ом) и djay с 5 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 4407 общего урона MIGHT не смогли помешать Rocket одержать победу.
В обороне MIGHT испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 0 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментариев