Gracz bobeksde

Jonatan Persson

Ustawienia bobeksde

Pobierz config bobeksde 2026
Ustawienia i konfiguracja EYEBALLERS bobeksde, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI80012%
Czułość15%
DPI80044%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.43

0.31

Strzały w głowę %

57%

46%

Strzały

13.71

12.28

Celność

17.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:46.682+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.682+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2.2K24%

Klatka piersiowa

4.3K46%

Brzuch

1.3K14%

Ręce

1.1K11%

Nogi

4775%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone35%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Ambient OcclusionWyłączone23%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Cienie dynamiczneWszystko35%
V-SyncWyłączone47%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Szczegóły shaderówNiski49%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y1.250%
Przesunięcie Z-1.0750%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie X18%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Pole widzenia (FOV)609%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.346

0.24

Obrażenia od AK-47

36.4

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.34

7.39

M4A1 zabójstwa

0.152

0.114

Obrażenia od M4A1

17.02

11.76

Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid -allow_third_party_software
Skala HUD118%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar centruje graczaTak57%
Radar obraca sięTak66%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Rozmiar HUD radaru136%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
bobeksde używa obecnie myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 1 i częstotliwością odpytywania 1000 Hz. Ta konfiguracja daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 800, oferując równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na wszechstronność w starciach zarówno na bliskim, jak i dalekim dystansie.
bobeksde korzysta z klasycznego statycznego celownika o bardzo minimalistycznym designie: posiada małą ujemną przerwę, długość 1 i zerową grubość, bez punktu centralnego ani konturu. Celownik jest koloru cyjanowego, używając wartości RGB dla wysokiej widoczności i jest statyczny, aby unikać rozpraszania uwagi podczas ruchu lub strzelania. To ustawienie zapewnia maksymalną klarowność i precyzję, umożliwiając dokładne namierzanie celów bez wizualnego bałaganu.
Obecny monitor bobeksde to ZOWIE XL2566X+, wyświetlacz z wyższej półki znany z szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Takie monitory są wysoko cenione w konkurencyjnych grach FPS, ponieważ zapewniają płynniejsze wizualizacje i szybszy czas reakcji, dając graczom przewagę w szybkich sytuacjach, gdzie czas reakcji jest kluczowy.
bobeksde gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa skalowania rozciągniętego. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i ambient occlusion, z wyjątkiem globalnej jakości cieni ustawionej na wysoką i wzmocnionym kontraście graczy. Ta konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje wizualne rozproszenia, zapewniając płynną rozgrywkę i ułatwiając zauważenie modeli przeciwników.
Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, bobeksde używa słuchawek ASUS ROG Delta II, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego. Takie słuchawki pomagają graczom rozróżniać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, zapewniając przewagę konkurencyjną poprzez poprawę świadomości przestrzennej i czasu reakcji podczas meczów.
bobeksde używa pola widzenia viewmodel ustawionego na 60, z niestandardowymi przesunięciami (X: 1, Y: 1.25, Z: -1.075) i pozycją preset 0. Te ustawienia pozycjonują model broni w taki sposób, aby minimalizować jego wpływ na pole widzenia, zapewniając maksymalną widoczność otoczenia i przeciwników, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry, gdzie każdy piksel informacji ma znaczenie.
bobeksde używa obecnie podkładki pod mysz Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Ta podkładka jest znana z gładkiego ślizgu i spójnego śledzenia, co dobrze współgra z wysokowydajną myszą Razer Viper V3 Pro Black, zapewniając możliwość zarówno szybkich ruchów, jak i precyzyjnych mikroregulacji podczas intensywnych meczów.
bobeksde zmieniał między myszami Razer Viper V3 Pro Black a VAXEE XE V2 Black, a także zmieniał słuchawki i monitory w przeszłości. Te zmiany sugerują ciągłe dążenie do optymalnego komfortu i wydajności, ponieważ profesjonalni gracze często eksperymentują z różnym sprzętem, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do swojego rozwijającego się stylu gry i potrzeb ergonomicznych.
bobeksde uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-tickrate 128 -novid -allow_third_party_software'. Te ustawienia zapewniają, że gra działa na konkurencyjnych tickrate'ach serwera dla płynniejszej rozgrywki, wyłączają intro dla szybszego startu i pozwalają na użycie oprogramowania firm trzecich, co może być niezbędne dla niestandardowych konfiguracji lub narzędzi analitycznych.
bobeksde wybiera jasnoniebieski kolor HUD ze skalą 1 i dostosowuje radar dla maksymalnej użyteczności, ustawiając rozmiar HUD na 1, zoom mapy na 0.7 oraz włączając obracanie i centrowanie radaru. Te poprawki sprawiają, że kluczowe informacje są łatwo dostępne i wizualnie przejrzyste, pomagając mu utrzymać silną świadomość sytuacyjną podczas meczów.
Komentarze
Według daty