Jogador volt
Sebastian Malos
Configurações volt
Baixar config de volt 2026
Configurações e setup de FOKUS volt, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI160013%
Sensibilidade0.51%
eDPI80012%
Hz200012%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.5
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.33
0.31
Tiro na cabeça %
52.9%
46%
Tiros
12.01
12.28
Precisão
17.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul150
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-03T05:27:43.478+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.478+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K21%
Peito
2.6K48%
Estômago
81015%
Braços
62211%
Pernas
2735%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido62%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
V-SyncDesativado46%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido54%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
NVIDIA G-SyncDesconhecido62%
FPS Máximo no JogoDesconhecido62%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo50%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoFalso48%
Posição predefinida262%
Deslocamento X2.578%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.206
0.24
Danos por AK47
21.85
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.26
7.39
Kills por M4A1
0.176
0.114
Danos por M4A1
19.16
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -nothreadedsockets +exec autoexec
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe27%
Escala do HUD0.8512%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar138%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Zoom do mapa do radar0.417%
FAQ
volt utiliza um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black com DPI de 1600 e sensibilidade no jogo de 0.5, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação é preferida por jogadores que buscam um equilíbrio entre movimento rápido da mira e controle preciso, permitindo rastreamento preciso e tiros rápidos sem sacrificar a estabilidade em momentos de alta pressão.
A mira de volt está configurada no estilo Classic Static, com um espaço muito apertado de -4, comprimento e espessura mínimos, sem ponto central, tudo em uma cor RGB personalizada de verde brilhante (r:0, g:255, b:150). Essa abordagem minimalista garante máxima visibilidade dos alvos enquanto mantém um ponto focal claro, ajudando-o a manter consistência com mira precisa e rápida aquisição de alvos em situações intensas.
volt joga em um monitor ZOWIE XL2566K, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é renomado por sua clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos, proporcionando a volt uma vantagem competitiva ao minimizar o desfoque de movimento e garantir que cada quadro seja renderizado nitidamente durante jogos rápidos.
volt opta por uma resolução de 1280x960 com proporção de tela 4:3 em modo esticado. Essa configuração amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando os oponentes mais fáceis de ver e rastrear, uma preferência comum entre jogadores de alto nível que buscam melhor visibilidade dos alvos e tempos de reação mais rápidos em duelos.
volt prioriza desempenho e clareza desativando o V-Sync, configurando o detalhe do shader para baixo, ativando o contraste de jogador avançado e usando qualidade alta de textura de modelo e sombra global. Ele também usa 8x MSAA para anti-aliasing e filtragem de textura trilinear, equilibrando visuais nítidos e altas taxas de quadros cruciais para jogos competitivos.
volt configura seu radar com tamanho de HUD 1 e zoom de mapa 0.4, garantindo uma visão ampla do mapa sem sobrecarregar sua tela principal. O radar gira, mantendo a orientação intuitiva, mas não centraliza no jogador, permitindo melhor percepção espacial e olhares rápidos para obter informações essenciais durante as partidas.
volt usa o Headset Logitech G Pro X Wireless, uma solução de áudio de alta fidelidade preferida por profissionais por seu som direcional claro e ajuste confortável. Este headset o ajuda a discernir com precisão passos e sinais de utilidade, proporcionando uma vantagem vital ao localizar posições inimigas e reagir rapidamente às informações de áudio do jogo.
O modelo de visão de volt é ajustado com campo de visão de 68, deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, combinado com a posição predefinida 2 e sem oscilação do modelo de visão. Esta configuração mantém o modelo da arma fora do caminho, maximizando o espaço na tela e a visibilidade dos oponentes e do ambiente.
volt atualmente usa o Teclado Logitech G Pro X TKL Magenta, um teclado sem teclas numéricas projetado para rápida atuação das teclas e portabilidade, junto com sua escolha de mousepads: o Solstice Arrival e o SteelSeries QcK Heavy. Esses mousepads fornecem um deslizamento consistente e suave, essencial para manter o controle preciso do mouse durante longas sessões de jogo.
Com base nos dados disponíveis, as configurações de mouse mais recentes de volt são uma sensibilidade de 0.5 e um DPI de 1600, resultando em um eDPI de 800. Embora o perfil liste apenas os valores atuais, esse eDPI consistente e moderado sugere uma preferência por mira estável e controlada, e quaisquer mudanças feitas no passado provavelmente foram em busca de otimizar sua precisão e conforto à medida que seu jogo evoluía.
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