Gracz kl1m
Klimentiy Krivosheev
Ustawienia kl1m
Pobierz config kl1m 2026
Ustawienia i konfiguracja G2 Ares kl1m, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI12361%
Czułość3.091%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.09
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
43.7%
46%
Strzały
8.57
12.28
Celność
20.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-13T05:26:43.226+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:43.226+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
16322%
Klatka piersiowa
33346%
Brzuch
13118%
Ręce
699%
Nogi
345%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.238
0.24
Obrażenia od AK-47
23.01
24.98
AWP zabójstwa
0.215
0.081
Obrażenia od AWP
19.62
7.39
M4A1 zabójstwa
0.051
0.114
Obrażenia od M4A1
4.84
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +fps_max 0 -language english -nojoy -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.81%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.170%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.420%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Skróty klawiszowe
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
i
bot_place
k
cl_crosshairthickness 1.5;cl_crosshairsize 0;cl_crosshairdot 1;cl_crosshairgap -3;cl_crosshaircolor 4
l
cl_crosshairsize 1;cl_crosshairgap -4;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshaircolor 5;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairstyle 4
m
teammenu
n
toggle voice_modenable 0 1
p
toggle volume 0 0.1 0.4
q
+voicerecord
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
v
toggle cl_radar_scale 0.42 0.7
w
+forward
x
+jumpaction;+throwaction;
y
messagemode
z
player_ping
,
buyammo1
.
buyammo2
SPACE
+jump
TAB
+showscores
ESCAPE
cancelselect
DEL
buy hegrenade
PAUSE
pause
SHIFT
+sprint
F3
autobuy
F4
sv_rethrow_last_grenade
F5
say !r
F6
cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 5; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairdot 1;cl_crosshaircolor 4
F7
cl_crosshairsize 2; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairdot 0
F10
toggle cl_crosshairsize 1 1.5 2
MOUSE1
+attack
MOUSE2
+attack2
MOUSE3
slot10
MWHEELUP
+duck
MWHEELDOWN
+jump
MOUSE_X
yaw
MOUSE_Y
pitch
a
+left
g
drop
`
toggleconsole
j
+jumpthrow2
c
slot8
[
give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov;give weapon_flashbang;give weapon_hegrenade
]
slot12
say
!saveloc
-
toggle host_timescale 18 1
INS
buy smokegrenade
HOME
buy flashbang
END
+fw2
PGUP
buy molotov
PGDN
+fw1
ALT
noclip
CTRL
+duck
RCTRL
+altbinds
UPARROW
demo_togglepause
F1
toggle cl_crosshaircolor 1 2 4 5
F2
toggle cl_crosshairthickness 0 1
F8
toggle cl_crosshairstyle 4 5
F9
toggle cl_crosshairgap -4 -3 -2 -1
F11
say !spec
F12
toggle r_fullscreen_gamma 1.4 1.5
MOUSE4
use weapon_knife;slot7
POV_UP
buy smokegrenade;
X_AXIS
rightleft
Y_AXIS
!forwardback
U_AXIS
yaw
R_AXIS
pitch
FAQ
kl1m gra z czułością myszy ustawioną na 3,09 i ustawieniem DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 1236. To połączenie pozwala na precyzyjne celowanie z kontrolowanym, spójnym ruchem celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy szukają dokładności bez poświęcania możliwości szybkich korekt podczas intensywnych meczów.
kl1m używa stylu celownika Classic Static z minimalną przerwą -4, długością i grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest dostosowany z żywym, niestandardowym kolorem (R: 0, G: 255, B: 135), co czyni go wysoce widocznym na większości tła, podczas gdy jego kompaktowy rozmiar i statyczna natura minimalizują rozpraszanie i wspierają precyzyjne celowanie.
Obecnie kl1m używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, która jest sparowana z wysoką częstotliwością odpytywania wynoszącą 4000 Hz. To ultra-responsywne ustawienie zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i niezwykle płynny ruch kursora, co jest kluczową zaletą w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdzie każda milisekunda się liczy.
kl1m używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest znany z szybkich częstotliwości odświeżania. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, skalowaniem rozciągniętym i trybem pełnoekranowym, co priorytetuje wyższe liczby klatek na sekundę i większe modele graczy, co jest korzystne dla wykrywania przeciwników i utrzymania klarownego, responsywnego doświadczenia wizualnego.
Ustawienia wideo kl1m są dostosowane do wydajności w rozgrywkach, z większością detali graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli ustawione na niski poziom, podczas gdy globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoki poziom dla lepszej widoczności przeciwników. V-Sync, G-Sync i Nvidia Reflex Low Latency są wyłączone, aby zredukować opóźnienie wejścia, a multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 8x MSAA dla ostrych krawędzi bez poświęcania zbyt dużej wydajności.
kl1m używa rozmiaru HUD radaru 1,17 i powiększenia mapy 0,42, z ustawieniem radaru na obracanie i zawsze centrowanie na graczu. Te ustawienia zapewniają szeroki, czytelny przegląd mapy i pozycji graczy, co zwiększa jego zdolność do śledzenia drużyny i szybkiego wykrywania ruchów przeciwnika podczas meczów.
kl1m korzysta ze słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, które są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Ten wybór pozwala mu precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki, dając mu przewagę w sytuacjach krytycznych, gdzie świadomość dźwięku jest niezbędna.
kl1m stosuje różne niestandardowe przypisania klawiszy, aby usprawnić działania w grze, takie jak przypisanie skoku do MWHEELDOWN dla spójnego bunny hopu i używanie klawiszy funkcyjnych (F1-F12) do przełączania stylów celownika, grubości, przerwy i rozmiaru, co pozwala mu dostosować celownik w locie w zależności od sytuacji. Ma również przypisania szybkiego zakupu i komendy do użycia, co umożliwia szybki dostęp podczas rund zakupowych i sesji treningowych.
kl1m używa podkładki pod mysz Artisan Ninja FX Zero Soft Black, która oferuje doskonałą równowagę między szybkością a kontrolą, pozwalając na płynne, ale precyzyjne ruchy myszy. Jeśli chodzi o klawiatury, kl1m zmienia między ASUS ROG Falchion Ace 75 HE White, Wooting 80HE Ghost i Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, które są znane z niezawodności i szybkości reakcji, co jest niezbędne w szybkiej rozgrywce turniejowej.
System kl1m jest napędzany procesorem Intel Core i7-13700K oraz kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080. To potężne połączenie zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę i ultra-niskie opóźnienie systemowe w Counter-Strike 2, co pozwala kl1m na płynną rozgrywkę nawet podczas graficznie intensywnych momentów, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty










Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje