cs2-skin-english

Gracz arki

Omar Chakkor

Ustawienia arki

Pobierz config arki 2026
Ustawienia i konfiguracja arki, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100065%
DPI80046%
eDPI8880%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.110%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.11
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.28

0.31

Strzały w głowę %

48%

46%

Strzały

12.75

12.28

Celność

15%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-iEf6r-zWTic-4MSh9-88rpd-dmwjN
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły shaderówNiski52%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cienivery_low0%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X19%
Pole widzenia (FOV)609%
Pozycja ustawienia113%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-18%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.252

0.24

Obrażenia od AK-47

25.63

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.44

7.39

M4A1 zabójstwa

0.137

0.114

Obrażenia od M4A1

13.66

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -console -novid -no-browser -nojoy -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -high +fps_max 500 -language bananagaming
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru0.950%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru.41%
FAQ
arki obecnie używa myszki VAXEE OUTSET AX ustawionej na 800 DPI z czułością w grze wynoszącą 1.11, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 888. To połączenie zapewnia zrównoważony poziom kontroli i precyzji, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne śledzenie, co jest kluczowe na wysokim poziomie rozgrywki, gdzie dokładność i szybka reakcja są krytyczne.
arki używa klasycznego, statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa, krótka długość i cienkie linie, wszystko w jaskrawozielonym kolorze, bez środkowej kropki ani obramowania. Ta konfiguracja zapewnia wysoką widoczność na różnych tłach, minimalizując rozpraszanie uwagi, co wspiera precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów podczas intensywnych starć.
arki gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ustawia rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i upraszcza wizualizacje, co ułatwia dostrzeganie przeciwników i szybkie reagowanie podczas meczów.
arki wybiera niskie ustawienia graficzne, takie jak niski poziom szczegółowości shaderów i modeli tekstur, bardzo niska jakość globalnych cieni oraz bilinearne filtrowanie tekstur, z wyłączonymi funkcjami takimi jak V-Sync i zwiększenie kontrastu graczy. Te wybory priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i redukują wizualne zagracenie, zapewniając płynną i spójną rozgrywkę, co jest kluczowe dla utrzymania maksymalnych czasów reakcji.
arki używa klawiatury Ducky One 2 Mini, kompaktowego modelu cenionego za przenośność i szybki czas reakcji klawiszy. Choć jego dokładne ustawienia klawiszy nie są określone, wybór klawiatury 60% sugeruje preferencję dla uproszczonych układów, co pozwala na szybszy dostęp do kluczowych klawiszy i więcej miejsca na biurku dla ruchów myszą, co sprzyja precyzyjnemu celowaniu.
arki korzysta ze słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk kierunkowy i wygodne dopasowanie. Choć dokładne ustawienia dźwięku w grze nie są podane, te słuchawki są znane z dostarczania precyzyjnych wskazówek dźwiękowych, co jest kluczowe dla wykrywania kroków przeciwnika i innych subtelnych wskaźników audio w meczach konkurencyjnych.
arki wybiera podkładkę Corsair MM350 Champion Series, która oferuje dużą, gładką powierzchnię. Umożliwia to szerokie, spójne ruchy myszy, redukując tarcie i umożliwiając precyzyjne śledzenie—ważny czynnik dla utrzymania dokładności zarówno podczas szybkich strzałów, jak i wolnego, kontrolowanego celowania.
arki w swoich opcjach uruchamiania używa komend takich jak '-freq 240' dla dopasowania częstotliwości odświeżania monitora, '-novid' do pominięcia filmów wprowadzających, '-nojoy' i '-no-browser' do wyłączenia niepotrzebnych funkcji oraz '+fps_max 500' do ograniczenia liczby klatek na sekundę. Te ustawienia pomagają zminimalizować opóźnienie wejściowe, zredukować rozpraszacze i zapewnić, że gra działa na szczytowej wydajności w rozgrywkach konkurencyjnych.
arki konfiguruje swój HUD z kolorystyką drużyny i skaluje go do 0.95 dla kompaktowego, ale czytelnego wyświetlania. Jego ustawienia radaru obejmują zoom mapy 0.4, rozmiar HUD 0.95, oraz opcje utrzymania gracza w centrum i rotacji radaru. Te dostosowania pozwalają na lepszą orientację na mapie i szybkie przetwarzanie informacji podczas meczów.
arki używa viewmodel z polem widzenia ustawionym na 60 i offsetami, które utrzymują model broni nisko i po prawej stronie, minimalizując wizualne przeszkody. Z wyłączonym bujaniem się modelu, broń pozostaje stabilna podczas poruszania się. Ta konfiguracja maksymalizuje widoczny obszar gry i zapewnia, że animacje broni nie rozpraszają uwagi od dostrzegania przeciwników lub śledzenia ruchu.
Komentarze
Według daty