Gracz volt
Sebastian Malos
Ustawienia volt
Pobierz config volt 2026
Ustawienia i konfiguracja FOKUS volt, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI160013%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz200012%
Czułość0.51%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.5
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
52.9%
46%
Strzały
12.01
12.28
Celność
17.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski150
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-03T05:27:43.478+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.478+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K21%
Klatka piersiowa
2.4K48%
Brzuch
73215%
Ręce
55811%
Nogi
2525%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.206
0.24
Obrażenia od AK-47
21.85
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.26
7.39
M4A1 zabójstwa
0.176
0.114
Obrażenia od M4A1
19.16
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -nothreadedsockets +exec autoexec
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru138%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
volt korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black z ustawionym DPI na 1600 i czułością w grze na poziomie 0.5, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. To połączenie jest preferowane przez graczy szukających balansu między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co pozwala na dokładne śledzenie i szybkie strzały bez utraty stabilności w stresujących momentach.
Celownik volta jest ustawiony na styl Classic Static, z bardzo małą przerwą -4, minimalną długością i grubością oraz bez środkowej kropki, wszystko w niestandardowym kolorze RGB jasnej zieleni (r:0, g:255, b:150). To minimalistyczne podejście zapewnia maksymalną widoczność celów przy jednoczesnym utrzymaniu klarownego punktu skupienia, pomagając mu zachować precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów w intensywnych sytuacjach.
volt gra na monitorze ZOWIE XL2566K, popularnym wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoki odświeżanie i niski input lag. Ten monitor jest znany z płynnej przejrzystości ruchu i szybkiego czasu reakcji, co daje voltowi przewagę konkurencyjną poprzez minimalizację rozmycia ruchu i zapewnienie ostrego renderowania każdej klatki podczas dynamicznej rozgrywki.
volt wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników, co jest powszechnie preferowane przez graczy z najwyższej półki, dążących do lepszej widoczności celów i szybszych reakcji w pojedynkach.
volt stawia na wydajność i przejrzystość, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów na niskie, włączając wzmocnienie kontrastu graczy oraz używając wysokiej jakości tekstur modeli i globalnych cieni. Używa także 8x MSAA do wygładzania krawędzi i trójliniowego filtrowania tekstur, co pozwala na zachowanie równowagi między ostrymi wizualizacjami a wysokimi klatkami na sekundę, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
volt konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD na 1 i zoomem mapy na 0.4, zapewniając szeroki przegląd mapy bez przytłaczania głównego ekranu. Radar obraca się, utrzymując intuicyjną orientację, ale nie centruje się na graczu, co pozwala na lepszą świadomość przestrzenną i szybkie spojrzenia w celu zebrania niezbędnych informacji podczas meczów.
volt używa słuchawek Logitech G Pro X Wireless, wysokiej jakości rozwiązania audio preferowanego przez profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk kierunkowy i wygodne dopasowanie. Te słuchawki pomagają mu dokładnie rozpoznać kroki i sygnały użytkowe, co daje istotną przewagę w lokalizowaniu pozycji wroga i szybkim reagowaniu na informacje dźwiękowe w grze.
Model widoku volta jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, w połączeniu z ustawieniem pozycji 2 i wyłączonym bobem modelu widoku. To ustawienie utrzymuje model broni z dala od drogi, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność przeciwników oraz otoczenia.
volt obecnie używa klawiatury Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta, klawiatury bez klawiatury numerycznej zaprojektowanej do szybkiego aktywowania klawiszy i przenośności, wraz z wyborem podkładek pod mysz: Solstice Arrival i SteelSeries QcK Heavy. Te podkładki zapewniają jednolity, gładki ślizg, co jest niezbędne do utrzymania precyzyjnej kontroli myszy podczas długich sesji grania.
Na podstawie dostępnych danych, najnowsze ustawienia myszy volta to czułość 0.5 i DPI 1600, co daje eDPI 800. Chociaż profil zawiera tylko obecne wartości, ta spójna i umiarkowana wartość eDPI sugeruje preferencję dla stabilnego, kontrolowanego celowania, a wszelkie zmiany dokonane w przeszłości prawdopodobnie miały na celu optymalizację jego precyzji i komfortu w miarę rozwoju gry.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje