Gracz leo_drk
Leonardo Oliveira
Ustawienia leo_drk
Pobierz config leo_drk 2026
Ustawienia i konfiguracja Back to Back leo_drk, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu1.120%
DPI80046%
Czułość0.91%
Czułość systemu Windows688%
eDPI7204%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1.12; sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.36
0.31
Strzały w głowę %
53.9%
46%
Strzały
14.68
12.28
Celność
15.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:53.066+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.066+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówWysoki12%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA21%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X-20%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y-23%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.282
0.24
Obrażenia od AK-47
30.69
24.98
AWP zabójstwa
0.008
0.081
Obrażenia od AWP
0.95
7.39
M4A1 zabójstwa
0.128
0.114
Obrażenia od M4A1
12.78
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.010%
Powiększenie mapy radaru0.430%
FAQ
leo_drk obecnie używa myszy Pulsar Xlite Wireless ustawionej na 800 DPI z czułością w grze wynoszącą 0,9, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 720. Ta kombinacja oferuje precyzyjną równowagę między szybkim ruchem celownika a dokładną kontrolą, idealną do gry na wysokim poziomie, gdzie precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów są kluczowe.
leo_drk wybiera styl celownika 'Classic Static' z minimalistycznym ustawieniem: przerwa -2, długość 2 i grubość 1, bez punktu środkowego ani obramowania. Celownik jest zielony z maksymalną intensywnością RGB, co zapewnia wysoką widoczność na większości map i klarowność podczas intensywnych wymian ognia, co jest niezbędne do utrzymania skupienia na poziomie głowy.
leo_drk gra na monitorze ZOWIE XL2540, który jest ceniony wśród profesjonalistów e-sportowych za częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. To zapewnia ultra-płynne ruchy i minimalne opóźnienie wejścia, dając mu przewagę konkurencyjną dzięki szybkim reakcjom i płynnemu śledzeniu podczas szybkich pojedynków.
leo_drk wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4, używając trybu rozciągniętego w pełnym ekranie. Ta konfiguracja sprawia, że modele graczy wydają się szersze, co może ułatwiać dostrzeżenie i trafienie przeciwników, co jest częstą preferencją wśród graczy konkurencyjnych, którzy szukają każdej możliwej przewagi wizualnej.
Aby zmaksymalizować zarówno wydajność, jak i klarowność wizualną, leo_drk ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na wysokie, podczas gdy szczegóły tekstur modeli są na średnich, a globalna jakość cieni na wysokie. Ambient occlusion jest wyłączone, a zwiększenie kontrastu graczy jest włączone, co zapewnia, że przeciwnicy wyraźnie się wyróżniają, a niepotrzebne efekty graficzne nie utrudniają widoczności ani liczby klatek na sekundę.
leo_drk używa słuchawek HyperX Cloud Orbit S, znanych z immersyjnej jakości dźwięku i precyzyjnego dźwięku przestrzennego. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie tak wysokiej klasy słuchawek pozwala mu dokładnie rozróżniać kroki i inne istotne sygnały dźwiękowe, co jest kluczowe dla przewidywania ruchów przeciwników i zdobywania informacji taktycznych.
leo_drk polega na klawiaturze HyperX Alloy Origins Core, modelu mechanicznym pozbawionym klawiatury numerycznej, który oferuje szybki czas reakcji i trwałość. Chociaż jego dokładne przypisania klawiszy nie są określone, użycie takiej klawiatury zapewnia mu niezawodne działanie i wystarczająco dużo miejsca na biurku na szerokie ruchy myszy, co jest preferowane przez graczy z niskimi ustawieniami czułości.
leo_drk dostosowuje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) 60, a wszystkie przesunięcia (x, y, z) ustawione na -2, z wyłączonym kołysaniem. Ta zwarta i minimalistyczna konfiguracja viewmodelu redukuje bałagan modelu broni na ekranie, maksymalizując widoczność i ułatwiając mu dostrzeganie przeciwników, granatów i innych istotnych elementów w grze.
leo_drk używa podkładki Artisan Hayate Otsu V2 XSoft Black, która jest ceniona za gładki poślizg i jednolitą powierzchnię. W połączeniu z niskotarciowymi stopkami myszy Pulsar Xlite Wireless, ten zestaw umożliwia precyzyjną kontrolę i szybkie ruchy, wspierając jego stosunkowo niską czułość i ułatwiając dokładne śledzenie.
Historycznie, leo_drk zmieniał czułości między 0,9 a 1,40, z DPI 800 i 400 odpowiednio, co daje eDPI 720 i 560. To wskazuje na okres eksperymentów w celu dopracowania równowagi między kontrolą a szybkością, ostatecznie decydując się na konfigurację, która priorytetowo traktuje precyzję bez poświęcania zdolności do szybkiej reakcji podczas kluczowych meczów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje