A Valve atualizou ligeiramente todos os mapas do conjunto competitivo do CS2
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13:19, 26.10.2023
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Os desenvolvedores do Counter-Strike 2 lançaram uma grande atualização para o jogo. Ela foca principalmente nas diferentes mapas, mais especificamente na visibilidade nelas e na melhoria do clipping. A nota de atualização foi publicada no blog oficial da Valve.
Mapas
Inferno
- Melhorada a visibilidade da bomba plantada no chafariz do local B.
- Melhorado o comportamento do ricochete das granadas em modelos de telhados e pedras, tornando-o mais previsível.
- Removida parte da grade na varanda.
- A porta da garagem no ponto A foi ajustada para melhorar a visibilidade e o clipping.
- Corrigido um erro de iluminação no mapa Inferno da Oficina.
- Corrigidas várias pequenas falhas.
- Melhoria geral no clipping e movimentação.
Overpass
- Modelos e texturas foram removidos ou alterados para melhorar a visibilidade.
- Ajuste na iluminação em determinados lugares para melhor visibilidade.
- Melhorado o voo das granadas em vários locais.
Nuke
- Corrigido o aprisionamento nas portas da rampa para evitar ricochetes indesejados das granadas.
- Corrigida a colisão nas portas da rampa para o ponto B para maior precisão.
- Melhorada a visibilidade do contêiner no ponto B.
- Corrigidos alguns casos onde os jogadores podiam ser parcialmente vistos através da porta da garagem no vestíbulo.
- Removida a luz dinâmica no "squeaky", para que as sombras não revelem a posição do jogador através da porta.
- Vários buracos no mapa foram corrigidos.
- Melhoria geral no clipping e movimentação.
Dust 2
- Microfissuras corrigidas nos modelos de caixas.
Anubis
- Corrigidas microfissuras nos modelos de caixas.
- A trajetória das granadas no ponto B e ao redor dele foi corrigida para evitar que as granadas fiquem presas em lugares de difícil acesso.
- Corrigidos vários casos em que armas jogadas atravessavam a geometria do mapa.
- Corrigidos vários buracos e fissuras no mapa.
- Corrigida a falta de colisão na geometria, o que permitia que o C4 fosse lançado para fora do mapa.
- Removidas algumas áreas onde os jogadores poderiam se posicionar para ter uma vantagem injusta de visão do mapa.
- Corrigidos problemas com a iluminação da água perto do spawn CT.
- Melhorada a visibilidade do jogador no centro do mapa.
- Melhorado o spawn CT.
- Melhoria geral na colisão e movimentação.
Office
- Melhorada a visibilidade no respawn CT ao redor da van.
- Corrigidas algumas lacunas que causavam erros de iluminação.
- Corrigidos alguns artefatos de iluminação em caixas com configurações baixas.
- Desativado o movimento na máquina de venda automática.
- Melhoria geral na colisão e movimentação.
Vertigo
- Corrigida a colisão com a escada que bloqueava balas e granadas.
- Corrigidas vigas de aço com propriedades de superfície incorretas.
- Melhoria geral na colisão e movimentação.
Mirage
- Corrigidos vários problemas com tiros através das superfícies.
- Melhoria geral na colisão e movimentação.
Ancient
- Ajustadas as configurações de neblina para melhor visibilidade.
- Corrigidas microfissuras nos modelos de caixas.
- Muitos buracos e fissuras no mapa foram corrigidos.
- Ajustada a visibilidade na área do donut.
- Corrigidos problemas com tiros através de painéis de madeira perto do ponto B.
- Corrigidas as propriedades dos materiais em alguns modelos de lona.
- Melhoria geral na colisão e movimentação.
Diversos
- Corrigidos alguns casos em que a arma poderia cair e passar pelo mapa.
- Corrigido um erro onde o dano de Molotov ao próprio jogador era erroneamente contabilizado como dano aos colegas de equipe.
- Otimizadas as animações de explosão e efeitos de granada fragmentada.
- Diversas correções e alterações nos acabamentos de armas e adesivos.
- Adicionado código para corrigir perdas de pacotes que chegam rapidamente fora de ordem. Esses pacotes eram mostrados como perdas no gráfico de rede.
- Corrigido um erro em que a roteamento SDR às vezes poderia escolher a segunda melhor rota ao se conectar imediatamente e, em seguida, manter essa rota por muito tempo.
Anteriormente, um dos portais detectou uma redução no tamanho do spray em CS2 em comparação com CS:GO. Foi reduzido em cerca de 8-10%.
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