cs2-skin-english

Gracz beastik

Sebastian Dano

Ustawienia beastik

Pobierz config beastik 2026
Ustawienia i konfiguracja SINNERS beastik, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.22%
DPI40036%
eDPI4801%
Czułość przy przybliżeniu1.101%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1.10
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

58%

46%

Strzały

10.08

12.28

Celność

20.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski145
Alfa włączonaTak
Alfa243
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-08T05:26:02.886+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:02.886+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K25%

Klatka piersiowa

2.2K46%

Brzuch

70715%

Ręce

50711%

Nogi

1734%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.263

0.24

Obrażenia od AK-47

25.72

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.35

7.39

M4A1 zabójstwa

0.04

0.114

Obrażenia od M4A1

4.16

11.76

Kolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
beastik używa czułości myszy 1.2 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 480. To niskie ustawienie czułości jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne mikro-regulacje, co przyczynia się do utrzymania dokładności celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
beastik wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalną przerwą i długością, bez centralnej kropki, w żywym, cyjanowym kolorze z częściową przezroczystością. Ta konfiguracja zapewnia jasny punkt odniesienia do celowania, minimalizując rozpraszanie wzroku, co ułatwia szybkie namierzanie celów i precyzyjne strzelanie.
beastik obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i doskonałej klarowności ruchu. Monitory takie są preferowane w e-sporcie ze względu na zdolność do dostarczania płynnych, pozbawionych rozdarć wizualizacji, co jest kluczowe do śledzenia szybko poruszających się celów i szybkiego reagowania w meczach konkurencyjnych.
beastik gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte w trybie pełnoekranowym. Ta kombinacja powiększa modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się więksi i potencjalnie łatwiejsi do zauważenia, co jest powszechną praktyką wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike, szukających przewagi konkurencyjnej.
beastik równoważy jakość wizualną i wydajność, używając wysokich detali cieni i shaderów, średnich detali modeli i tekstur oraz 8x MSAA do wygładzania krawędzi, utrzymując jednocześnie niskie detale cząsteczek. Włączony jest Boost Player Contrast, a NVIDIA Reflex Low Latency jest ustawione na 'Enabled + Boost', co zapewnia zarówno wyraźne wizualizacje, jak i minimalne opóźnienia wejściowe podczas gry.
Model widoku beastika jest dostosowany z polem widzenia ustawionym na 68 oraz przesunięciami pozycyjnymi (2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z), używając ustawienia pozycji 2. Ta dostosowana konfiguracja utrzymuje model broni nieinwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu, aby zachować widoczność przeciwników i pola bitwy.
Obecnie beastik używa myszy Lamzu Maya X Black, lekkiego i responsywnego urządzenia, które obsługuje wysokie częstotliwości odpytywania i precyzyjne śledzenie. Taka mysz jest idealna dla graczy FPS, umożliwiając szybkie, dokładne ruchy, które są kluczowe dla osiągania szczytowej wydajności w meczach o wysoką stawkę.
beastik korzysta z zestawu słuchawkowego Fractal Design Scape, znanego z czystej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Doskonały sprzęt audio jest niezbędny w Counter-Strike, ponieważ pozwala graczom dokładnie rozróżniać kroki przeciwników, strzały i wskazówki dotyczące pozycji, co daje przewagę taktyczną w grze konkurencyjnej.
beastik ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency z ustawieniem 'Enabled + Boost', w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080. Ta kombinacja zapewnia ultra-niską latencję systemową, umożliwiając szybsze czasy reakcji i płynniejszą rozgrywkę - co jest kluczowym czynnikiem w rywalizacji na najwyższym poziomie e-sportu.
Historia sprzętu beastika pokazuje niedawną zmianę na mysz Lamzu Maya X Black i monitor ZOWIE XL2566X+. Takie ulepszenia często odzwierciedlają dążenie do poprawy ergonomii, precyzji i jakości wyświetlania, ponieważ gracze stale optymalizują swoje zestawy, aby utrzymać przewagę techniczną nad przeciwnikami.
Komentarze
Według daty