Najlepsze miejsca na mapie Bind w Valorant dla strony atakującej

Najlepsze miejsca na mapie Bind w Valorant dla strony atakującej

Mapa Bind w Valorant pozostaje jedną z najpopularniejszych, mimo że była jedną z trzech oryginalnych lokalizacji dodanych podczas testów beta w kwietniu i maju 2020 roku. Od tego czasu do strzelanki Riot Games dodano siedem nowych map, ale Bind nie stracił swojego uroku. Ostatnio omówiliśmy najlepsze miejsca do gry po stronie obronnej na Bind, więc dziś czas porozmawiać o stronie atakującej. Należy zauważyć, że w każdej lokalizacji w Valorant jest tysiące miejsc, ale omówimy tylko najlepsze według subiektywnej opinii zespołu redakcyjnego Bo3.

Punkt A

1

 
 

Pierwsze miejsce na naszej liście znajduje się tuż przy wejściu do punktu A. Szybkie dotarcie do tego miejsca umożliwia skuteczne kontrolowanie okna, które jest ulubionym miejscem graczy po stronie obronnej. Warto zauważyć, że to miejsce ma kilka wad, pierwszą z nich są skrzynki po prawej stronie wejścia. Wrogowie, zwłaszcza jeśli w ich skład wchodzą agenci tacy jak Omen, Jett, Raze czy Sage, często zasiadają na tych skrzynkach, więc zaleca się natychmiastowe sprawdzenie obecności przeciwników. Ponadto, jeśli weźmiesz udział w strzelaninie i zdecydujesz się schować za małym murem po lewej stronie, nie zapomnij, że można przez niego strzelać, co mogą wykorzystać twoi wrogowie. Wybierając broń w tym miejscu, wszystko jest dość proste, chociaż Operator i inne karabiny snajperskie są świetne do angażowania graczy zajmujących okno, ale bezpośrednia droga prowadzi do miejsca sadzenia Spike'a, więc zalecana jest broń o średnim zasięgu.

2

 
 

Kolejne miejsce zostało wspomniane w naszym poprzednim artykule, ale jest jeszcze bardziej efektywne, gdy gra się po stronie atakującej. Jeśli uda ci się wejść na teren i ustawić Spike, ta pozycja pozwala doskonale witać wrogów rotujących z punktu B. Stąd gracze mogą kontrolować jednocześnie trzy kierunki, co otwiera wiele możliwości, ale stanowi też ryzyko, jeśli wrogowie pojawią się z dwóch lub wszystkich trzech kierunków. Agenci, którzy mogą szybko uciec i zmienić pozycję, tacy jak Chamber, Jett czy Phoenix z jego ultimatem, dobrze radzą sobie z kontrolą tego miejsca.

3

 
 

Kolejna pozycja znajduje się bezpośrednio na miejscu sadzenia Spike'a. Jeśli udało ci się wejść na punkt, to miejsce otwiera liczne możliwości. Ustawiony tutaj, możesz kontrolować wąski przejazd po lewej stronie, a jeśli wyjrzysz nieco zza skrzyń, będziesz miał widok na całą fabrykę. To miejsce można wykorzystać na różne sposoby; z dymem od ciebie lub twoich sojuszników łatwo możesz posadzić Spike'a i kontrolować go z tego samego punktu. Jest to również idealne miejsce na zasadzkę, jeśli twoi sojusznicy obrócili się do fabryki B, pozwalając ci pozostać z tyłu i uniemożliwić wrogom szybkie przemieszczanie się przez portal i flangowanie twoich kolegów z drużyny.

4

 
 

Ostatnia pozycja na punkcie A pozwala grać defensywnie. Po posadzeniu Spike'a przez twoją drużynę, pozostanie w tym miejscu łatwo pozwoli ci spotkać wrogów wracających do rozbrojenia. Szczególną cechą tego miejsca jest to, że nadchodzący przeciwnik zbliżający się do okna nie będzie mógł cię zobaczyć, dopóki nie pojawi się w twoim polu widzenia, co pozwala pozostać stosunkowo bezpiecznym na punkcie. Warto zauważyć, że jest to doskonałe miejsce do używania strzelb takich jak Judge i Bucky ze względu na bliską odległość do wrogów.

Punkt B

1

 
 

Pierwsze miejsce na punkcie B znajduje się również tuż przy wejściu do miejsca sadzenia Spike'a. Dotarcie tam jest trudnym zadaniem, ponieważ musisz przejść przez długi, wąski korytarz, który łatwo można ostrzelać. Ale jeśli uda ci się dotrzeć do tego miejsca, przyniesiesz swojemu zespołowi znaczące korzyści. Stąd łatwo możesz flankować wrogów, dostarczać kluczowe informacje o ich lokalizacjach i po prostu ich eliminować. Zwróć uwagę, że jeśli grasz agentami takimi jak Omen i Jett, możesz szybko wspiąć się na jeden z wskazanych punktów, aby całkowicie kontrolować lokalizację. Z agentami takimi jak Raze i Sage nie jest to tak łatwe do wykonania, ponieważ wspinaczka zajmuje więcej czasu, podczas którego można cię po prostu wyeliminować.

2

 
 

Kolejne miejsce jest bardziej centralne na mapie, ale również dotyczy punktu B. Możesz również dotrzeć do tego miejsca przez portal, który natychmiastowo cię tam teleportuje. Z tej pozycji gracze będą kontrolować dwie możliwe wyjścia z punktu, na wypadek gdyby wrogowie opuścili obronę i zagrali agresywnie. Podobnie jak jedna z pozycji na punkcie A, możesz także pozostać tutaj, aby pozwolić twoim sojusznikom obrócić się i opóźnić wrogów przechodzących przez środek.

3

 
 

Bezpośrednio po poprzednim miejscu możemy polecić to okno. Chociaż ten punkt jest bardzo popularny, warto go wspomnieć. Ustawiony tutaj, będziesz miał pełny przegląd całej fabryki, z dwoma wyjściami i samym miejscem sadzenia Spike'a. Jednak nie zapomnij, że wrogowie przeprowadzający rotację z punktu A przez portal lub centralną część mapy mogą łatwo się do ciebie zbliżyć. Ponadto okno i jego ściany można przebić, a rozmiar pokoju pozwala wrogom rzucić na ciebie nieprzyjemne umiejętności.

4

 
 

Ta pozycja jest korzystna, gdy twój zespół już wszedł na punkt B i posadził Spike'a. Chociaż przebywanie tutaj pozwala ci kontrolować tylko jedno przejście od spawnu obrońców, nie jest to takie proste. Zaleca się przycisnąć do ściany i obrócić się, co da ci dobry przegląd przejść znajdujących się za tobą. Nie zalecamy ukrywania się w metalowym pudełku na środku lokalizacji, ponieważ jest to pierwsze miejsce, które strona obronna będzie ostrzeliwać i rzucać umiejętności.

 
 

5

 
 

Ostatnie miejsce na naszej liście znajduje się w korytarzach prowadzących od punktu spawnu obrońców do lokalizacji B. Warto być tu, gdy masz informacje o agentach wroga na punkcie A, podczas gdy twój zespół już posadził Spike'a na B. Długi korytarz z tylko jednym kierunkiem można skutecznie utrzymać, używając Operatora lub innych karabinów snajperskich. Początkowo będziesz widzieć tylko głowy swoich wrogów, więc nawet mniejsze obrażenia od Marshała są kompensowane przez tę przewagę.

Wnioski

Po przeczytaniu naszego artykułu dowiedziałeś się, które miejsca na mapie Bind są lepsze do użytku po stronie atakującej. Należy zauważyć, że nie zawsze można przejść na lepszą pozycję, dlatego zaleca się improwizację i dostosowanie się do sytuacji. Kontynuuj śledzenie naszego portalu, aby dowiedzieć się więcej o najlepszych miejscach na innych mapach w Valorant.

Komentarze
Według daty