- MarnMedia
Article
18:55, 24.10.2024
League of Legends — это один из крупнейших, если не самый крупный, киберспорт в мире. Миллионы фанатов по всему миру следят за своими любимыми игроками. Будь то фанат T1, надеющийся на очередной мировой титул, или североамериканский фанат, мечтающий об успехе на Worlds, найдется команда для каждого. Волнение вызывается тем, что существуют многочисленные региональные лиги, за которыми можно следить, что означает, что LoL киберспорт всегда доступен в течение недели.
Давайте рассмотрим создание региональных лиг в League of Legends и то, как они создали одни из лучших команд мира из разных регионов.
Появление региональных лиг в LoL
В 2013 году Riot приняли смелое решение о консолидации, отказавшись от сторонних мероприятий и отборочных к Worlds, чтобы сформировать внутренние лиги. В этой статье мы сосредоточимся исключительно на возникновении четырех основных регионов: LCK (Южная Корея), LPL (Китай), LEC (EMEA) и LCS (Северная Америка).
С ростом популярности League of Legends после еще одного успешного чемпионата мира, Riot решили, что пришло время держать свой киберспорт дома, чтобы курировать эти внутренние лиги. И хотя сторонние компании все еще играли определенную роль на ранних этапах, особенно на востоке.
Формат каждой лиги варьировался: Восток уделял внимание формату best-of-three, в то время как Запад долгое время придерживался устаревшего формата best-of-one. В 2025 году ситуация на сцене снова изменится. Riot объявили, что они перейдут к трем международным событиям в следующем году: одно в начале сезона, MSI и Worlds 2025. Это, вероятно, означает, что все регионы перейдут на формат из трех сплитов. LEC уже приняли эту систему из трех сплитов, хотя она и подвергается значительной критике за то, как она работает.
Повышение уровня конкуренции
Качество игрового процесса значительно выросло за эти годы. Китай стал мощным регионом наряду с LCK, в то время как Запад борется за третье место на международной арене. Это стало возможным благодаря внедрению систем развития как от организаций, так и от некоторых лиг, чтобы местные таланты получили свой шанс под большим светом.
FlyQuest — последний пример команды, которая развила своих игроков и смогла бросить вызов лучшим в мире. Massu был игроком, которого считали следующим лучшим игроком в Северной Америке. Он был подготовлен FLY в NACL — Североамериканской развивающей лиге. Оттуда он смог стать частью культуры FlyQuest и их систем, и прежде чем он осознал, он был готов сразиться с самым лучшим, что может предложить лига, даже выиграв внутренний титул в своем первом сезоне.
Команды начинают ценить развитие талантов в отличие от покупки следующей суперзвезды. FlyQuest на своем опыте убедились, что их команда звезд потерпела неудачу, не выйдя в плей-офф и не попав на Worlds. Поэтому FLY сделали шаг назад и доверили молодых игроков, окружив их двумя опытными легионерами, чтобы показать, как можно играть на более высоком уровне. Оттуда FlyQuest процветали, оказавшись в топ-8 на Worlds 2024 и дав бой Gen.G, фаворитам турнира, в пяти играх.
Как команды управляют финансами
Можно с уверенностью сказать, особенно на примере Северной Америки, это регион, который не понимал ценности денег. У них были венчурные капиталы, которые они тратили, и тратили они их щедро. Вместо создания структуры с их главным тренером и формирования команды по его видению, они шли на рынок и покупали следующую большую суперзвезду за значительные суммы. Team Liquid, Cloud9 и FlyQuest, три крупнейшие организации в LCS, все стали жертвами расточительства на дорогих игроков, которые не имели смысла ни финансово, ни с точки зрения химии.
Игроки, такие как Alphari, Prince, Perkz, могли преуспеть в других регионах, но это не значит, что это получится в Северной Америке. Perkz достиг относительного успеха в Cloud9 в своем единственном году в Северной Америке, выиграв титул весеннего сплита и попав в топ-8 на Worlds, но он мог бы достичь большего, и учитывая, что Cloud9 потратили несколько миллионов на его приобретение, они, вероятно, ожидали большего.
Глобальное влияние команд
Культурно, League of Legends задел сердца тысяч, и частично это связано с внедрением региональных лиг. Мы видим, как эти игроки год за годом сражаются еженедельно для поклонников. Еще один большой бонус для поклонников — это стоимость билетов. В отличие от традиционных спортивных игр, билеты на внутренние матчи League of Legends относительно дешевы, настолько, что фанаты могут посещать матчи несколько дней в неделю, в отличие от более ста долларов за посещение всего одной игры.
T1 имеет наибольшую фанатскую базу в League of Legends. Даже в Европе сотни фанатов T1 заполняют арену, чтобы поболеть за Faker и остальную команду T1. В Южной Корее игроки League of Legends имеют большее культурное значение, чем на Западе. Игроки T1 подобны поп-звездам и имеют глобальную фан-базу, которая будет сопровождать их по всем четырем уголкам земли. Без региональных лиг возникает вопрос, насколько большими стали бы эти организации. League of Legends и, в частности, киберспорт LoL — это план побега для многих фанатов. Он погружает их в другой мир и позволяет выразить свои эмоции так, как они не могут это сделать в реальном мире.
Статьи по теме
Комментарии