Patrocinadores dos Principais Clubes de Valorant: Por que o jogo pode se desenvolver sem empresas de apostas, ao contrário de Counter-Strike
Patrocinadores dos Principais Clubes de Valorant: Por que o jogo pode se desenvolver sem empresas de apostas, ao contrário de Counter-Strike

O dinheiro desempenha um papel fundamental no desenvolvimento de equipes profissionais e do próprio jogo. Os clubes se esforçam para expandir seus orçamentos financeiros de toda forma possível, principalmente por meio de contratos de patrocínio com várias marcas. Uma parte significativa dos patrocinadores em Counter-Strike são empresas de apostas e outros serviços de jogos de azar, sem os quais a disciplina provavelmente lutaria para sobreviver. Vamos explorar por que Valorant pode se desenvolver sem o apoio de empresas de apostas, enquanto Counter-Strike não consegue.

Neste artigo:

Patrocinadores dos Principais Clubes de Valorant

Analisamos os dez principais clubes na liga VCT da franquia Valorant e listamos seus principais patrocinadores:

Club Sponsors
Sentinels Razer, Starforge System, Zowie
EDward Gaming Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors
Team Heretics sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic
Leviatan Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock
DRX Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank
Fnatic Inzone, JackLinks, Chillblast
G2 Esports Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley
Team Vitality Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab
Paper Rex YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab
Natus Vincere Puma, Logitech, Backforce

Resumo dos patrocinadores:

Category Count Most Popular Sponsor
Gaming Equipment/Tech 18 Razer
Food and Beverages 8 Red Bull
Fashion and Apparel 3 Oakley
Automobiles 2 Tezos
Financial Services 2 Visa
Others 8 TCL

Não há patrocinadores de apostas ou jogos de azar, enquanto em Counter-Strike, empresas de apostas são uma fonte primária de patrocínio, e a disciplina teria dificuldades de sobreviver sem elas. Quase todas as equipes principais de CS têm uma empresa de apostas como patrocinador titular, e os torneios são amplamente financiados por elas.

Políticas dos Desenvolvedores: Riot Games vs. Valve

 © Esta foto é protegida por direitos autorais da PGL
 © Esta foto é protegida por direitos autorais da PGL

A Riot Games, desenvolvedora de Valorant, controla rigorosamente as políticas de patrocínio do jogo, rejeitando parcerias com entidades arriscadas como empresas de apostas, jogos de azar e criptomoedas. A Valve, por outro lado, adota uma abordagem não intervencionista, deixando tais decisões para os clubes.

Vantagens da Abordagem da Riot Games:

  • Controle de Qualidade dos Patrocinadores: A Riot filtra ativamente marcas que poderiam prejudicar a imagem ou o futuro de Valorant.
  • Atração de Patrocinadores Alternativos: A ausência de parceiros de apostas permite que patrocinadores de setores como tecnologia, moda, alimentos e bebidas entrem.

Riscos de Audiência e Reputação

 
 

O público principal de Valorant é jovem, e a Riot Games está atenta aos riscos, evitando patrocínios que possam potencialmente prejudicar seu futuro. O jogo não possui caixas ou recursos que incentivem o vício, ao contrário da Valve, que permite caixas com skins nas quais os jogadores gastam milhões diariamente. O patrocínio de apostas em CS tem enfrentado críticas pelos riscos do jogo e sua associação com comportamentos tóxicos.

Dependência de Empresas de Apostas

Empresas de apostas são uma fonte de receita estável para CS, Dota 2 e outros jogos onde os desenvolvedores são flexíveis quanto a isso. Muitos fãs são atraídos por apostas, e a publicidade constante ajuda as empresas de apostas a continuar patrocinando torneios e clubes.

Razões para a Dependência do CS em Empresas de Apostas:

  • Longa História: O jogo de azar faz parte do CS há anos.
  • Altos Lucros: Empresas de apostas ganham receita significativa com as apostas dos jogadores, apoiando grandes premiações. Sem jogos de azar, os torneios e salários diminuiriam, impactando negativamente a cena.
  • Falta de Controle: A Valve demonstrou pouco interesse em regular isso, tornando as apostas uma parte integral do jogo.

Como os Clubes de Valorant Ganham Sem Empresas de Apostas

 
 

A resposta é simples — Riot Games. Os desenvolvedores de Valorant apoiam financeiramente os clubes que participam do VCT, fornecendo-lhes pagamentos anuais (entre $200.000 e $300.000) apenas por participar, juntamente com outros bônus para conteúdo de redes sociais. Além disso, as equipes recebem suas próprias skins no jogo, compartilhando a receita delas e das skins Valorant Champions. Os clubes também atraem vários patrocinadores, de alimentos e bebidas a bancos e sistemas de pagamento.

Os eSports Podem Existir Sem Empresas de Apostas

A Riot Games mostrou através de Valorant que os eSports podem não apenas sobreviver sem empresas de apostas, mas também prosperar quando o jogo é investido e financiado adequadamente. Esta disciplina jovem rapidamente subiu ao top cinco em popularidade, com seu número de audiência crescendo anualmente.

Fatores-chave no Crescimento de Valorant Sem Apostas:

  • Auto-financiamento de equipes e torneios.
  • Atração de um público jovem e diversificado.
  • Parcerias com uma ampla gama de marcas, desde dispositivos de jogos e cadeiras até bancos, bebidas e moda.

Valorant segue um modelo de crescimento sustentável sem depender de fundos de apostas, ao contrário da Valve, que parece estar presa a uma dependência de empresas de apostas que agora parece inevitável. A Valve não mostrou inclinação em remover empresas de apostas e outros serviços de jogos de azar como fonte principal de receita.

Conclusão

Em resumo, a Riot Games demonstra que disciplinas de eSports podem crescer de forma constante e sustentável sem a participação de serviços de apostas e jogos de azar. Com controles rigorosos em Valorant e League of Legends, protegem sua base jovem de fãs, que compõe a maioria do público. Esta abordagem atrai marcas respeitáveis de setores diversos, criando um ecossistema saudável independente de apostas. Ao contrário da Riot, a Valve adotou uma postura passiva quanto a este assunto, deixando a responsabilidade para os clubes e organizadores de torneios decidirem quais empresas anunciar. Isso deixou Dota 2 e Counter-Strike fortemente dependentes de empresas de apostas.

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