Gracz hutji
Pavel Lashkov
Ustawienia hutji
Pobierz config hutji 2026
Ustawienia i konfiguracja Satori hutji, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI8806%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.101%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.10
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość1.15
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-bicVH-H2tTf-LkakJ-uYW58-EKjeC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncNieznany28%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.579%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany43%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
hutji używa myszki ZOWIE ZA12 ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 1.10, co daje efektywne eDPI na poziomie 880. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, oferując zarówno precyzyjną kontrolę celowania, jak i możliwość szybkich, responsywnych ruchów, co jest szczególnie efektywne w grze konkurencyjnej, gdzie dokładność i szybkość są kluczowe.
hutji wykorzystuje celownik Classic Static z małą przerwą -2, długością 3 i grubością 1.15, bez centralnej kropki. Kolor celownika to zielony z pełnymi wartościami RGB dla maksymalnej widoczności. Ten układ ma na celu zapewnienie wyraźnego i niezakłóconego punktu celowania, promując dokładność podczas szybkich starć, minimalizując jednocześnie rozpraszanie na ekranie.
hutji gra na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. W połączeniu z rozdzielczością 1280x960 przy rozciągniętym stosunku 4:3, wybór tego monitora zapewnia płynność ruchu i lepsze przechwytywanie celów, dając przewagę konkurencyjną poprzez redukcję opóźnień wejściowych i efektu ghostingu podczas intensywnych meczów.
Do swojego zestawu hutji używa klawiatury HyperX Alloy FPS i podkładki pod mysz ZOWIE G-SR. Alloy FPS oferuje niezawodne przełączniki mechaniczne i kompaktową konstrukcję dla efektywnego skoku klawiszy i trwałości, podczas gdy G-SR zapewnia płynny, jednolity poślizg, pozwalając na precyzyjne ruchy myszy niezbędne do gry na wysokim poziomie w Counter-Strike.
hutji polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, znanym z komfortu i czystej jakości dźwięku. Ten zestaw słuchawkowy zwiększa jego zdolność do precyzyjnego określania pozycji wroga dzięki dokładnym wskazówkom dźwiękowym, takim jak kroki czy strzały, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej i szybkiego reagowania na wydarzenia w grze.
hutji gra w rozdzielczości 1280x960, używając proporcji 4:3 w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i redukuje rozpraszanie na peryferiach, co ułatwia zauważenie przeciwników, podczas gdy tryb pełnoekranowy minimalizuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę dla płynniejszej rozgrywki.
Widok modelu hutji jest ustawiony na pole widzenia 68, offset_x 2.5, offset_y 0 i offset_z -1.5, co odpowiada pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralny obszar widzenia i zapewniając, że jego uwaga pozostaje skupiona na akcji, a nie na animacjach broni.
Celownik hutji jest skonfigurowany bez konturu i nie podąża za odrzutem broni, pozostając statycznym przez cały czas. Ten wybór projektowy zmniejsza wizualne zagracenie i zapewnia, że celownik pozostaje konsekwentnie widoczny i przewidywalny, co jest szczególnie korzystne dla utrzymania dokładności podczas kontroli serii i szybkich korekt celowania.
hutji używa karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, wysokowydajnego GPU zdolnego do dostarczania wysokich liczby klatek na sekundę i spójnej wydajności w wymagających scenariuszach. To zapewnia, że może utrzymać płynną rozgrywkę i szybkie czasy renderowania, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
Z częstotliwością odpytywania myszy ustawioną na 1000Hz i czułością Windows 6, hutji osiąga bardzo responsywne i spójne ruchy kursora. Wysoka częstotliwość odpytywania zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe między ruchami myszy a akcją na ekranie, podczas gdy domyślna czułość Windows unika dodatkowego przyspieszenia lub opóźnienia, co skutkuje precyzyjną i przewidywalną kontrolą celowania.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje