Die Bind-Karte in Valorant bleibt trotz ihrer Einführung als eine der drei ursprünglichen Orte während der Beta-Testphase von April bis Mai 2020 eine der beliebtesten Karten. Seitdem wurden sieben neue Karten zu Riot Games' Shooter hinzugefügt, doch Bind hat seinen Charme nicht verloren. Kürzlich sprachen wir über die besten Punkte für das Spielen auf der Verteidigungsseite auf Bind, also ist es heute an der Zeit, die Angriffsseite zu besprechen. Es ist zu beachten, dass es tausende von Punkten an jedem Ort in Valorant gibt, aber wir werden nur die besten besprechen, nach der subjektiven Meinung des Bo3-Redaktionsteams.
Punkt A
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Der erste Punkt auf unserer Liste befindet sich gleich am Eingang zu Punkt A. Schnell an diesen Punkt zu gelangen, ermöglicht es Ihnen, effektiv das Fenster zu kontrollieren, das bei den Spielern auf der Verteidigungsseite beliebt ist. Es ist erwähnenswert, dass dieser Punkt einige Nachteile hat, wobei der erste die Kisten rechts vom Eingang sind. Feinde, besonders wenn sie Agenten wie Omen, Jett, Raze oder Sage einschließen, sitzen oft auf diesen Kisten, daher wird empfohlen, sofort nach Gegnern zu suchen. Außerdem, wenn Sie in ein Schussgefecht geraten und beschließen, sich hinter der kleinen Mauer links zu verstecken, vergessen Sie nicht, dass diese durchschossen werden kann, was Ihre Feinde ausnutzen könnten. Bei der Waffenauswahl hier ist alles ziemlich einfach, obwohl Scharfschützengewehre wie der Operator großartig sind, um Spieler zu bekämpfen, die das Fenster besetzen, aber der direkte Weg führt zum Spike-Pflanzpunkt, daher wird eine Waffe mit mittlerer Reichweite empfohlen.
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Der nächste Punkt wurde in unserem vorherigen Artikel erwähnt, ist aber noch effektiver, wenn man auf der Angriffsseite spielt. Wenn Sie es schaffen, die Anlage zu betreten und den Spike zu setzen, ermöglicht Ihnen diese Position, Feinde, die von Punkt B rotieren, hervorragend zu treffen. Von hier aus können Spieler gleichzeitig drei Richtungen kontrollieren, was viele Möglichkeiten eröffnet, aber auch ein Risiko darstellt, wenn Feinde aus zwei oder allen drei Richtungen erscheinen. Agenten, die schnell entkommen und die Position wechseln können, wie Chamber, Jett oder Phoenix mit seinem Ultimatum, kontrollieren diesen Punkt gut.
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Eine weitere Position befindet sich direkt am Spike-Pflanzpunkt. Wenn Sie es geschafft haben, den Punkt zu betreten, öffnet dieser Ort zahlreiche Möglichkeiten. Positioniert hier, können Sie den schmalen Durchgang auf der linken Seite kontrollieren, und wenn Sie sich ein wenig hinter den Kisten hervorwagen, haben Sie einen Blick über die gesamte Anlage. Dieser Punkt kann variabel genutzt werden; mit Rauch von Ihnen oder Ihren Verbündeten können Sie leicht den Spike pflanzen und ihn vom gleichen Punkt aus kontrollieren. Er ist auch perfekt für einen Hinterhalt, wenn Ihre Verbündeten zur B-Anlage rotiert sind, sodass Sie zurückbleiben und verhindern können, dass Feinde schnell durch das Portal ziehen und Ihre Teammitglieder flankieren.
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Die letzte Position auf Punkt A ermöglicht es Ihnen, defensiv zu spielen. Nachdem Ihr Team den Spike gepflanzt hat, können Sie in diesem Punkt leicht Feinde treffen, die zurückkehren, um zu entschärfen. Eine Besonderheit dieses Ortes ist, dass ein Gegner, der sich dem Fenster nähert, Sie nicht sehen kann, bis er in Ihrer Sichtlinie erscheint, was Ihnen erlaubt, relativ sicher auf dem Punkt zu bleiben. Es ist erwähnenswert, dass dies ein ausgezeichneter Punkt ist, um Schrotflinten wie Judge und Bucky zu verwenden, aufgrund der nahen Distanz zu den Feinden.
Punkt B
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Der erste Punkt auf Punkt B befindet sich ebenfalls direkt am Eingang zum Spike-Pflanzpunkt. Dort hinzugelangen ist eine herausfordernde Aufgabe, da Sie einen langen, engen Durchgang passieren müssen, der leicht durchschossen werden kann. Aber wenn Sie diesen Punkt erreichen, bringen Sie Ihrem Team erhebliche Vorteile. Von hier aus können Sie Feinde leicht flankieren, entscheidende Informationen über ihre Standorte liefern und sie einfach eliminieren. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie Agenten wie Omen und Jett spielen, schnell zu einem der angegebenen Punkte aufsteigen können, um die Lage vollständig zu kontrollieren. Mit Agenten wie Raze und Sage ist dies nicht so einfach durchzuführen, da der Aufstieg mehr Zeit in Anspruch nimmt, währenddessen Sie einfach eliminiert werden könnten.
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Der nächste Punkt ist zentraler auf der Karte, bezieht sich aber auch auf Punkt B. Sie können diesen Punkt auch über ein Portal erreichen, das Sie sofort dorthin transportiert. Von dieser Position aus werden die Spieler zwei mögliche Ausgänge vom Punkt kontrollieren, falls die Feinde die Verteidigung verlassen und aggressiv spielen. Wie bei einer der Positionen auf Punkt A können Sie auch hier bleiben, um Ihren Verbündeten zu ermöglichen, zu rotieren und Feinde zu verzögern, die durch die Mitte überqueren.
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Unmittelbar nach dem vorherigen Punkt können wir dieses Fenster empfehlen. Obwohl dieser Punkt sehr beliebt ist, ist es erwähnenswert. Positioniert hier, haben Sie einen vollständigen Überblick über die gesamte Anlage, mit zwei Ausgängen und dem eigentlichen Spike-Pflanzpunkt. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Feinde, die eine Rotation von Punkt A durch das Portal oder den zentralen Teil der Karte durchführen, sich Ihnen leicht nähern können. Außerdem können das Fenster und seine Wände durchschossen werden, und die Größe des Raums ermöglicht es den Feinden, unangenehme Fähigkeiten auf Sie zu werfen.
4
Diese Position ist vorteilhaft, wenn Ihr Team bereits Punkt B betreten und den Spike gepflanzt hat. Obwohl der Aufenthalt hier Ihnen nur einen Durchgang vom Spawn der Verteidiger kontrollieren lässt, ist nicht alles so einfach. Es ist ratsam, sich gegen die Wand zu drücken und sich umzudrehen, was Ihnen einen guten Überblick über die dahinter liegenden Durchgänge gibt. Wir empfehlen nicht, sich in der Metallbox in der Mitte des Ortes zu verstecken, da dies der erste Ort ist, den die Verteidigungsseite durchschießen und mit Fähigkeiten angreifen wird.
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Der letzte Punkt auf unserer Liste befindet sich in den Gängen, die vom Spawnpunkt der Verteidiger zu Ort B führen. Es lohnt sich, hier zu sein, wenn Sie Informationen über feindliche Agenten auf Punkt A haben, während Ihr Team bereits den Spike auf B gepflanzt hat. Der lange Durchgang mit nur einer Richtung kann effektiv gehalten werden, indem Sie den Operator oder andere Scharfschützengewehre verwenden. Anfänglich sehen Sie nur die Köpfe Ihrer Feinde, sodass selbst der geringere Schaden des Marshals durch diesen Vorteil ausgeglichen wird.
Fazit
Nachdem Sie unseren Artikel gelesen haben, wissen Sie, welche Punkte auf der Bind-Karte besser für die Angriffsseite zu verwenden sind. Es sollte beachtet werden, dass es nicht immer möglich ist, zu einer besseren Position zu wechseln, daher sind Improvisation und Anpassung an die Situation empfohlen. Folgen Sie weiterhin unserem Portal, um über die besten Punkte auf anderen Karten in Valorant zu erfahren.
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