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Jogador Mol011

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Configurações Mol011

Baixar config de Mol011 2026
Configurações e setup de ex-Sashi Academy Mol011, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade15%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

45.5%

46%

Tiros

15.24

12.28

Precisão

17.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1.2
Lacuna-3.1
Espessura0.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-16T05:26:13.783+00:00
Updated At2026-08-16T05:26:13.783+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

40017%

Peito

1.1K49%

Estômago

39517%

Braços

26811%

Pernas

1366%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo030%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe do shaderAlto12%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor146%
Equalizador de preto12%
Luz azul baixa092%
DyAcPremium74%
Deslocamento Y-0.51%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido31%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.296

0.24

Danos por AK47

31.57

24.98

Kills por AWP

0.004

0.081

Danos por AWP

0.38

7.39

Kills por M4A1

0.09

0.114

Danos por M4A1

9.09

11.76

Opções de inicialização
-allow_third_party_software
Escala do HUD0.93%
Cor do HUDRoxo4%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.35%
FAQ
Mol011 utiliza uma sensibilidade de mouse de 1 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa configuração de sensibilidade relativamente baixa é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite uma mira precisa e controle fino, especialmente em situações de alta pressão onde a precisão é crucial.
O mouse atual escolhido por Mol011 é o Razer Viper V4 Pro Black, combinado com o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance. Essa combinação é conhecida por oferecer excelente desempenho de rastreamento e deslizamento consistente, essencial para manter a precisão e o conforto durante longas sessões de jogo.
Mol011 usa uma mira Classic Static com uma abertura mínima de -3.1, um comprimento curto de 1.2 e uma espessura fina de 0.8, sem ponto central. Ele também opta por uma cor RGB personalizada (amarelo, com azul e verde completos, sem vermelho), que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas. Essa configuração fornece uma referência de mira clara e discreta, facilitando tiros precisos sem distrações visuais.
Mol011 joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3, estendida em uma tela cheia. Ele desativa o V-Sync e G-Sync para minimizar o atraso de entrada e define as qualidades de shader e sombra como altas para visibilidade aprimorada, mantendo o detalhe de partículas baixo e a oclusão de ambiente desativada para reduzir ruídos visuais desnecessários. Essas configurações otimizam tanto o desempenho quanto a clareza em cenários competitivos.
Mol011 atualmente usa o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos voltados para eSports. Ele ativa o DyAc Premium para maior clareza de movimento, define a vibração de cor para 14 para cores vivas, mantém a luz azul baixa em 0 para brilho máximo e usa um valor de equalizador de preto de 1 para ajudar a identificar oponentes em áreas escuras sem desbotar a imagem.
Em sua recente história competitiva, Mol011 alternou entre periféricos de alto nível, como o Razer Viper V4 Pro Black e o Logitech G Pro X Superlight Black para seu mouse, e entre o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green e o SteelSeries Apex 7 TKL para seu teclado. Isso reflete seu compromisso em encontrar o equilíbrio ideal entre velocidade, conforto e responsividade em seus dispositivos de entrada.
Mol011 usa o headset SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, uma escolha premium favorecida por muitos profissionais por seu áudio posicional claro e conveniência sem fio. Este headset permite que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e se comunique efetivamente com os companheiros de equipe, essencial para o jogo em alto nível.
Mol011 define a cor do HUD para roxo para uma visibilidade clara e a escala para 0.9 para uma interface mais compacta. Seu radar é configurado com um tamanho de HUD de 1.3 e zoom do mapa de 0.4, garantindo que informações críticas sejam facilmente acessíveis sem serem intrusivas. Ele habilita o radar rotativo e alterna a forma com o placar, mas opta por não centralizar o jogador, provavelmente para manter uma visão mais ampla do mapa.
Mol011 usa um campo de visão do viewmodel configurado para 68 com deslocamentos de 2.5 no eixo X, -0.5 no eixo Y e -2 no eixo Z. Essas configurações empurram o modelo da arma ligeiramente para fora do caminho, maximizando o espaço na tela e minimizando distrações, o que pode ajudar a identificar oponentes e melhorar a percepção geral.
Mol011 ajusta a vibração digital para 80% em sua placa gráfica, o que intensifica significativamente as cores do jogo. Esse ajuste facilita a distinção de inimigos e recursos importantes do mapa, especialmente em ambientes visualmente complexos, proporcionando uma visão de jogo mais clara e legível.
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