Gracz sstiNiX

Dmitry Khlebnikov

Ustawienia sstiNiX

Pobierz config sstiNiX 2026
Ustawienia i konfiguracja Just Players sstiNiX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz5001%
eDPI11480%
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.8690%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.869
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.49

0.31

Strzały w głowę %

62.5%

46%

Strzały

17.41

12.28

Celność

14.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:53.821+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.821+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K24%

Klatka piersiowa

3.7K45%

Brzuch

1.1K13%

Ręce

94111%

Nogi

4796%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.325

0.24

Obrażenia od AK-47

34.11

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.1

7.39

M4A1 zabójstwa

0.017

0.114

Obrażenia od M4A1

1.23

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -tickrate 128 -allow_third_party_software +cl_interp_ratio 2 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128
Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
sstiNiX używa obecnie czułości myszy 2.869 przy ustawieniu DPI na 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1148. Ta konfiguracja oferuje zrównoważone podejście, zapewniając zarówno precyzję potrzebną do celnego strzelania, jak i wystarczającą szybkość do szybkich ruchów w grze, co jest częstą preferencją wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie konsekwencję i pamięć mięśniową.
sstiNiX używa klasycznego statycznego stylu celownika o minimalistycznym designie — z odstępem -3, długością 1 i bez centralnej kropki — w kolorze jaskrawozielonym (RGB 50, 250, 50). Ta konfiguracja tworzy mały, nieinwazyjny celownik, który wyróżnia się na tle większości tła, umożliwiając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów bez wizualnych rozproszeń.
sstiNiX gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, modelu cenionym w e-sporcie za wysoki odświeżanie i doskonałą klarowność ruchu. Ten monitor zapewnia płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, pozwalając sstiNiX na szybką i precyzyjną reakcję podczas dynamicznych rund, co jest kluczowe w rywalizacji w Counter-Strike 2.
sstiNiX wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcją 5:4, ustawioną na pełny ekran i rozciągnięty tryb skalowania. Utrzymuje detale shaderów i tekstur modeli na niskim poziomie i wyłącza zwiększenie kontrastu graczy, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zapewnić minimalne wizualne zakłócenia. To ustawienie priorytetyzuje klarowność i responsywność nad jakością wizualną, co jest istotne dla zachowania integralności rywalizacji.
Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, użycie przez sstiNiX opcji startowych, takich jak '+cl_interp_ratio 2', '+cl_cmdrate 128' i '+cl_updaterate 128', wskazuje na skupienie się na optymalizacji komunikacji z serwerem i responsywności wejścia. Te ustawienia pomagają zapewnić, że jego sterowanie jest precyzyjne, a akcje rejestrowane są natychmiastowo, co jest niezbędne w grze na wysokim poziomie.
sstiNiX używa obecnie bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III, znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygody bezprzewodowej. Taki zestaw pozwala mu dokładnie wykrywać kroki przeciwników i sygnały w grze, co jest kluczowe w taktycznej strzelance jak Counter-Strike 2, gdzie świadomość dźwiękowa może decydować o wyniku rundy.
sstiNiX łączy mysz Logitech G Pro X Superlight 2 Black z podkładką ZOWIE G-SR III. Ta kombinacja oferuje lekką, responsywną mysz do szybkich ruchów i spójną, wysokiej jakości powierzchnię, która wspiera precyzyjne śledzenie, zaspokajając jego potrzebę zarówno szybkości, jak i precyzji w intensywnych meczach.
sstiNiX dostosowuje swój model widoku z polem widzenia (FOV) 68, przesuwając broń w prawo (offset_x 2.5) i nieco w dół (offset_z -1.5), oraz wyłącza kołysanie broni. Ta konfiguracja minimalizuje zasłanianie ekranu przez broń, dając mu wyraźniejszy widok na otoczenie i przeciwników, co jest szczególnie pomocne w bliskich starciach.
sstiNiX przeszedł przez kilka zmian sprzętowych, w tym wcześniej używał myszy VAXEE XE Wireless Yellow i zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X. Ta ewolucja odzwierciedla jego zaangażowanie w pozostawanie na bieżąco z najnowszą technologią i personalizację swojego zestawu dla maksymalnego komfortu i wydajności, gdy pojawiają się nowe, ulepszone peryferia.
sstiNiX uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami takimi jak '-novid', '-freq 240' i '-tickrate 128', między innymi. Te polecenia usprawniają uruchamianie gry, wymuszają odświeżanie 240Hz, aby dopasować je do jego monitora, oraz optymalizują tickrate serwera dla płynniejszej, bardziej responsywnej rozgrywki, zapewniając mu konkurencję z najniższym możliwym opóźnieniem i najwyższą płynnością wizualną.
Komentarze
Według daty