
Robert Robertson (Mecha Man), um ex-super-herói que perdeu seu traje, agora trabalha como despachante na SDN (Superhero Dispatch Network). Neste episódio, você aprende as mecânicas básicas do jogo, conhece seus primeiros aliados e enfrenta escolhas que afetam seus relacionamentos com outros personagens.
Início e Primeiras Escolhas
Após a cena de abertura, onde Robert fala sobre seu pai, a primeira escolha aparece:
Pergunta sobre seu pai:
- Eu amo meu pai
- Não o conhecia bem
- Ele se foi
Essa escolha não tem impacto significativo na história.
Sacada e Decisão Moral
Após um diálogo, o herói sai para uma sacada com um suspeito. Duas opções:
- Deixar Cair
- Puxar de Volta
A segunda opção demonstra misericórdia, mas não altera a história principal—apenas afeta levemente o tom das cenas subsequentes.


QTE e Primeiros Confrontos
Após uma série de QTEs, o herói entra em uma sala de segurança e deve escolher uma frase:
- Acabou, Shroud
- Prepare-se para morrer
- Vim aqui para te ferrar
Essas opções apenas afetam o tom e o diálogo, sem grandes consequências na história.
Escolha de ação contra o oponente:
- CHUTAR
- PISAR
Isso apenas muda a animação da cena.
Coletiva de Imprensa
Após as lutas, Robert é questionado sobre as reações da mídia. Três perguntas:
O que você quer dizer aos fãs?
- Fiz o meu melhor
- Obrigado
- Foi tudo por vocês
Você está se aposentando?
- Quase isso
- Sem comentários
- Ainda não
Como seu pai reagiria se estivesse aqui?
- Responder (afeta positivamente a reputação)
- Sair (neutro)
- Atacar (afeta negativamente a reputação)
Essa escolha pode deixar uma marca no jogo.

Rua e Luta com Ladrões
Na rua, Robert vê criminosos carregando TVs em um caminhão. Três séries de escolhas:
Primeiro diálogo:
- Isso é bem desrespeitoso
- Largue e saia
- Eu estava assistindo isso
Segundo diálogo:
- Sou o Mech Man
- Alguém sem nada a perder
- Honestamente, não sei mais
Essas respostas apenas afetam o tom do diálogo, não a história.
Opções de luta:
- SOCO COM A ESQUERDA — acerta o oponente
- SOCO COM A DIREITA — erra
Acertar ou errar apenas altera a animação, não o resultado da cena.

Bar e Blonde Blazer
Após a luta com os ladrões, Blonde Blazer aparece. Seguem diálogos sobre a motivação do herói, que não têm grandes consequências.

Primeira parte do diálogo — qualquer escolha não tem efeito.
Segunda parte:
- Eu gosto de ajudar as pessoas — aumenta levemente o relacionamento
- Não sei — diminui o relacionamento
- Única coisa em que sou bom — sem mudança
Após a cena do bar, o herói pode escolher um apelido para Flambae:
- Sr. Rabo de Cavalo Molhado
- Dr. Não Faz Nada
- Cara dos Óculos Escuros à Noite
Isso não tem grande impacto na história.
O que jogar em Flambae:
- ÁGUA
- ÁLCOOL
Isso muda a reação de Blonde Blazer e os detalhes da cena.
Cena Romântica no Outdoor
Blonde Blazer convida o herói para um outdoor. Diálogos:
Várias opções não têm grande impacto.
- BEIJAR ELA — melhora o relacionamento com Blonde Blazer
- DEIXAR O MOMENTO PASSAR — uma abordagem reservada
Essa escolha afeta o desenvolvimento do relacionamento entre Robert e Blonde Blazer.

Tutorial de Despachante (Turno de Despacho)
Após isso, começa o tutorial, onde o herói aprende a despachar super-heróis para chamadas com base em seus atributos—força, velocidade, inteligência. O sucesso da missão depende da seleção dos heróis certos.

Final: Cena com o Cachorro
Após o episódio, o herói retorna para casa com seu cachorro Beef:
- DAR CEREAL
- Quem é um bom garoto?
- Vai ficar tudo bem
Essas escolhas emocionais não têm impacto significativo na história.
Dependendo das escolhas feitas, a história apresenta os principais elementos narrativos enquanto permite que o jogador molde relacionamentos e a reputação do personagem principal. Este episódio estabelece a base para eventos futuros, e as escolhas feitas aqui podem ter consequências tardias em episódios posteriores, tornando cada jogada única.




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