Joueur sstiNiX
Dmitry Khlebnikov
Paramètres sstiNiX
Télécharger la config sstiNiX 2026
Paramètres et configuration de Just Players sstiNiX, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
eDPI1147.60%
Sensibilité2.8690%
Hz5001%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.869
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.43
0.31
Précision des tirs à la tête
59.7%
46%
Tirs
17.34
12.28
Précision
13.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-23T05:26:36.316+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:36.316+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
2.4K24%
Poitrine
4.4K45%
Estomac
1.4K14%
Bras
1.1K11%
Jambes
6166%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x10245%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image5:45%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçuDécalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.321
0.24
Dmg avec l'AK-47
33.54
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.39
7.39
Élim. avec le M4A1
0.007
0.114
Dmg avec le M4A1
0.87
11.76
Options de lancement
-novid -freq 240 -tickrate 128 -allow_third_party_software +cl_interp_ratio 2 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
sstiNiX utilise actuellement un DPI de 400 associé à une sensibilité en jeu de 2,869, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 1147,6. Cette configuration offre un équilibre entre des mouvements rapides du réticule et une visée précise, permettant des micro-ajustements constants lors de scénarios sous haute pression.
Pour sa dernière configuration, sstiNiX utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black en conjonction avec le tapis de souris ZOWIE G-SR III. Cette combinaison offre une souris légère et réactive ainsi qu'une surface lisse mais contrôlée, garantissant à la fois des mouvements rapides et un suivi précis, essentiels pour le jeu de haut niveau sur Counter-Strike.
sstiNiX opte pour un réticule statique classique au design minimaliste : un écart de -4, une épaisseur et une longueur définies à 1, sans point central. Le réticule utilise une couleur jaune personnalisée (RGB 0,255,255) avec une opacité totale, assurant une haute visibilité sur divers arrière-plans sans distractions inutiles, idéal pour maintenir la concentration sur l'acquisition des cibles.
sstiNiX joue actuellement à une résolution de 1280x1024 avec un format d'image 5:4 et utilise un étirement en mode plein écran. Ce choix agrandit les modèles de personnages et simplifie le fouillis visuel, facilitant la détection des adversaires et des réactions rapides lors des engagements.
Le moniteur principal de sstiNiX est le ZOWIE XL2586X+, un écran e-sport haut de gamme réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Un tel moniteur assure un mouvement ultra-fluide et un retour visuel immédiat, lui offrant un avantage compétitif lors des duels basés sur les réactions.
sstiNiX privilégie des réglages de détail bas pour les shaders et les modèles/textures, une qualité d'ombre globale moyenne et un filtrage de texture bilinéaire, tout en désactivant des fonctionnalités comme le contraste boosté des joueurs et le V-Sync. Cette configuration favorise des taux de rafraîchissement élevés et réduit les effets visuels superflus, créant une expérience de jeu plus claire et rapide.
sstiNiX utilise un champ de vision (FOV) du modèle de vue de 68, avec des valeurs de décalage de 2,5 (X), 0 (Y) et -1,5 (Z), ainsi qu'une position prédéfinie 2 et désactive le balancement du modèle de vue. Cette configuration minimise le mouvement du modèle d'arme et garde la vue dégagée, aidant à maintenir la concentration sur le réticule et les adversaires.
sstiNiX utilise des options de lancement telles que -novid, -freq 240, -tickrate 128, et plusieurs optimisations de taux de commande. Ces réglages permettent de sauter la vidéo d'introduction, d'assurer un taux de rafraîchissement élevé du moniteur, d'optimiser le tickrate du serveur et d'améliorer les taux de commande réseau, contribuant à un environnement de jeu plus rapide, plus fluide et plus réactif.
sstiNiX utilise actuellement le casque HyperX Cloud III Wireless, qui offre un son positionnel clair et une connectivité sans fil fiable. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un casque de haute qualité comme celui-ci assure qu'il peut localiser avec précision les mouvements ennemis et communiquer efficacement avec ses coéquipiers.
sstiNiX est récemment passé à la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black et au clavier Wooting 80HE Black, abandonnant les modèles précédemment utilisés comme le VAXEE XE Wireless et l'Akko MOD 007 V3 HE. Cela indique une préférence pour les équipements de dernière génération et haute performance, probablement à la recherche des temps de réponse les plus rapides et du meilleur retour tactile disponible dans la scène compétitive.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir