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14:03, 14.05.2025
La quête de Malacath devient disponible lorsque votre personnage atteint le niveau 10. Son sanctuaire est situé au nord d'Anvil, près du domaine de Lord Drad. Pour activer la quête, vous devez faire une offrande de graisse de troll. Celle-ci peut être trouvée sur les trolls dans les grottes ou achetée dans les boutiques d'alchimie, comme The Main Ingredient dans la Cité impériale.
Une fois l'offrande faite, Malacath vous parlera directement. Il révèle que Lord Drad a réduit ses enfants — les ogres — en esclavage et les a forcés à travailler dans une mine. Votre tâche est de les libérer et de restaurer leur liberté.
Ensuite, voyagez jusqu'au domaine de Lord Drad, situé légèrement au sud du sanctuaire. Vous pouvez parler directement avec Drad : si vous êtes poli, il se vantera de ses accomplissements et mentionnera la mine. Cependant, si vous le confrontez au sujet de l'esclavage, il refusera de parler. Dans ce cas, sa femme peut vous fournir des informations — elle vous dira que la mine s'appelle Bleak Mine.
La clé de la mine peut être trouvée à l'intérieur de la maison ou prise aux gardes. Si vous souhaitez éviter la confrontation, vous pouvez essayer de voler la clé discrètement.
La mine se trouve à l'est du domaine. À l'intérieur, vous rencontrerez plusieurs gardes armés et deux cages contenant des ogres. Vous pouvez essayer de libérer les ogres immédiatement, mais il est plus sage d'éliminer d'abord les gardes — sinon, ils pourraient tuer les ogres après leur libération.
Les cages peuvent être ouvertes avec la clé, bien qu'il soit également possible de crocheter les serrures. Il est crucial que les deux ogres survivent — si l'un d'eux meurt, Malacath ne considérera pas la quête comme accomplie.
Après avoir libéré les ogres, retournez au sanctuaire de Malacath. Il vous remerciera et vous récompensera avec le puissant artefact Daedrique Volendrung — un marteau de guerre qui paralyse les ennemis pendant 3 secondes et absorbe leur santé. Il est particulièrement utile pour les personnages orientés vers le combat au corps à corps.
Cette récompense est considérée comme l'un des artefacts Daedriques les plus puissants d'Oblivion, et elle justifie vraiment les risques encourus lors de la quête.
Si un seul ogre est tué après avoir été libéré, la quête échouera, et vous ne pourrez pas obtenir Volendrung. Rappelez-vous que même si les gardes ne sont pas des PNJ innocents, leurs morts seront comptabilisées dans vos statistiques de tueries, ce qui pourrait vous rendre inéligible pour la Confrérie Noire.
De toutes les quêtes du jeu, celle-ci est certainement l'une des plus significatives sur le plan émotionnel. Non seulement vous obtenez une arme supplémentaire, mais vous vous battez pour la liberté d'êtres que le monde avait oubliés depuis longtemps. La quête de Malacath est l'essence même du Prince Daedrique — le patron des opprimés et des oubliés.
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