Guia do Episódio 1 de Dispatch

  • 14:53, 30.12.2025

Guia do Episódio 1 de Dispatch

Robert Robertson (Mecha Man), um ex-super-herói que perdeu seu traje, agora trabalha como despachante na SDN (Superhero Dispatch Network). Neste episódio, você aprende as mecânicas básicas do jogo, conhece seus primeiros aliados e enfrenta escolhas que afetam seus relacionamentos com outros personagens.

Início e Primeiras Escolhas

Após a cena de abertura, onde Robert fala sobre seu pai, a primeira escolha aparece:

Pergunta sobre seu pai:

  • Eu amo meu pai
  • Não o conhecia bem
  • Ele se foi

Essa escolha não tem impacto significativo na história.

Sacada e Decisão Moral

Após um diálogo, o herói sai para uma sacada com um suspeito. Duas opções:

  • Deixar Cair
  • Puxar de Volta

A segunda opção demonstra misericórdia, mas não altera a história principal—apenas afeta levemente o tom das cenas subsequentes.

Despacho 
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Guia do Episódio 7 de Dispatch
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QTE e Primeiros Confrontos

Após uma série de QTEs, o herói entra em uma sala de segurança e deve escolher uma frase:

  • Acabou, Shroud
  • Prepare-se para morrer
  • Vim aqui para te ferrar

Essas opções apenas afetam o tom e o diálogo, sem grandes consequências na história.

Escolha de ação contra o oponente:

  • CHUTAR
  • PISAR

Isso apenas muda a animação da cena.

Coletiva de Imprensa

Após as lutas, Robert é questionado sobre as reações da mídia. Três perguntas:

O que você quer dizer aos fãs?

  • Fiz o meu melhor
  • Obrigado
  • Foi tudo por vocês

Você está se aposentando?

  • Quase isso
  • Sem comentários
  • Ainda não

Como seu pai reagiria se estivesse aqui?

  • Responder (afeta positivamente a reputação)
  • Sair (neutro)
  • Atacar (afeta negativamente a reputação)

Essa escolha pode deixar uma marca no jogo.

Despacho 
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Rua e Luta com Ladrões

Na rua, Robert vê criminosos carregando TVs em um caminhão. Três séries de escolhas:

Primeiro diálogo:

  • Isso é bem desrespeitoso
  • Largue e saia
  • Eu estava assistindo isso

Segundo diálogo:

  • Sou o Mech Man
  • Alguém sem nada a perder
  • Honestamente, não sei mais

Essas respostas apenas afetam o tom do diálogo, não a história.

Opções de luta:

  • SOCO COM A ESQUERDA — acerta o oponente
  • SOCO COM A DIREITA — erra

Acertar ou errar apenas altera a animação, não o resultado da cena.

Guia do Episódio 6 de Dispatch: Todas as Escolhas e Resultados
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Bar e Blonde Blazer

Após a luta com os ladrões, Blonde Blazer aparece. Seguem diálogos sobre a motivação do herói, que não têm grandes consequências.

Despacho 
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Primeira parte do diálogo — qualquer escolha não tem efeito.

Segunda parte:

  • Eu gosto de ajudar as pessoas — aumenta levemente o relacionamento
  • Não sei — diminui o relacionamento
  • Única coisa em que sou bom — sem mudança

Após a cena do bar, o herói pode escolher um apelido para Flambae:

  • Sr. Rabo de Cavalo Molhado
  • Dr. Não Faz Nada
  • Cara dos Óculos Escuros à Noite

Isso não tem grande impacto na história.

O que jogar em Flambae:

  • ÁGUA
  • ÁLCOOL

Isso muda a reação de Blonde Blazer e os detalhes da cena.

Cena Romântica no Outdoor

Blonde Blazer convida o herói para um outdoor. Diálogos:

Várias opções não têm grande impacto.

  • BEIJAR ELA — melhora o relacionamento com Blonde Blazer
  • DEIXAR O MOMENTO PASSAR — uma abordagem reservada

Essa escolha afeta o desenvolvimento do relacionamento entre Robert e Blonde Blazer.

Despacho 
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Tutorial de Despachante (Turno de Despacho)

Após isso, começa o tutorial, onde o herói aprende a despachar super-heróis para chamadas com base em seus atributos—força, velocidade, inteligência. O sucesso da missão depende da seleção dos heróis certos.

Guia do Episódio 5 de Dispatch: Todas as Escolhas e Resultados
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Final: Cena com o Cachorro

Após o episódio, o herói retorna para casa com seu cachorro Beef:

  • DAR CEREAL
  • Quem é um bom garoto?
  • Vai ficar tudo bem

Essas escolhas emocionais não têm impacto significativo na história.

Dependendo das escolhas feitas, a história apresenta os principais elementos narrativos enquanto permite que o jogador molde relacionamentos e a reputação do personagem principal. Este episódio estabelece a base para eventos futuros, e as escolhas feitas aqui podem ter consequências tardias em episódios posteriores, tornando cada jogada única.

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