Gracz latto
Bruno Rebelatto
Ustawienia latto
Pobierz config latto 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy latto, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.253%
eDPI10004%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
DPI80046%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
49%
46%
Strzały
16
12.28
Celność
14.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaNie
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-05T05:26:10.075+00:00
Updated At2026-03-05T05:26:10.075+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K22%
Klatka piersiowa
2.3K47%
Brzuch
75515%
Ręce
55511%
Nogi
2475%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Ambient OcclusionWyłączone28%
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcOff21%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y068%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.361
0.24
Obrażenia od AK-47
35.33
24.98
AWP zabójstwa
0.008
0.081
Obrażenia od AWP
0.61
7.39
M4A1 zabójstwa
0.136
0.114
Obrażenia od M4A1
13.11
11.76
Opcje uruchamiania
-console -novid -nojoy -tickrate 128
HUD
podglądSkala HUD0.8332%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięNie2%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.81%
Rozmiar HUD radaru0.831%
FAQ
latto używa myszy ZOWIE EC2-DW Glossy ustawionej na 800 DPI, z czułością 1.25 i częstotliwością odpytywania 2000 Hz. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 1000, co zapewnia równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjną kontrolą, co jest szczególnie przydatne do śledzenia ruchomych celów i dokonywania mikroregulacji w sytuacjach wysokiego napięcia.
latto preferuje klasyczny statyczny celownik z minimalistycznym ustawieniem: przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik jest koloru cyjanowego, co wyróżnia się na większości tła w grze. Ta konfiguracja minimalizuje rozproszenia i zapewnia, że celownik jest zawsze widoczny, wspierając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów.
latto gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele postaci, co ułatwia ich zauważenie i trafienie. Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym dodatkowo redukuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, co jest kluczowe dla wydajności w rywalizacji.
latto używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego ustawienia wyświetlania obejmują żywość kolorów na poziomie 12 i wyrównanie czerni ustawione na 12, co pomaga zwiększyć widoczność wrogów w ciemnych obszarach i poprawić ogólne rozróżnianie kolorów. DyAc jest wyłączony, co priorytetuje bardziej standardowe doświadczenie klarowności ruchu.
latto wybiera niskie ustawienia szczegółowości shaderów, szczegółowości cząsteczek i filtrowania tekstur, z globalną jakością cieni ustawioną na wysoką i dynamicznymi cieniami włączonymi. Wyłącza funkcje takie jak V-Sync, ambient occlusion i FidelityFX Super Resolution, aby zapewnić najwyższą liczbę klatek na sekundę i najniższe opóźnienia wejściowe, jednocześnie zachowując niezbędne wizualne wskazówki do gry.
latto obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Frost, która jest ceniona za analogowe wejście i szybki czas reakcji. Chociaż jego konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, użycie takiej klawiatury pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu i dostosowywalne punkty aktywacji, dając mu przewagę w wykonywaniu skomplikowanych manewrów i szybkich reakcji podczas meczów.
latto używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III Wireless Black, który jest znany z czystej sceny dźwiękowej i komfortu podczas długich sesji grania. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są wymienione, jakość takiego zestawu słuchawkowego pozwala mu dokładnie lokalizować kroki wroga i inne kluczowe dźwięki, co znacznie zwiększa jego świadomość sytuacyjną.
latto korzysta z opcji uruchamiania '-console -novid -nojoy -tickrate 128', aby poprawić start i wydajność gry. Te ustawienia umożliwiają konsolę dewelopera, pomijają wideo wprowadzające, wyłączają obsługę joysticka i ustawiają tickrate serwera na 128, co przyczynia się do płynniejszego i bardziej konkurencyjnego środowiska gry.
Latto historycznie używał ustawień DPI 800 i 400, z czułością 1.25 i 2 odpowiednio, co daje eDPI 1000 i 800. Ta ewolucja pokazuje gotowość do eksperymentowania z różnymi poziomami responsywności myszy, prawdopodobnie w poszukiwaniu idealnej równowagi między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, co jest powszechną praktyką wśród graczy na najwyższym poziomie dążących do dostrojenia swojej wydajności.
Latto konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68, przesuwając broń na prawo (offset_x 2.5), nieco ją obniżając (offset_y 0, offset_z -1.5) i używając pozycji predefiniowanej 2. Te ustawienia przesuwają broń dalej na bok i w dół, maksymalizując centralne pole widzenia i minimalizując rozproszenia, co jest idealne do zauważania przeciwników i utrzymania skupienia na celowniku podczas starć.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje