Gracz bodyy
Alexandre Pianaro
Ustawienia bodyy
Pobierz config bodyy 2026
Ustawienia i konfiguracja OG bodyy, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10801%
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu0.880%
Czułość2.70%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 0.88; sensitivity 2.7
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.43
0.31
Strzały w głowę %
62.3%
46%
Strzały
15.44
12.28
Celność
13.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-29T05:27:46.885+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:46.885+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
78227%
Klatka piersiowa
1.3K46%
Brzuch
31511%
Ręce
31111%
Nogi
1455%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia113%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.255
0.24
Obrażenia od AK-47
25.18
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.13
7.39
M4A1 zabójstwa
0.159
0.114
Obrażenia od M4A1
16.84
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
bodyy gra z czułością myszy 2.7 i DPI 400, co daje eDPI 1080. To połączenie oferuje równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkich ruchów, co jest kluczowe zarówno dla dokładnego celowania, jak i efektywnego przemieszczania się na najwyższym poziomie gry.
bodyy używa klasycznego statycznego stylu celownika z zwartą konfiguracją: przerwa -3, długość i grubość ustawione na 1, bez środkowej kropki. Kolor żółty z pełną przezroczystością, to minimalistyczne i dobrze widoczne ustawienie na większości map, promujące dokładność, jednocześnie nie zasłaniając widoku podczas intensywnych wymian ognia.
Obecnie bodyy używa monitora ZOWIE XL2546K, modelu znanego z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Te cechy zapewniają wyjątkowo płynną klarowność ruchu, pozwalając na bardziej precyzyjne reakcje i redukując opóźnienie wizualne — co jest niezbędną przewagą w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
bodyy gra na rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami obrazu 5:4 i używa rozciągniętego skalowania w trybie pełnoekranowym. To ustawienie powiększa modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się szersi i potencjalnie łatwiejsi do zauważenia i trafienia, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy szukających każdej możliwej wizualnej przewagi.
bodyy ustawia pole widzenia modelu widoku na 68 z przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz wyłącza kołysanie. To zapewnia, że model broni pozostaje nieinwazyjny i stabilny, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania wrogów i minimalizując rozproszenia podczas szybkich starć.
bodyy łączy mysz Pulsar eS FS-1 z podkładką VAXEE PB Black. Mysz oferuje wysoką precyzję i lekką konstrukcję, podczas gdy podkładka zapewnia spójny ślizg i dużą powierzchnię, razem dostarczając niezawodne i kontrolowane doświadczenie celowania, niezbędne do osiągów na najwyższym poziomie w grach FPS.
bodyy używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Magenta, które zapewniają dźwięk wysokiej jakości i dokładny dźwięk przestrzenny. Pozwala to na wyraźne rozróżnianie kroków przeciwników, użycia narzędzi i innych kluczowych wskazówek w grze, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
bodyy wybiera wysoką jakość shaderów, cząsteczek, tekstur modeli i globalnych cieni, z anizotropowym filtrowaniem tekstur 4x i antyaliasingiem 4x MSAA. Włącza kontrast graczy i NVIDIA Reflex Low Latency, a wyłącza V-Sync i FidelityFX Super Resolution. Te ustawienia równoważą ostrość wizualną i wysoką liczbę klatek na sekundę, zapewniając wyraźne linie widzenia i minimalne opóźnienie wejściowe.
bodyy konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy na 0.7 i zapewnia, że radar obraca się i jest wyśrodkowany na jego pozycji. Jego HUD jest skalowany do 0.85 i używa kolorów drużynowych, co pozwala na szybkie rozpoznawanie sojuszników i istotnych informacji mapy bez zaśmiecania ekranu, ułatwiając podejmowanie decyzji w sytuacjach wysokiego napięcia.
Historycznie bodyy eksperymentował z nieco wyższymi czułościami (do 3) i różnymi wartościami eDPI (do 1200), a także zmieniając pole widzenia modelu widoku między 60 a 68 i dostosowując przesunięcia. Te zmiany odzwierciedlają jego ciągłe wysiłki w dostrajaniu ustawień dla komfortu i wydajności, ostatecznie ustalając się na obecnej konfiguracji dla optymalnej spójności i precyzji.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje