Um utilizador fez um estudo sobre os jogadores que utilizam o Snap Tap e o analógico nos torneios CS2

Um utilizador fez um estudo sobre os jogadores que utilizam o Snap Tap e o analógico nos torneios CS2

Um utilizador com o nickname mikecs1 realizou um estudo interessante ao analisar demos de vários torneios importantes de ciberdesporto. Identificou jogadores que poderiam estar a utilizar o Snap Tap, uma tecnologia que permite alternar instantaneamente entre os botões esquerdo e direito do rato sem os premir simultaneamente. Isto pode dar aos jogadores uma vantagem no jogo, tornando as suas acções mais rápidas e precisas.

Este tópico está a receber muita atenção porque o Snap Tap só recentemente veio a lume e a comunidade está dividida em dois campos: os que o consideram uma batota e os que o consideram a norma. Embora atualmente seja perfeitamente legal, a sua proibição pode tornar-se um problema no futuro. Mikecs1 encontrou 15 jogadores com demos que não tinham ticks sobrepostos, indicando que o Snap Tap pode ser usado.

O estudo cobriu quatro grandes torneios: a ESL Pro League Season 19, a IEM Dallas, a BLAST Spring Final e a Esports World Cup. Em cada um destes torneios, o mikecs1 identificou os jogadores que não tinham carraças sobrepostas.

Este estudo levanta questões sobre o quão justa é a utilização de tecnologias como o Snap Tap e como estas afectam a comunidade de jogadores. Curiosamente, jL fingiu em uma stream ontem que não sabia nada sobre o recurso, apesar de ter usado o recurso várias vezes.

Em conclusão, a proliferação de tecnologias como o Snap Tap nos eSports levanta questões importantes para os organizadores de torneios e desenvolvedores de jogos sobre a regulamentação e a garantia de condições equitativas para todos os participantes. Se estas tecnologias forem consideradas injustas, a sua proibição deverá ser obrigatória e poderá conduzir a mudanças significativas no panorama profissional.

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