Jogador arki
Omar Chakkor
Configurações arki
Baixar config de arki 2026
Configurações e setup de arki, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100066%
eDPI8880%
Sensibilidade1.110%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 1.11; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
48%
46%
Tiros
12.75
12.28
Precisão
15%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-iEf6r-zWTic-4MSh9-88rpd-dmwjN
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:357%
Vídeo avançado
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
Qualidade global das sombrasvery_low0%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X18%
Deslocamento Y19%
Campo de visão (FOV)608%
Deslocamento Z-19%
BalançoFalso46%
Posição predefinida112%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.252
0.24
Danos por AK47
25.63
24.98
Kills por AWP
0.006
0.081
Danos por AWP
0.44
7.39
Kills por M4A1
0.137
0.114
Danos por M4A1
13.66
11.76
Opções de inicialização
-freq 240 -console -novid -no-browser -nojoy -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -high +fps_max 500 -language bananagaming
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar.41%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.950%
Radar centraliza o jogadorSim59%
FAQ
arki joga com uma sensibilidade de mouse de 1.11 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 888. Essa combinação permite uma mira precisa e controlada, o que é preferido por muitos jogadores profissionais que priorizam a precisão e a colocação consistente da mira sobre movimentos rápidos e amplos.
arki usa uma mira Clássica Estática com uma pequena abertura de -3, comprimento de 3 e espessura de 1. A mira é verde, sem ponto central, e é definida para ser minimalista e livre de distrações. Essa configuração é amplamente apreciada entre jogadores competitivos, pois mantém clareza e precisão sem obstruir a visão do jogador em situações de alta pressão.
arki utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular no cenário profissional devido à sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este monitor é projetado para esports, proporcionando visuais suaves e tempos de resposta rápidos, que são críticos para rastrear oponentes e executar tiros precisos em partidas de ritmo acelerado.
arki joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 esticada em modo tela cheia. Ele desativa o V-Sync e aumenta o contraste dos jogadores, define o detalhe de textura de shader e modelo para baixo, a qualidade de sombra global para muito baixa e usa filtragem de textura bilinear sem anti-aliasing. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e mínimas distrações visuais, garantindo máxima responsividade e visibilidade clara dos inimigos.
arki personaliza seu HUD com um esquema de cores de equipe e uma escala de HUD de 0.95, equilibrando a visibilidade das informações e o espaço na tela. Seu radar está configurado para um tamanho de HUD de 0.95, um zoom de mapa de 0.4, centraliza o jogador e gira com o movimento, oferecendo maior consciência situacional sem sobrecarregar a tela principal.
O viewmodel de arki é configurado com um campo de visão de 60 e deslocamentos específicos (x: 1, y: 1, z: -1), com o balanço desativado e posição predefinida 1. Essa configuração mantém os modelos de armas compactos e fora do caminho, maximizando o espaço da tela para avistar inimigos e minimizando distrações visuais durante tiroteios.
O setup de arki conta com um mouse VAXEE OUTSET AX, teclado Ducky One 2 Mini, headset HyperX Cloud II, mousepad Corsair MM350 Champion Series e o monitor ZOWIE XL2546K. Cada periférico é escolhido por sua confiabilidade, conforto e desempenho, permitindo entradas mecânicas consistentes e sinais de áudio claros essenciais para competição em alto nível.
As opções de inicialização de arki incluem parâmetros como -freq 240 para corresponder à taxa de atualização do monitor, -console para acesso rápido a comandos, -novid para pular vídeos de introdução, -nojoy e -no-browser para reduzir processos desnecessários, -tickrate 128 para desempenho ideal do servidor e +fps_max 500 para altas taxas de quadros. Essas configurações agilizam o início do jogo e otimizam a responsividade no jogo.
arki define a taxa de polling do mouse para 1000 Hz, garantindo registro rápido e preciso de entrada. A sensibilidade do Windows é ajustada para 6, a configuração padrão, que evita inconsistências entre movimentos na área de trabalho e no jogo, garantindo ajustes de mira precisos e previsíveis durante as partidas.
arki confia no headset HyperX Cloud II, conhecido por seu conforto e áudio direcional de alta qualidade. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam fornecidas, este headset permite que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e sinais ambientais, o que é crucial para tomar decisões informadas e reagir rapidamente durante o jogo competitivo.
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