Gracz Mol011
Email Wurtz
Ustawienia Mol011
Pobierz config Mol011 2026
Ustawienia i konfiguracja ex-Sashi Academy Mol011, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość15%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
45.5%
46%
Strzały
15.24
12.28
Celność
17.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.2
Odstęp-3.1
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-16T05:26:13.783+00:00
Updated At2026-08-16T05:26:13.783+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
53818%
Klatka piersiowa
1.4K49%
Brzuch
48016%
Ręce
34212%
Nogi
1585%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer12%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka146%
DyAcPremium74%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y-0.51%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.296
0.24
Obrażenia od AK-47
31.57
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.38
7.39
M4A1 zabójstwa
0.09
0.114
Obrażenia od M4A1
9.09
11.76
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.93%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.419%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
Mol011 korzysta z czułości myszy ustawionej na 1 przy DPI wynoszącym 800, co daje efektywne eDPI równe 800. To stosunkowo niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne celowanie i dokładną kontrolę, szczególnie w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie dokładność jest kluczowa.
Obecnie Mol011 wybiera mysz Razer Viper V4 Pro Black w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Balance. Ta kombinacja jest znana z doskonałej wydajności śledzenia i spójnego ślizgu, co jest niezbędne do utrzymania precyzji i komfortu podczas długotrwałych sesji gry.
Mol011 używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -3.1, krótką długością 1.2 i cienką grubością 0.8, bez centralnej kropki. Wybiera także niestandardowy kolor RGB (żółty, z pełnym niebieskim i zielonym, bez czerwonego), który wyróżnia się na tle większości map. To ustawienie zapewnia wyraźny i nieinwazyjny punkt celowania, ułatwiając precyzyjne strzały bez rozpraszającego wizualnego bałaganu.
Mol011 gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, rozciągniętej na pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, a jakość shaderów i cieni ustawia na wysoką dla lepszej widoczności, jednocześnie utrzymując niski poziom szczegółów cząsteczek i wyłączając ambient occlusion, aby zredukować zbędny wizualny szum. Te ustawienia optymalizują zarówno wydajność, jak i klarowność w sytuacjach rywalizacyjnych.
Mol011 obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Włącza DyAc Premium dla lepszej przejrzystości ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 14 dla żywych barw, utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0 dla maksymalnej jasności i używa wartości black equalizer 1, aby pomóc w dostrzeganiu przeciwników w ciemnych obszarach bez rozmywania obrazu.
W swojej ostatniej historii rywalizacji Mol011 przełączał się między zaawansowanymi peryferiami, takimi jak Razer Viper V4 Pro Black i Logitech G Pro X Superlight Black dla myszy, oraz między Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green a SteelSeries Apex 7 TKL dla klawiatury. Odbija to jego zaangażowanie w znalezienie optymalnej równowagi między prędkością, komfortem i responsywnością w urządzeniach wejściowych.
Mol011 używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Pro, który jest preferowany przez wielu profesjonalistów za jego wyraźny dźwięk pozycjonujący i wygodę bezprzewodową. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie określić ruchy przeciwników i skutecznie komunikować się z zespołem, co jest niezbędne na wysokim poziomie gry.
Mol011 ustawia kolor HUD na fioletowy dla lepszej widoczności i skaluje go do 0.9 dla bardziej kompaktowego interfejsu. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.3 i powiększeniem mapy 0.4, co zapewnia, że kluczowe informacje są łatwo dostępne bez bycia inwazyjnymi. Włącza obracający się radar i przełącza kształt z tabelą wyników, ale nie decyduje się na centrowanie gracza, prawdopodobnie aby utrzymać szerszy widok mapy.
Mol011 używa pola widzenia modelu broni ustawionego na 68 z przesunięciami 2.5 na osi X, -0.5 na osi Y i -2 na osi Z. Te ustawienia nieco przesuwają model broni na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując rozpraszanie, co może pomóc w dostrzeganiu przeciwników i poprawie ogólnej świadomości.
Mol011 ustawia cyfrową żywość na 80% na swojej karcie graficznej, co znacznie intensyfikuje kolory w grze. Ta zmiana ułatwia rozróżnianie przeciwników i ważnych elementów mapy, zwłaszcza w wizualnie złożonych środowiskach, dając mu wyraźniejszy i bardziej czytelny widok gry.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje