Gracz Aace
Souta Ito
Ustawienia Aace
Ustawienia myszy
eDPI1400%
Czułość systemu Windows688%
DPI80046%
Czułość0.1751%
Hz100065%
Czułość w celowniku0.780%
Czułość ADS0.680%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.175
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
233.9
335.8
Zabójstwa
0.82
1.19
Śmierci
0.72
0.59
Zdobyte zabójstwa
0.157
0.242
Strzały w głowę
0.65
0.95
Koszt zabójstwa
4621
3320
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika000000FF
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika8
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych4
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Tryb wyświetlaniaWindowed Fullscreen1%
Rozdzielczość1920x108029%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Proporcje obrazu4:356%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Poprawa przejrzystościOff68%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
ZniekształcenieOff77%
Jakość detaliNiski78%
Jakość interfejsuNiski75%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość teksturNiski76%
WinietaOff77%
Wygładzanie krawędziMSAA 2x11%
PoświataOn19%
Rzucanie cieniOff74%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Minimap Zoom111%
Fixed OrientationBased On Side58%
Keep Player CenteredOff47%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOff5%
RotateRotate57%
Minimap Size1.0460%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
180333%
Ciało
348363%
Nogi
2575%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
e
use_equip_ability_ultimate
f
use_equip_ability2
q
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
mouse button 4
use equip ability3
f
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
use_equip_ability3
mouse4
FAQ
Aace obecnie używa czułości 0.175 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI, co daje efektywne eDPI na poziomie 140. Ta niska konfiguracja czułości jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje większą precyzję i kontrolę podczas mikroregulacji, co jest kluczowe dla konsekwentnego celowania i śledzenia na wysokim poziomie w grze rywalizacyjnej.
Aace wybiera wyraźny, ale nieinwazyjny celownik, wykorzystując solidny cyjanowy kolor bez konturów i centralnej kropki. Celownik jest kompaktowy z wewnętrznymi liniami ustawionymi dla wyraźnej widoczności na wszystkich tłach, co pomaga utrzymać koncentrację na przeciwnikach bez wizualnych rozproszeń. Ta konfiguracja wspiera precyzyjne celowanie, jednocześnie zapewniając, że celownik nie zasłania kluczowych informacji w grze.
Aace używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego w społeczności e-sportowej z częstotliwości odświeżania 360Hz i ultra-szybkiego czasu reakcji. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejścia, co pozwala Aace szybko reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać najwyższą dokładność podczas intensywnych wymian ognia.
Aace priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, w tym jakość tekstur, detali i materiałów, wyłączając jednocześnie efekty takie jak winieta i zniekształcenia. Utrzymuje rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 4:3 przy użyciu metody letterbox, co może pomóc skoncentrować uwagę poprzez zawężenie pola widzenia i zredukowanie rozproszeń peryferyjnych, jednocześnie maksymalizując stabilność liczby klatek na sekundę.
Aace dostosowuje swoją minimapę do rozmiaru 1.046 i poziomu zoomu 1, utrzymując orientację na podstawie strony i wyłączając stożki widzenia. Wyłącza również centrowanie gracza i zapewnia, że nazwy regionów mapy są zawsze widoczne. Ta konfiguracja zapewnia maksymalną ilość informacji na pierwszy rzut oka, poprawiając świadomość sytuacyjną bez zaśmiecania ekranu.
Aace używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL i dostosował swoje przypisania klawiszy dla szybkiego dostępu do umiejętności i broni. W szczególności, umiejętność 1 jest przypisana do 'C', umiejętność 2 do 'Q', ultimate do 'F', a umiejętność 3 do przycisku myszy 4. Ta ergonomiczna konfiguracja umożliwia szybkie i intuicyjne aktywowanie umiejętności, zapewniając minimalny ruch ręki i szybsze czasy reakcji w kluczowych momentach.
Aace łączy mysz Razer Viper V3 Pro Faker Edition z podkładkami SONY INZONE MAT-F i Razer Gigantus V2. To połączenie zapewnia płynny, równomierny ślizg i precyzyjne śledzenie, co w połączeniu z niską czułością pozwala na kontrolowane ruchy ramienia i precyzyjne ustawianie celownika, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie w Valorant.
Aace używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, znanego z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu rozróżniać subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki przeciwnika czy użycie umiejętności, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji i utrzymania przewagi taktycznej w meczach rywalizacyjnych.
Historycznie, Aace dostosowywał swoją czułość, wcześniej używając wyższej wartości 0.32 przy 400 DPI (eDPI 128), zanim zdecydował się na obecną niższą czułość 0.175 przy 800 DPI (eDPI 140). Ta zmiana sugeruje przejście w kierunku większej spójności i precyzji, ponieważ niższe czułości są ogólnie preferowane ze względu na stabilność podczas precyzyjnego celowania i zadań śledzenia.
Aace wybiera tryb wyświetlania 'Pełnoekranowy w oknie', który pozwala na szybkie przełączanie między aplikacjami z minimalnymi zakłóceniami i bez znaczącego opóźnienia wejścia w porównaniu do prawdziwego pełnego ekranu. Ta elastyczność jest pomocna podczas wielozadaniowości w trakcie treningu, przeglądania strategii czy komunikacji z zespołem bez poświęcania ogólnej wydajności.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje