Gracz bubble

Kamen Kostadinov

Ustawienia bubble

Pobierz config bubble 2026
Ustawienia i konfiguracja bubble, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.751%
eDPI7001%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.26

0.31

Strzały w głowę %

46%

46%

Strzały

16.73

12.28

Celność

13.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.8
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony79
Zielony89
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-S9xkB-HDqxu-W3VcJ-nh5T8-oPFZG
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość1920x108029%
Tryb skalowaniaNative10%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1022%
DyAcPremium74%
Black Equalizer112%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y19%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Z-18%
Pozycja ustawienia113%
Kołysanie (bob)Fałsz55%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.197

0.24

Obrażenia od AK-47

21.02

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.63

7.39

M4A1 zabójstwa

0.171

0.114

Obrażenia od M4A1

18.14

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.5050%
FAQ
bubble gra z czułością myszy ustawioną na 1.75 i DPI na poziomie 400, co razem daje eDPI wynoszące 700. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkiego obracania się lub reagowania na zagrożenia, co czyni ją dobrze dostosowaną do gry na wysokim poziomie.
bubble korzysta z monitora ZOWIE XL2546, znanego w e-sporcie z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego ustawienia obejmują rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9, działając w trybie pełnoekranowym z natywnym skalowaniem. Dodatkowo, wykorzystuje technologię 'Premium' DyAc dla lepszej klarowności ruchu, ustawienie żywotności kolorów na 10 dla żywych wizualizacji, equalizer czerni na 11 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz niskie światło niebieskie ustawione na 0 dla maksymalnej wierności kolorów.
Celownik bubble jest ustawiony jako klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -1 i krótką długością 2.8, zerową grubością i bez centralnej kropki. Wybiera kolor zielony z określonymi wartościami RGB, zapewniając wysoki kontrast z większością tła w grze. Ta konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, ale bardzo widoczny, ułatwiając precyzyjne celowanie bez rozpraszania uwagi podczas intensywnych meczów.
bubble obecnie używa myszy Logitech G403 HERO w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. G403 HERO jest znana z dokładnego sensora HERO i ergonomicznego designu, podczas gdy QcK Heavy oferuje dużą, gładką powierzchnię, która pozwala na spójne i kontrolowane ruchy myszy—idealna kombinacja dla graczy, którzy cenią zarówno precyzję, jak i komfort podczas długich sesji gamingowych.
Do klawiatury bubble używa Xtrfy K2 RGB, mechanicznej klawiatury znanej z responsywnych przełączników i konfigurowalnego podświetlenia RGB, zapewniając niezawodne wprowadzanie podczas szybkiej akcji. Jego ulubione słuchawki to Xtrfy H1, które zapewniają wyraźne dźwięki pozycyjne i wygodne dopasowanie, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości ruchów przeciwnika i ogólnej komunikacji w zespołach.
bubble gra w Counter-Strike 2 przy natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9, korzystając z trybu pełnoekranowego. Te ustawienia zapewniają szerokie pole widzenia i optymalną klarowność, co pozwala mu łatwo zauważać przeciwników i utrzymywać wysokie liczby klatek na sekundę, co jest kluczowe dla konkurencyjnej wydajności.
Ustawienia radaru bubble obejmują rozmiar HUD na poziomie 1 i zoom mapy na 0.505, co oferuje dobrą równowagę między szczegółami mapy a widzeniem peryferyjnym. Radar jest ustawiony na obracanie się i zawsze centrowanie na graczu, co czyni świadomość przestrzenną bardziej intuicyjną. Dodatkowo, umożliwia opcję przełączania kształtu radaru z tablicą wyników, co pozwala na szybkie dostosowanie w zależności od potrzeb w grze.
Oprócz czułości i DPI, bubble używa częstotliwości odpytywania 1000 Hz dla maksymalnej responsywności i czułości Windows ustawionej na 6, co jest standardowym neutralnym ustawieniem, aby uniknąć niechcianego przyspieszenia. Jego czułość zoomu jest ustawiona na 1, co utrzymuje spójne odczucie celowania przy używaniu broni z celownikiem, co pomaga w pamięci mięśniowej i precyzji.
System bubble jest wyposażony w procesor Intel Core i9-9900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080. Ta kombinacja zapewnia mocną wydajność dla Counter-Strike 2, zapewniając wysokie liczby klatek na sekundę i płynność rozgrywki nawet w najbardziej wymagających scenariuszach konkurencyjnych.
bubble ustawia swój widok modelu z FOV wynoszącym 60, przesunięciami 1 dla obu osi X i Y oraz -1 dla Z, używając pozycji wstępnej 1. Wyłącza kołysanie modelu, co redukuje wizualne rozpraszanie od ruchu broni. Ta konfiguracja trzyma broń blisko centrum i poza widzeniem peryferyjnym, maksymalizując przestrzeń ekranu do zauważania przeciwników i poprawiając koncentrację podczas starć.
Komentarze
Według daty