
Riot Games continua a experimentar com o equilíbrio do jogo, desta vez através de mudanças radicais nas Rotas Superior e do Meio. No servidor de teste PBE, surgiu um novo mecanismo que visa reduzir o impacto dos roamings iniciais e punir as equipes por trocas agressivas de rota. Uma das principais novidades é a remoção do efeito de redução de dano de todas as torres. Em vez disso, foi introduzido um sistema que penaliza a equipe se dois campeões inimigos sem o Item da Selva aparecem simultaneamente na Rota Superior ou do Meio nos primeiros minutos de jogo. Nesse caso:
- As torres recebem uma redução de 95% no dano e impõem dano máximo aos ataques.
- Elas causam 300% mais dano aos minions inimigos.
- Campeões inimigos recebem 50% menos ouro e experiência.
- Se um minion morrer por uma torre aliada ou outros minions, o ouro vai para o campeão aliado mais próximo.
- O campeão aliado sob a torre ganha 20% mais ouro e experiência.
- O efeito é ativado de 1:30 a 3:30 na Rota Superior e às 2:15 na Rota do Meio, além de durar mais 25 segundos (Top) ou 6 segundos (Mid) após os inimigos saírem da área de efeito.
Além disso, surgiu uma punição ainda mais severa na Rota Superior:
- A torre elimina instantaneamente o campeão inimigo quando o efeito está ativo.
- O campeão aliado sob a torre recebe 50% menos dano.
Essas mudanças podem estar totalmente direcionadas para alterar o meta do início do jogo na cena profissional, forçando os jogadores a reconsiderar as estratégias de troca de rota e roaming. Riot Games claramente deseja fortalecer o papel do top laner, tornando a Rota Superior menos vulnerável a manipulações de equipe. Se essas mudanças permanecerão na versão final do patch ainda é desconhecido.
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