Gracz arki

Omar Chakkor

Ustawienia arki

Pobierz config arki 2026
Ustawienia i konfiguracja arki, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows689%
DPI80046%
Hz100066%
eDPI8880%
Czułość1.110%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.11; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.28

0.31

Strzały w głowę %

48%

46%

Strzały

12.75

12.28

Celność

15%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-iEf6r-zWTic-4MSh9-88rpd-dmwjN
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cienivery_low0%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie X18%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie Z-19%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pozycja ustawienia112%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.252

0.24

Obrażenia od AK-47

25.63

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.44

7.39

M4A1 zabójstwa

0.137

0.114

Obrażenia od M4A1

13.66

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -console -novid -no-browser -nojoy -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -high +fps_max 500 -language bananagaming
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru.41%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru0.950%
Radar centruje graczaTak59%
FAQ
arki gra z czułością myszy ustawioną na 1.11 i DPI równym 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 888. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy stawiają na dokładność i konsekwentne umiejscowienie celownika nad szybkimi, szerokimi ruchami.
arki używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą -3, długością 3 i grubością 1. Celownik jest zielony, nie ma środkowej kropki i jest ustawiony na minimalizm, aby nie rozpraszać. Taki zestaw jest szeroko doceniany wśród graczy konkurencyjnych, ponieważ utrzymuje klarowność i precyzję bez zasłaniania widoku gracza podczas sytuacji wysokiego napięcia.
arki korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, który jest popularnym wyborem na scenie profesjonalnej ze względu na wysoki odświeżanie i niski lag wejściowy. Monitor ten jest zaprojektowany do e-sportu, zapewniając płynne wizualizacje i szybkie czasy reakcji, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i precyzyjnego strzelania w dynamicznych meczach.
arki gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na pełny ekran. Wyłącza V-Sync i zwiększa kontrast graczy, ustawia szczegółowość tekstur shaderów i modeli na niską, globalną jakość cieni na bardzo niską, i używa bilinearnego filtrowania tekstur bez wygładzania krawędzi. Te wybory priorytetyzują wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszacze wizualne, zapewniając maksymalną responsywność i wyraźną widoczność przeciwników.
arki dostosowuje swój HUD z kolorystyką drużynową i skalą HUD wynoszącą 0.95, co zapewnia równowagę między widocznością informacji a przestrzenią na ekranie. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.95, powiększenie mapy 0.4, centrowanie na graczu i obraca się wraz z ruchem, oferując zwiększoną świadomość sytuacyjną bez zaśmiecania głównego ekranu.
Model widoku arki jest skonfigurowany z polem widzenia 60 i określonymi przesunięciami (x: 1, y: 1, z: -1), z wyłączonym kołysaniem i ustawieniem pozycji na 1. Ta konfiguracja utrzymuje modele broni kompaktowe i nieprzeszkadzające, maksymalizując przestrzeń ekranu na dostrzeganie przeciwników i minimalizując rozpraszanie wizualne podczas wymian ognia.
arki używa myszy VAXEE OUTSET AX, klawiatury Ducky One 2 Mini, słuchawek HyperX Cloud II, podkładki pod mysz Corsair MM350 Champion Series oraz monitora ZOWIE XL2546K. Każde z tych urządzeń jest wybrane ze względu na niezawodność, komfort i wydajność, co umożliwia spójne wejścia mechaniczne i czyste wskazówki dźwiękowe niezbędne do rywalizacji na wysokim poziomie.
Opcje startowe arki obejmują parametry takie jak -freq 240, aby dopasować częstotliwość odświeżania monitora, -console dla szybkiego dostępu do poleceń, -novid, aby pominąć filmy wprowadzające, -nojoy i -no-browser, aby zredukować zbędne procesy, -tickrate 128 dla optymalnej wydajności serwera oraz +fps_max 500 dla wysokich liczby klatek na sekundę. Te ustawienia usprawniają uruchamianie gry i optymalizują responsywność w grze.
arki ustawia częstotliwość odpytywania myszy na 1000 Hz, co zapewnia szybkie i dokładne rejestrowanie danych wejściowych. Jego czułość Windows jest ustawiona na 6, co jest domyślnym ustawieniem, unikając niekonsekwencji między ruchem na pulpicie a w grze, zapewniając precyzyjne i przewidywalne korekty celowania podczas meczów.
arki polega na słuchawkach HyperX Cloud II, znanych z komfortu i wysokiej jakości dźwięku kierunkowego. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, te słuchawki pozwalają mu precyzyjnie lokalizować ruchy przeciwników i wskazówki środowiskowe, co jest kluczowe do podejmowania świadomych decyzji i szybkiego reagowania podczas gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty