Spieler arki
Omar Chakkor
Einstellungen arki
arki Konfig 2026 herunterladen
arki Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz100065%
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI8880%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.110%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.11
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.28
0.31
Kopfschüsse %
48%
46%
Schüsse
12.75
12.28
Genauigkeit
15%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-iEf6r-zWTic-4MSh9-88rpd-dmwjN
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Shader-DetailsNiedrig52%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Globale Schattenqualitätvery_low0%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)609%
Versatz X19%
Voreingestellte Position113%
WackelnFalsch69%
Versatz Y19%
Versatz Z-18%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.252
0.24
AK47 Schaden
25.63
24.98
AWP Tötungen
0.006
0.081
AWP Schaden
0.44
7.39
M4A1 Tötungen
0.137
0.114
M4A1 Schaden
13.66
11.76
Startoptionen
-freq 240 -console -novid -no-browser -nojoy -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -high +fps_max 500 -language bananagaming
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe0.950%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom.41%
FAQ
arki nutzt aktuell eine VAXEE OUTSET AX Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1.11, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 888 führt. Diese Kombination bietet ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Präzision, das sowohl schnelle Flicks als auch gleichmäßiges Tracking ermöglicht, was für hochrangiges Gameplay, bei dem Genauigkeit und schnelle Reaktionen entscheidend sind, unerlässlich ist.
arki verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: kleiner Abstand, kurze Länge und dünne Linien, alles in leuchtendem Grün ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Diese Konfiguration sorgt für hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen und minimiert visuelle Ablenkungen, unterstützt präzises Zielen und schnelle Zielerfassung in intensiven Feuergefechten.
arki spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Er stellt seine Auflösung auf 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis ein und verwendet den gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle und vereinfacht die visuellen Darstellungen, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
arki wählt niedrige Grafikeinstellungen wie niedrige Shader- und Modelltexturdetails, sehr niedrige globale Schattenqualität und bilineare Texturfilterung, wobei Funktionen wie V-Sync und Spieler-Kontrastverstärkung deaktiviert sind. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und reduzieren visuelle Unordnung, was für flüssiges und konsistentes Gameplay wichtig ist, um die Reaktionszeiten auf dem Höchststand zu halten.
arki verwendet eine Ducky One 2 Mini Tastatur, ein kompaktes Modell, das für seine Portabilität und schnelle Tastenreaktion geschätzt wird. Obwohl seine genauen Tastenbelegungen nicht spezifiziert sind, deutet die Wahl einer 60%-Tastatur auf eine Vorliebe für schlanke Layouts hin, die einen schnelleren Zugriff auf wichtige Tasten und mehr Platz für Mausbewegungen ermöglichen, was präzises Zielen begünstigt.
arki vertraut auf das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter Profis für seinen klaren Richtungs-Sound und bequemen Sitz. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ist dieses Headset dafür bekannt, präzise Klanghinweise zu liefern, was entscheidend ist, um feindliche Schritte und andere subtile Audioindikatoren in Wettbewerbs-Matches zu erkennen.
arkis Wahl fällt auf das Corsair MM350 Champion Series Mauspad, das eine große, glatte Oberfläche bietet. Dies ermöglicht weite, gleichmäßige Mausbewegungen, reduziert Reibung und ermöglicht präzises Tracking—ein wichtiger Faktor, um die Genauigkeit sowohl bei schnellen Flick-Shots als auch bei langsamen, kontrollierten Zielen zu erhalten.
arkis Startoptionen beinhalten Befehle wie '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-novid', um Intro-Videos zu überspringen, '-nojoy' und '-no-browser', um unnötige Funktionen zu deaktivieren, und '+fps_max 500', um die Bildrate zu begrenzen. Diese Einstellungen helfen, Eingabeverzögerungen zu minimieren, Ablenkungen zu reduzieren und sicherzustellen, dass das Spiel für den Wettbewerbsmodus auf Höchstleistung läuft.
arki konfiguriert sein HUD mit einem Teamfarbschema und skaliert es auf 0.95 für eine kompakte, aber lesbare Anzeige. Seine Radareinstellungen beinhalten einen Kartenzoom von 0.4, eine HUD-Größe von 0.95 und Optionen, um den Spieler zentriert zu halten und das Radar rotieren zu lassen. Diese Anpassungen ermöglichen eine bessere Kartenübersicht und schnelle Informationsverarbeitung während der Matches.
arki verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 60 und Offsets, die das Waffenmodell niedrig und rechts halten, um visuelle Behinderungen zu minimieren. Mit deaktiviertem Viewmodel-Bobbing bleibt seine Waffe beim Bewegen stabil. Diese Konfiguration maximiert den sichtbaren Spielbereich und stellt sicher, dass Waffenanimationen nicht vom Erkennen von Feinden oder dem Verfolgen von Bewegungen ablenken.
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