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Interviews
12:08, 20.01.2025
O jogador Tomás "tomaszy" Machado da equipe GIANTX de Valorant deu uma entrevista ao Bo3.gg antes do VCT 2025: EMEA Kickoff. Ele compartilhou suas opiniões sobre o nerf da Viper, discutiu suas relações com os atuais membros da equipe GIANTX, e falou sobre sua carreira.
Vamos começar resumindo o ano passado. Você esteve na Karmine Corp desde 2023. Pode compartilhar o que funcionou, o que não funcionou e por quê?
No ano passado, eu me juntei à Karmine Corp após terminar meu tempo com a SAW. Não foi o que eu esperava, pois eu estava testando para outros papéis. Mas acabei assumindo a função de Sentinel, que foi ok porque meu objetivo era competir no mais alto nível. Jogar no Tier 1 foi um grande passo para mim, e eu estava animado para ganhar experiência com a equipe técnica, especialmente Ang.
O ano começou forte com a temporada 2024 do VCT. Vencemos o evento de abertura e, desde o início, encontramos nosso estilo de jogo único. Isso nos ajudou a ter sucesso porque estávamos sempre na mesma sintonia. No entanto, as coisas começaram a declinar após o evento internacional em Madrid. Nossa forma caiu significativamente.
Mesmo tendo um bom desempenho individualmente, como equipe, nós lutamos. Conseguimos nos manter no topo do nosso grupo, mas isso foi em parte porque outras equipes tiveram um desempenho inferior. Quando chegamos aos playoffs para Shanghai, perdemos para a Fnatic no primeiro jogo, o que expôs nossa incapacidade de manter a forma sob pressão.
À medida que a temporada avançava, identificamos nossos erros, mas não conseguimos corrigi-los. Foi frustrante porque conhecíamos nosso potencial, mas quando mais importava, não conseguíamos executar. Esse padrão se repetiu no Stage 2. Embora nossos treinos fossem bem, nosso desempenho em torneios não correspondia.
Eventualmente, falhamos em nos qualificar para o Champions. Perder para a Fnatic novamente foi decepcionante porque tínhamos altas expectativas após nosso sucesso inicial. A equipe estava desmoralizada, pois acreditávamos que podíamos ser ainda melhores, mas não conseguimos alcançar isso.
Parece que suas expectativas podem ter sido altas demais desde o início
Sim, após nosso forte começo, criamos expectativas irreais para nós mesmos. Não conseguimos aprender com nossos erros, o que se tornou nosso maior problema. No final da temporada, a equipe decidiu fazer mudanças. Kitty escolheu me remover, e outros ajustes no elenco seguiram. A partir daí, comecei a fazer testes novamente.
Você concorda com a decisão de te dispensar?
Honestamente, eu não queria sair porque realmente gostava da organização e das pessoas lá. Mas respeito a decisão deles e entendo por que a tomaram. Depois disso, comecei a fazer testes para equipes de Tier 1 novamente.
Foi um pouco estranho para mim porque, no começo, nada parecia dar certo. Meu agente mencionou a GIANTX, mas eles não haviam mostrado interesse antes. Foi no final da offseason quando eles entraram em contato, e comecei a jogar com eles. No início, joguei de smoke, que não era meu papel usual, mas foi especial com esse grupo de jogadores. Nos conectamos, e eu assinei com eles.
Eu não esperava gostar tanto de jogar esse papel. Estou genuinamente feliz trabalhando com esta equipe e me sinto muito confortável. As pessoas ao meu redor são solidárias, e isso faz uma grande diferença.
Na sua organização anterior, parecia que você estava sobrecarregado devido às altas expectativas que não se alinharam com os resultados. Agora, nesta nova equipe, você sente falta de pressão? É refrescante para você?
Absolutamente, 100%. Sinto que posso apenas focar em fazer meu trabalho e aproveitar o jogo. Nós nos preparamos bem, mas não colocamos expectativas desnecessárias sobre nós mesmos. O foco é nos divertir e dar nosso melhor como equipe e como indivíduos.
Essa mentalidade me lembra de como começamos a temporada com a minha equipe anterior, o que levou a bons resultados no início. Mas as coisas mudaram depois. Agora, vejo isso como uma chance de me renovar, tanto como jogador quanto como pessoa.
Eu não me preocupo com o que os outros pensam de mim. Estou cercado por pessoas que me apoiam, incluindo a organização. Apenas me concentro em me aprimorar e fazer meu trabalho.
O que você acha do novo elenco da Karmine Corp?
Eu gosto. A chegada de Saadhak foi uma grande surpresa—ele é um campeão mundial com muita experiência. Elite é um excelente atirador, e manter Martin faz todo o sentido—ele é incrivelmente consistente e atira como um robô. Avis é o novato e, embora tenha tido problemas de visto no passado, sempre foi muito bem avaliado. É um elenco sólido com muito potencial.
Isso é uma ótima mentalidade. Falando sobre sua nova equipe, vocês já jogaram um torneio juntos. Como foi essa experiência? Alguma lição principal ou áreas em que você melhorou desde então?
Sim, tivemos aquela "fase de lua de mel" como equipe—tudo parece novo e empolgante, como flores e sorvete. Foi um bom começo, com certeza.
Após o torneio, quando a poeira baixa, você obtém uma visão mais clara de para onde a equipe está se dirigindo. Qual é a sua opinião sobre esse elenco?
Para nós, aquele torneio foi sobre ganhar experiência de palco. Nós o abordamos com uma mentalidade de aprender, criar laços como equipe e nos conhecermos melhor. Foi a primeira vez juntos como um time completo, incluindo a equipe técnica. O foco não era necessariamente vencer, mas sim construir química e aproveitar o processo.
Foi um torneio vencível, mas perder acontece—é normal. Deixamos isso para trás e estamos olhando para o que vem a seguir. Agora estamos de volta em Berlim para o bootcamp, nos preparando para a temporada do VCT. O torneio foi uma ótima oportunidade para crescer como equipe e ganhar experiência valiosa jogando no palco.
Pode nos dar uma ideia das dinâmicas da sua equipe? Cada equipe tem sua atmosfera única—algumas são calmas e medidas, enquanto outras são energéticas e intensas. Como você descreveria a sua?
Somos um time jovem, provavelmente o mais jovem no VCT, e isso vem com muita emoção. Somos apaixonados e ansiosos para vencer, o que significa que realmente sentimos o jogo quando jogamos—seja ganhando ou perdendo.
Nosso foco está em controlar essas emoções, especialmente quando as coisas não estão indo bem. Mas o que nos torna especiais é que não há ego entre nós. Nós nos respeitamos e estamos unidos em nossa fome de vencer e provar nosso valor. Sabemos do que somos capazes e só queremos mostrar isso a todos.
Parece que o ambiente da sua equipe está cheio de energia e excitação. Isso às vezes se torna muito barulhento ou opressor durante as partidas?
Sim, concordo com isso. No palco, especialmente em situações de alta pressão, as emoções podem subir, e às vezes ficamos muito barulhentos. É diferente dos treinos ou práticas; o estresse do momento amplifica tudo.
Estamos trabalhando nisso e estamos melhorando jogo a jogo. Na Turquia, por exemplo, percebemos que ser muito barulhentos não estava nos ajudando em certas situações. Agora estamos focados em manter a calma e em nos comunicarmos de forma mais eficiente. É um processo, mas estamos melhorando em gerenciá-lo.
Em 2024, você jogou muitas partidas de Viper. Você acha que ela permanecerá relevante no meta do Tier 1 este ano após os recentes nerfs?
Acho que Viper ainda será relevante, especialmente com Lotus de volta ao pool de mapas e em Bind. Esses dois mapas são onde ela brilha mais. Em outros mapas, no entanto, não a vejo sendo tão popular, já que os jogadores não a usam muito em geral. Split pode ser outra exceção, mas no geral, Viper ainda terá seu lugar no meta.
Você já mencionou as mudanças no pool de mapas. Com Icebox e Sunset fora, você teve tempo suficiente para se preparar para os novos mapas? Quais são seus pensamentos sobre as mudanças?
Sim, tivemos tempo para nos preparar. Pessoalmente, acho que as mudanças são boas. Ascent, por exemplo, precisava sair—está no jogo desde o início. Sunset também parecia repetitivo, como Icebox, onde as rodadas geralmente seguiam os mesmos padrões. Remover mapas como esses mantém o jogo fresco e interessante. Gosto da direção que estão tomando.
Você passou alguns anos no Tier 2 e Tier 3 antes de chegar ao Tier 1. Você ainda acompanha os tiers mais baixos?
Sim, ainda acompanho a cena.
Qual é a sua opinião sobre o estado atual da cena do Tier 2? Você acha que ela tem um futuro se a Riot continuar a agir como tem feito?
É uma situação complicada. As pessoas falam muito sobre a cena do Tier 2 e os desafios que enfrenta. A Riot está ciente do feedback, mas é difícil ver o que estão fazendo para resolver isso. Talvez tenham planos que não conhecemos, mas da minha perspectiva, não está claro.
Por exemplo, minha liga doméstica, a liga portuguesa, não existe mais. Faz sentido de algumas maneiras, mas teve um grande impacto—restam apenas alguns jogadores portugueses porque não há competição. Muitos jogadores desistiram porque não conseguem viver do Tier 2.
É difícil manter a motivação quando você não ganha o suficiente para cobrir as despesas básicas. No Tier 2, a maioria das pessoas joga puramente pelo amor ao jogo. Sem mais suporte, é difícil imaginar a cena prosperando.
Entendo. Como jornalista cobrindo Counter-Strike, notei muitos jogadores voltando para CS ultimamente. Parece uma tendência.
Sim, isso é verdade. Jogadores como Nuki, por exemplo, decidiram voltar para o Counter-Strike.
Parece um vazamento de talentos que poderia ter sido evitado, não acha?
Concordo. Valorant ainda é um dos maiores jogos de FPS de todos os tempos, mas é uma realidade que jogadores estão saindo. Como eu disse, muitos param de jogar porque as partidas ranqueadas não são agradáveis, e não há oportunidades competitivas suficientes. Se você for eliminado, pode não ter nada para jogar por meses, e isso deixa os jogadores se sentindo presos. Eu entendo completamente por que alguns decidem seguir em frente.
Vamos voltar para o seu elenco. Você está com a GIANTX agora, e ouvi que vocês têm se divertido com seus colegas de equipe ultimamente—como ir patinar no gelo juntos. Você acha que atividades como essa ajudam a construir a química da equipe?
Sim, fomos patinar no gelo ontem. Para mim, os melhores times são formados por jogadores que não apenas trabalham bem profissionalmente, mas também gostam de passar tempo juntos como amigos. A GIANTX formou essa equipe com isso em mente, e nós genuinamente gostamos uns dos outros. Nós saímos juntos, jogamos xadrez e simplesmente aproveitamos a companhia um do outro.
Claro, alguns jogadores preferem manter as coisas estritamente profissionais, onde jogam juntos, mas não interagem muito fora do jogo. Eu entendo essa mentalidade, mas para nós, criar laços como amigos torna mais fácil lidar com os momentos difíceis e aproveitar ainda mais os bons. Não precisamos que a organização organize atividades de vínculo—fazemos isso sozinhos, o que é incrível.
Isso é ótimo, mas ser tão próximo às vezes não cria problemas? Por exemplo, quando morei com um amigo, nos dávamos bem no começo, mas morar juntos revelou hábitos que eu não suportava, e isso afetou nossa amizade. Morar juntos durante o boot camp como amigos e colegas de trabalho às vezes é demais?
Entendo o que quer dizer, mas lidamos bem com isso. Quando estamos no boot camp, passamos muito tempo juntos, mas todos valorizam seu espaço pessoal. Por exemplo, quando estamos em casa, temos tempo separados—alguns passam tempo com suas namoradas, outros com amigos ou sozinhos.
Se algo me incomodar, como um quarto bagunçado, eu simplesmente digo porque confio e gosto dos meus colegas de equipe. A comunicação ajuda a evitar frustrações. Mas se fosse alguém com quem eu não me importasse, talvez eu apenas mantivesse para mim. Para nós, porém, ser honesto e dar espaço um ao outro mantém o equilíbrio.
O que você mais gosta em cada um de seus colegas de equipe?
Westside parece o "irmãozinho" da equipe. Ele é novato, e todos estamos tentando compartilhar nossa experiência para ajudá-lo a melhorar. Ele é aberto a feedbacks, habilidoso mecanicamente e tem grande potencial.
Cloud é incrível, tanto como jogador quanto como pessoa. Ele me lembra meus melhores amigos em casa, que têm personalidades muito semelhantes. Como líder no jogo, ele é confiante, assertivo e acredita em suas chamadas, o que é inspirador.
RunneR é o colega de equipe perfeito. Ele é humilde, sempre prestativo e realmente ama o jogo. Você pode contar com ele, não importa o que aconteça.
Purp0 é incrivelmente engraçado e talentoso mecanicamente. Ele me surpreendeu mais com o quanto é habilidoso. O que mais amo nele é o quanto ele se importa com a equipe e demonstra seu apoio a nós.
Vamos falar sobre a EMEA. Você venceu o kickoff no ano passado. Quem você vê como sua maior competição desta vez?
Eu diria FNATIC primeiro—eles mostraram no ano passado do que são capazes. Depois Vitality, que parece um supertime com jogadores altamente habilidosos. Finalmente, FUT ou KC. FUT é sempre forte e consistente, e eu conheço bem o potencial da KC. Essas são as equipes para ficar de olho.
Próximos jogos notáveis
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