Gracz drop

André Abreu

Ustawienia drop

Pobierz config drop 2026
Ustawienia i konfiguracja RED Canids drop, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość2.31%
eDPI9202%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

60.1%

46%

Strzały

13.33

12.28

Celność

14.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-10-04T05:25:35.269+00:00
Updated At2025-10-04T05:25:35.269+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

91822%

Klatka piersiowa

1.9K46%

Brzuch

58814%

Ręce

47311%

Nogi

2837%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Ambient OcclusionWysoki6%
Szczegóły cząsteczekBardzo wysoki1%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1022%
DyAcPremium73%
Kolorystyka162%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.223

0.24

Obrażenia od AK-47

23.18

24.98

AWP zabójstwa

0.007

0.081

Obrażenia od AWP

0.62

7.39

M4A1 zabójstwa

0.16

0.114

Obrażenia od M4A1

16.58

11.76

Opcje uruchamiania
+fps_max 0 -freq 240 -console -tickrate 128 -novid -rate 786432 +cl_interp_ratio 1
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDJasna biel6%
Radar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Rozmiar HUD radaru1.0508520%
FAQ
drop używa obecnie myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na 400 DPI z czułością w grze wynoszącą 2.3, co daje eDPI na poziomie 920. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla precyzyjnego celowania i konsekwentnego śledzenia.
drop preferuje styl celownika Classic Static z minimalną przerwą -3, cienką grubością 1 i krótką długością 1.5, wszystko w intensywnym zielonym kolorze. Ten zestaw unika centralnej kropki i obramowania, zmniejszając wizualne rozpraszacze i pozwalając na wyraźne namierzanie celu, podczas gdy wybrany kolor zapewnia wysoki kontrast z większością tła w grze.
drop używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ma ustawione DyAc na Premium dla klarowności ruchu, intensywność kolorów na 16 dla lepszej różnorodności kolorów, black equalizer na 10, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, oraz wyłączone światło niebieskie dla maksymalnej wierności kolorów—ustawienia te zapewniają wyraźne wizualizacje podczas szybkich meczów.
drop gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją ekranu 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego w pełnym ekranie. To klasyczne ustawienie pro rozciąga modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się szersi i potencjalnie łatwiejsi do zauważenia i trafienia, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike poszukujących przewagi konkurencyjnej.
drop korzysta z klawiatury Logitech G Pro X TKL RAPID Black i podkładki pod mysz ZOWIE H-SR III. Układ TKL zapewnia więcej miejsca na ruchy myszy, podczas gdy powierzchnia podkładki oferuje spójny poślizg i kontrolę, co jest kluczowe dla szybkich, precyzyjnych ruchów wymaganych w grze na wysokim poziomie w Counter-Strike.
drop priorytetuje zarówno jakość, jak i wydajność, wyłączając V-Sync i G-Sync, włączając zwiększenie kontrastu gracza oraz ustawiając większość detali graficznych, takich jak jakość shaderów i tekstur, na wysokie. Używa 4x MSAA dla antyaliasingu i bilinearnego filtrowania tekstur, zapewniając płynne wizualizacje bez poświęcania liczby klatek na sekundę, co jest niezbędne do utrzymania responsywności w meczach konkurencyjnych.
drop ustawia rozmiar HUD radaru na około 1.05, powiększenie mapy na 0.3 oraz włącza obracanie radaru i centrowanie gracza. Te dostosowania zapewniają, że radar prezentuje kompleksowy widok mapy i pozycji graczy, pomagając mu szybko zbierać kluczowe informacje i skutecznie reagować podczas gry.
Historycznie, czułość dropa zmieniała się z 1.72 do obecnej 2.3, z eDPI wzrastającym z 688 do 920. Ta zmiana w górę sugeruje preferencję dla szybszego ruchu celownika, prawdopodobnie w celu dostosowania się do ewoluujących stylów gry lub komfortu, co odzwierciedla powszechny trend wśród graczy doskonalących swoje ustawienia dla maksymalnej wydajności.
drop polega na zestawie słuchawkowym Logitech G PRO X 2 Headset Magenta, znanym z wyraźnego dźwięku przestrzennego i izolacji hałasu. Taki zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie określić pozycje przeciwników i sygnały w grze, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji i utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Opcje startowe dropa obejmują komendy takie jak +fps_max 0, -freq 240, -tickrate 128 i -novid. Te ustawienia usuwają limity liczby klatek, dopasowują częstotliwość odświeżania monitora, ustawiają tickrate serwera dla gier lokalnych i pomijają wideo wprowadzające, wszystko w celu zmniejszenia opóźnienia wejściowego i czasów ładowania dla płynniejszego, bardziej responsywnego doświadczenia w grze.
Komentarze
Według daty