
Riot Games kontynuuje eksperymenty z balansem gry, tym razem poprzez radykalne zmiany na górnej i środkowej alei. Nowy mechanizm pojawił się na serwerze testowym PBE, mający na celu zmniejszenie wpływu wczesnych roamingów i karanie drużyn za agresywne zmiany linii. Jednym z głównych innowacji jest usunięcie efektu redukcji obrażeń wież. Zamiast tego wprowadzono system, który penalizuje drużynę, jeśli dwóch wrogich bohaterów bez Przedmiotu Dżunglowego pojawi się jednocześnie na górnej lub środkowej alei we wczesnych minutach gry. W takim przypadku:
- Wieże otrzymują redukcję obrażeń o 95% i ustalają maksymalną wartość obrażeń.
- Zadają 300% więcej obrażeń wrogim minionom.
- Wrodzy bohaterowie zdobywają 50% mniej złota i doświadczenia.
- Jeśli minion zginie od sprzymierzonej wieży lub innych minionów, najbliższy sprzymierzony bohater otrzymuje złoto.
- Sprzymierzeni bohaterowie pod wieżą zdobywają 20% więcej złota i doświadczenia.
- Efekt aktywuje się od 1:30 do 3:30 na górnej alei i o 2:15 na środkowej alei, i trwa dodatkowe 25 sekund (Top) lub 6 sekund (Mid) po opuszczeniu przez wrogów strefy.
Dodatkowo, na górnej alei pojawiła się surowsza kara:
- Wieża natychmiast zabija wrogiego bohatera, gdy efekt jest aktywny.
- Sprzymierzony bohater pod wieżą otrzymuje o 50% mniej obrażeń.
Te zmiany mogą być całkowicie ukierunkowane na zmianę metagry w wczesnej fazie gry na scenie profesjonalnej, zmuszając graczy do przemyślenia strategii wymiany linii i roamingu. Riot Games wyraźnie chce wzmocnić rolę górnika, czyniąc górną aleję mniej podatną na manipulacje zespołowe. Czy te zmiany pozostaną w finalnej wersji patcha, wciąż nie wiadomo.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze