Gracz Mol011
Email Wurtz
Ustawienia Mol011
Pobierz config Mol011 2026
Ustawienia i konfiguracja Sashi Academy Mol011, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI80012%
Czułość15%
DPI80045%
Czułość systemu Windows690%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400014%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
53.7%
46%
Strzały
11.78
12.28
Celność
18.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-27T05:26:10.460+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:10.460+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K18%
Klatka piersiowa
3K50%
Brzuch
93816%
Ręce
65611%
Nogi
3025%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone25%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Wysoki zakres dynamicznyJakość36%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko37%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone37%
Maksymalna liczba FPS w grze027%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski39%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)45%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96044%
Tryb skalowaniaStretched73%
Proporcje obrazu4:357%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka146%
Black Equalizer12%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany52%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.2
0.24
Obrażenia od AK-47
19.95
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.25
7.39
M4A1 zabójstwa
0.144
0.114
Obrażenia od M4A1
15.6
11.76
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.93%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
Mol011 używa myszy Logitech G Pro X Superlight Black ustawionej na 800 DPI i czułości 1, co daje eDPI na poziomie 800. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne śledzenie i mikroregulacje, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdzie dokładność jest kluczowa. Częstotliwość odpytywania wynosi 4000Hz, co zapewnia ultra-niskie opóźnienie wejściowe i płynny ruch kursora.
Celownik Mol011 to niestandardowy, klasyczny statyczny styl o minimalistycznym designie: przerwa -3, brak długości i grubość 1, uzupełnione włączoną kropką w centrum. Użycie białego koloru (RGB 250, 250, 250) zapewnia wysoki kontrast na tle większości środowisk w grze, a statyczny charakter i brak długości minimalizują rozpraszanie wzroku, pomagając utrzymać precyzyjną celność podczas intensywnych starć.
Mol011 gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, wszystko na pełnym ekranie. To ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i trafienie. Kluczowe ustawienia obejmują wysokie szczegóły shaderów i cieni, średnie szczegóły tekstur modeli oraz niskie szczegóły cząsteczek, dla optymalnej równowagi między klarownością wizualną a wysoką wydajnością.
Mol011 korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, popularnego wyboru wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysokie częstotliwości odświeżania i niskie opóźnienia wejściowe. Monitor jest skonfigurowany z żywością kolorów na poziomie 14, niskim poziomem niebieskiego światła na 0 i equalizerem czerni na 1, co zwiększa widoczność przeciwników w ciemnych obszarach i redukuje zmęczenie oczu podczas długich sesji gry.
Mol011 polega na słuchawkach SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, które są znane z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, używanie wysokiej klasy bezprzewodowych słuchawek jak te zapewnia, że Mol011 może dokładnie określić pozycje przeciwników i szybko reagować na sygnały dźwiękowe, co jest kluczowe na najwyższym poziomie gry.
Mol011 używa klawiatury SteelSeries Apex 7 TKL, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej, która oferuje kompaktowy układ i responsywne przełączniki. Chociaż precyzyjne przypisania klawiszy nie są określone, wybór układu TKL sugeruje preferencję dla większej przestrzeni na biurku na ruchy myszy, co jest zgodne z jego niską czułością i wspiera płynne, nieograniczone celowanie.
Viewmodel Mol011 jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) 68, przesunięciami 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z) oraz pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i bardziej na boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując wizualne przeszkody, co poprawia świadomość przestrzenną i skupienie na przeciwnikach.
Opcja uruchamiania Mol011 to '-allow_third_party_software', co pozwala na użycie niektórych zewnętrznych narzędzi lub oprogramowania, które mogą poprawić jego doświadczenie z grą lub umożliwić zaawansowane monitorowanie wydajności systemu, wszystko przy zachowaniu integralności rywalizacji.
Mol011 ustawia rozmiar HUD radaru na 1.3 i zoom mapy na 0.4, z obracającym się radarem, który nie koncentruje się na graczu. Ten szerszy, obracający się widok radaru zapewnia lepszą świadomość mapy i pozwala mu szybko przetwarzać pozycje drużynowe i przeciwników, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
Mol011 ustawia żywość cyfrową swojej karty graficznej na 80%, co znacznie zwiększa intensywność kolorów i kontrast. Ta regulacja sprawia, że modele przeciwników i kluczowe wizualne wskazówki wyróżniają się bardziej na tle środowiska, poprawiając przechwytywanie celów i zmniejszając prawdopodobieństwo przeoczenia przeciwników w wizualnie zagraconych scenach.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje