Gracz beastik
Sebastian Dano
Ustawienia beastik
Pobierz config beastik 2026
Ustawienia i konfiguracja SINNERS beastik, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość1.22%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
eDPI4801%
Czułość przy przybliżeniu1.101%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1.10
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
52.5%
46%
Strzały
11.17
12.28
Celność
19.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-03T05:27:42.143+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:42.143+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.2K23%
Klatka piersiowa
2.5K48%
Brzuch
76915%
Ręce
50710%
Nogi
2324%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko39%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.195
0.24
Obrażenia od AK-47
22.05
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.13
0.114
Obrażenia od M4A1
13.47
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
FAQ
beastik używa czułości 1.2 z ustawionym DPI na 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 480. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na bardziej kontrolowane i precyzyjne celowanie, zwłaszcza podczas starć na długim dystansie. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 1000 Hz, ta konfiguracja zapewnia zarówno dokładność, jak i szybkość reakcji, co jest niezbędne w rozgrywkach na wysokim poziomie.
beastik wybiera styl celownika Classic Static z małą przerwą -2, długością 2 i grubością 0, bez centralnej kropki ani obramowania. Kolor celownika to niestandardowa czysta biel (RGB 255,255,255, pełna alfa), co zapewnia maksymalną widoczność na większości tła. Ta minimalistyczna i statyczna konfiguracja pomaga utrzymać skupienie na celach bez rozpraszania uwagi, wspierając precyzyjne celowanie podczas szybkiej akcji.
beastik gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Taki wysokowydajny wyświetlacz zapewnia niezwykle płynne wizualizacje i minimalne rozmycie ruchu, co pozwala beastikowi szybko reagować na przeciwników i utrzymywać najwyższą precyzję podczas szybkich ruchów — co jest istotną przewagą w profesjonalnej grze w Counter-Strike 2.
beastik ustawia rozdzielczość na 1024x768 z proporcją 4:3, używając trybu skalowania w pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zredukować opóźnienie wejściowe, i ogranicza FPS w grze do 400. Łącząc wysokie szczegóły shaderów i cieni z niskimi szczegółami cząsteczek oraz anizotropowym filtrowaniem tekstur 4x, osiąga równowagę między klarownością wizualną a optymalnymi klatkami na sekundę, zapewniając płynną i wyraźną rozgrywkę.
Obecnie beastik używa myszy Lamzu Maya X Black, która jest ustawiona na częstotliwość odświeżania 1000 Hz i DPI 400. Ta kombinacja wspiera jego preferencje niskiej czułości i zapewnia spójne, responsywne śledzenie. Wybór myszy i ustawień odzwierciedla koncentrację na precyzji, stabilności i komforcie podczas długich sesji treningowych lub zawodów.
beastik obecnie używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Green, znanego z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego zapewnia, że subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i sygnały granatów, są dokładnie przekazywane, dając beastikowi przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Konfiguracja beastika obejmuje klawiaturę Xtrfy K4 TKL RGB i podkładkę Xtrfy GP1, obie zaprojektowane do wydajności e-sportowej. Klawiatura bez bloku numerycznego zapewnia więcej miejsca na biurku dla ruchu myszy, podczas gdy podkładka GP1 oferuje gładki, spójny poślizg. Te wybory, w połączeniu z jego wysokiej klasy procesorem Intel Core i9-11900K i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080, zapewniają brak wąskich gardeł sprzętowych w sytuacjach konkurencyjnych.
beastik dostosowuje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) wynoszącym 68 i specyficznymi przesunięciami (x: 2,5, y: 0, z: -1,5), odbiegając od domyślnych ustawień, aby zmaksymalizować widoczność broni, jednocześnie utrzymując model broni poza centralnym polem widzenia. To pozwala na lepszą świadomość peryferyjną i mniejsze przeszkody wizualne, co może być kluczowe w szybkim wykrywaniu wrogów.
beastik niedawno przeszedł na mysz Lamzu Maya X Black i zestaw słuchawkowy Razer BlackShark V3 Pro Green, wcześniej używając myszy VAXEE E1 Wireless Red i zestawu słuchawkowego Xtrfy H2. Takie zmiany są często motywowane dążeniem do poprawy komfortu, lepszej wydajności sensora lub lepszej jakości dźwięku, co może przyczynić się do marginalnych zysków w grze konkurencyjnej.
beastik używa 8x MSAA do multisamplingowego antyaliasingu, co wygładza postrzępione krawędzie dla czystszego obrazu, i ustawia szczegóły tekstur modeli na średnie, aby osiągnąć równowagę między jakością wizualną a wydajnością. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i wysoką jakość cieni globalnych, aby poprawić widoczność przeciwników, jednocześnie wyłączając funkcje takie jak FidelityFX Super Resolution, aby utrzymać najwyższą wierność obrazu. Te wybory odzwierciedlają staranną optymalizację zarówno w celu łatwego dostrzegania przeciwników, jak i utrzymania wysokich, stabilnych klatek na sekundę.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje