- Dinamik
Guides
14:03, 14.05.2025

Квест Малакаса становится доступным, как только ваш персонаж достигает 10 уровня. Его святилище находится к северу от Анвила, рядом с поместьем лорда Драда. Чтобы активировать квест, необходимо принести в жертву тролльский жир. Его можно найти на троллях в пещерах или купить в алхимических магазинах, таких как "Главный Ингредиент" в Имперском городе.

Как только жертва будет принесена, Малакас заговорит с вами напрямую. Он расскажет, что лорд Драд поработил его детей — огров — и заставил их работать в шахте. Ваша задача — освободить их и вернуть свободу.

Встреча с лордом Драдом
Далее отправляйтесь в поместье лорда Драда, расположенное чуть южнее святилища. Вы можете поговорить с самим Драдом: если будете вежливы, он будет хвастаться своими достижениями и упомянет шахту. Однако, если вы начнете разговор о рабстве, он откажется говорить. В этом случае его жена может предоставить информацию — она расскажет, что шахта называется "Мрачная шахта".

Ключ от шахты можно найти в доме или забрать у охранников. Если вы хотите избежать конфликта, попробуйте украсть ключ незаметно.
Освобождение огров в Мрачной шахте
Шахта находится к востоку от поместья. Внутри вы столкнетесь с несколькими вооруженными охранниками и двумя клетками с ограми. Вы можете попытаться освободить огров сразу, но будет разумнее сначала устранить охранников — иначе они могут убить огров после их освобождения.
Клетки можно открыть ключом, хотя возможно также взломать замки. Важно, чтобы оба огра выжили — если хотя бы один погибнет, Малакас не засчитает квест выполненным.


Возвращение к Малакасу и награда
После освобождения огров возвращайтесь к святилищу Малакаса. Он поблагодарит вас и наградит могущественным даэдрическим артефактом Волендрангом — боевым молотом, который парализует врагов на 3 секунды и поглощает их здоровье. Он особенно полезен для персонажей, ориентированных на ближний бой.
Эта награда считается одним из самых сильных даэдрических артефактов в Oblivion и действительно оправдывает риски, связанные с квестом.
Что может пойти не так
Если хотя бы один огр будет убит после их освобождения, квест не будет считаться успешным, и вы не получите Волендранг. Помните, что хотя охранники и не являются невинными NPC, их смерти будут засчитываться в вашу статистику убийств, что может сделать вас непригодным для вступления в Темное Братство.
Из всех квестов в игре этот, безусловно, один из самых эмоционально значимых. Вы не только получаете дополнительное оружие — вы сражаетесь за свободу существ, о которых мир давно забыл. Квест Малакаса является квинтэссенцией даэдрического принца — покровителя угнетенных и забытых.
Комментарии