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Joueur leo_drk

Leonardo Oliveira

Paramètres leo_drk

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Paramètres et configuration de Back to Back leo_drk, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom1.120%
DPI80046%
Sensibilité0.91%
Sensibilité Windows688%
eDPI7204%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1.12; sensitivity 0.9
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

53.9%

46%

Tirs

14.68

12.28

Précision

15.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:53.066+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.066+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des shadersÉlevé12%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisampleCMAA21%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesÉlevé3%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y-23%
FOV609%
Décalage X-20%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.282

0.24

Dmg avec l'AK-47

30.69

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.95

7.39

Élim. avec le M4A1

0.128

0.114

Dmg avec le M4A1

12.78

11.76

Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar1.010%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.430%
FAQ
leo_drk utilise actuellement une souris Pulsar Xlite Wireless réglée à 800 DPI avec une sensibilité en jeu de 0,9, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 720. Cette combinaison offre un équilibre précis entre le mouvement rapide du réticule et le contrôle fin, idéal pour le jeu de haut niveau où la visée précise et l'acquisition rapide de cibles sont cruciales.
leo_drk opte pour un style de réticule 'Classique Statique' avec une configuration minimaliste : un écart de -2, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Le réticule est de couleur verte avec une intensité RGB maximale, offrant une grande visibilité sur la plupart des arrière-plans de cartes et assurant une clarté pendant les combats intenses, ce qui est essentiel pour maintenir la concentration sur les angles de visée à hauteur de tête.
leo_drk joue sur un moniteur ZOWIE XL2540, réputé parmi les professionnels de l'esport pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et son temps de réponse rapide. Cette configuration assure un mouvement ultra-fluide et un décalage d'entrée minimal, lui donnant un avantage compétitif en permettant des réactions rapides et un suivi fluide lors des duels rapides.
leo_drk choisit de jouer en résolution 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4, en utilisant un mode d'échelle étirée en plein écran. Cette configuration rend les modèles de joueurs plus larges, ce qui peut rendre les adversaires plus faciles à repérer et à toucher, une préférence courante parmi les joueurs compétitifs cherchant à obtenir chaque avantage visuel possible.
Pour maximiser à la fois la performance et la clarté visuelle, leo_drk règle les détails des shaders et des particules sur élevé tout en maintenant le détail des textures de modèle à moyen et la qualité globale des ombres à élevé. L'occlusion ambiante est désactivée et le contraste des joueurs est amélioré, garantissant que les ennemis se détachent nettement et que les effets graphiques inutiles n'entravent pas la visibilité ou les taux de rafraîchissement.
leo_drk utilise le casque HyperX Cloud Orbit S, connu pour sa qualité sonore immersive et son audio positionnel précis. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un casque de si haute qualité lui permet de discerner avec précision les bruits de pas et d'autres indices audio critiques, ce qui est essentiel pour anticiper les mouvements ennemis et obtenir des informations tactiques.
leo_drk s'appuie sur le clavier HyperX Alloy Origins Core, un modèle mécanique sans pavé numérique qui offre des temps de réponse rapides et une durabilité. Bien que ses raccourcis exacts ne soient pas spécifiés, l'utilisation d'un tel clavier garantit qu'il bénéficie d'une actuation fiable et d'un espace de bureau suffisant pour des mouvements larges de la souris, ce qui est apprécié par les joueurs avec des paramètres de sensibilité basse.
leo_drk personnalise son modèle de vue avec un FOV de 60, et tous les décalages (x, y, z) réglés à -2, avec le balancement désactivé. Cette configuration de modèle de vue serrée et minimaliste réduit l'encombrement du modèle d'arme à l'écran, maximisant la visibilité et facilitant la détection des adversaires, des grenades et d'autres éléments vitaux en jeu.
leo_drk utilise le tapis de souris Artisan Hayate Otsu V2 XSoft Black, prisé pour sa glisse fluide et sa surface cohérente. Combiné avec les patins à faible friction de la souris Pulsar Xlite Wireless, cette configuration permet un contrôle précis et des mouvements rapides, soutenant son style de jeu à sensibilité relativement basse et facilitant le suivi précis.
Historiquement, leo_drk a alterné entre des sensibilités de 0,9 et 1,40, avec des DPI de 800 et 400 respectivement, résultant en des eDPI de 720 et 560. Cela indique une période d'expérimentation pour affiner son équilibre entre le contrôle et la vitesse, aboutissant finalement à une configuration qui privilégie la précision sans sacrifier la capacité à réagir rapidement lors des matchs à enjeux élevés.
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