cs2-skin-english

Jogador piriajr

Guilherme Barbosa

Configurações piriajr

Baixar config de piriajr 2026
Configurações e setup de paiN piriajr, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade26%
eDPI16001%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

55.8%

46%

Tiros

10.33

12.28

Precisão

18.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul144
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-29T05:27:43.457+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:43.457+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

58723%

Peito

1.1K45%

Estômago

37415%

Braços

27411%

Pernas

1406%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no Jogo3600%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Balanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.231

0.24

Danos por AK47

25.35

24.98

Kills por AWP

0.04

0.081

Danos por AWP

3.4

7.39

Kills por M4A1

0.068

0.114

Danos por M4A1

6.78

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar girandoDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
piriajr atualmente usa um mouse VAXEE XE V2 Black configurado em 800 DPI com uma taxa de polling de 1000 Hz. Sua sensibilidade no jogo está ajustada para 2, o que, combinado com seu DPI, resulta em um eDPI efetivo de 1600. Esta configuração oferece uma mistura equilibrada de precisão e movimento rápido, permitindo rastreamento preciso e tiros controlados em situações de alta pressão.
piriajr prefere um estilo de mira Classic Static com uma configuração compacta: um gap de -4, comprimento e espessura ambos ajustados para 1, e sem ponto central. Ele também habilita uma cor RGB personalizada, especificamente um ciano vibrante (R: 0, G: 255, B: 144), que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas. Esta configuração garante alta visibilidade e mínima distração, ajudando na mira precisa durante partidas rápidas.
piriajr usa atualmente o monitor ZOWIE XL2566K, que é renomado por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor suporta até 360 Hz, permitindo um movimento excepcionalmente suave e reduzindo o lag de entrada. Tais características são cruciais para CS2 competitivo, pois proporcionam uma visão mais clara de alvos em movimento rápido e permitem reações mais rápidas em momentos críticos.
piriajr joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e usa um modo de escala esticado em tela cheia. Esta configuração é popular entre jogadores profissionais porque faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de detectar e acertar. Além disso, ele limita seu FPS no jogo a 360 para coincidir com a taxa de atualização do seu monitor, garantindo uma jogabilidade consistentemente suave.
O viewmodel de piriajr está configurado para um campo de visão (FOV) de 68, com valores de offset de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esta disposição posiciona o modelo da arma mais baixo e ligeiramente à direita, maximizando o espaço da tela e mantendo a área central livre, o que ajuda a manter o foco nos oponentes e em detalhes importantes do mapa.
O teclado atual de piriajr é o Wooting 80HE Frost, conhecido por sua entrada analógica e rápida atuação, proporcionando controle de movimento mais rápido e preciso. Para seu mousepad, ele usa o ZOWIE G-SR III, que oferece um deslize consistente e poder de parada estável, crucial tanto para movimentos rápidos quanto para ajustes precisos de mira em partidas competitivas.
Ao escolher uma cor de mira ciano brilhante (R: 0, G: 255, B: 144), piriajr garante que sua mira permaneça altamente visível contra diferentes fundos de mapas e ambientes. Esta escolha de cor minimiza o risco de perder a mira durante tiroteios intensos, contribuindo para uma aquisição precisa de alvos e desempenho consistente.
piriajr alterna entre os headsets JBL Quantum 400 e HyperX Cloud Alpha. Ambos são conhecidos por sua reprodução de som clara e ajuste confortável, essenciais para longas sessões de prática. Equipamentos de áudio de alta qualidade permitem que ele identifique passos inimigos e pistas direcionais, proporcionando uma vantagem competitiva em consciência situacional.
O histórico de equipamentos de jogo de piriajr mostra uma progressão através de vários periféricos de alta qualidade. Enquanto ele atualmente usa o mouse VAXEE XE V2 Black, mousepad ZOWIE G-SR III e teclado Wooting 80HE Frost, ele já usou equipamentos como o teclado Razer Huntsman TE e o mousepad VAXEE PE-K Black. Isso indica uma disposição para experimentar e se adaptar a equipamentos que melhor atendem suas necessidades e estilo de jogo em evolução.
piriajr define a cor do HUD para 'Cor do Time' e usa uma escala de HUD de 1. Isso garante que informações cruciais, como status dos companheiros de equipe e objetivos, estejam sempre claramente visíveis e codificadas por cores de acordo com o time, melhorando sua percepção situacional sem sobrecarregar a tela ou distrair da ação.
Comentários
Por data