cs2-skin-english

Gracz aragornN

António Barbosa

Ustawienia aragornN

Pobierz config aragornN 2026
Ustawienia i konfiguracja RBLS aragornN, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.851%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6803%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Hz80003%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.26

0.31

Strzały w głowę %

50.6%

46%

Strzały

10.61

12.28

Celność

18%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski180
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:07.563+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.563+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

24718%

Klatka piersiowa

66348%

Brzuch

23817%

Ręce

16812%

Nogi

685%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.202

0.24

Obrażenia od AK-47

19.38

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.15

7.39

M4A1 zabójstwa

0.038

0.114

Obrażenia od M4A1

4.1

11.76

Opcje uruchamiania
-noreflex
Skala HUD126%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.3980%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.1950%
FAQ
aragornN używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE ustawionej na 800 DPI i czułości 0,85, co daje efektywne eDPI 680. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkich korekt, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na spójność podczas szybkich strzałów i śledzenia.
aragornN używa stylu celownika Classic Static z minimalną przerwą -4, długością 1 i grubością 0, uzupełnionego widoczną kropką pośrodku i jaskrawym zielonym kolorem. Ten bardzo kompaktowy i wyraźny celownik zapewnia doskonałą widoczność bez zasłaniania celów, co pomaga mu utrzymać koncentrację na przeciwnikach i poprawiać celność strzałów w dynamicznych starciach.
aragornN korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego w środowisku rywalizacyjnym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Ten monitor oferuje mu wyjątkowo płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejścia, co jest kluczowe do szybkiego reagowania na akcje w grze i utrzymania przewagi nad przeciwnikami.
aragornN gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętego skalowania. Większość jego ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i filtrowanie tekstur, jest ustawiona na niskie lub bilinearne, a funkcje takie jak V-Sync, G-Sync i ambient occlusion są wyłączone. Ta konfiguracja priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i przejrzystość wizualną, zapewniając, że nic nie rozprasza go od szybkiego zauważania wrogów.
aragornN konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1,195 i powiększeniem mapy na 0,398, zapewniając, że może zobaczyć ważne szczegóły mapy na pierwszy rzut oka. Radar obraca się i koncentruje na graczu, a jego kształt przełącza się z tabelą wyników, co pozwala mu utrzymać świadomość sytuacyjną i dostosować swoją pozycję na podstawie informacji w czasie rzeczywistym.
Obecna klawiatura aragornN to Logitech G Pro X TKL RAPID White, znana z responsywnych przełączników i kompaktowej formy idealnej dla e-sportu. Łączy to z podkładką pod mysz VAXEE PA P22, która zapewnia stały poślizg i niezawodne śledzenie, wspierając precyzyjne ruchy i szybkie strzały niezbędne do gry na wysokim poziomie.
aragornN używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na komfortowy design i czysty, immersyjny dźwięk. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu precyzyjnie określać kroki wrogów i inne istotne dźwięki, co daje znaczną przewagę zarówno w sytuacjach kryzysowych, jak i w koordynacji zespołowej.
Tak, aragornN wcześniej używał DPI 400 z czułością 1,35 (eDPI 540), ale jego obecne ustawienie to 800 DPI z czułością 0,85 (eDPI 680). Ta zmiana odzwierciedla przesunięcie w kierunku nieco wyższej efektywnej czułości, co może ułatwić szybsze obroty i strzały, prawdopodobnie dostosowując się do ewoluujących stylów gry lub osobistych preferencji komfortu.
aragornN uruchamia Counter-Strike 2 z opcją '-noreflex', która wyłącza NVIDIA Reflex. Chociaż Reflex może zmniejszyć opóźnienie systemowe, niektórzy gracze wolą go wyłączyć, jeśli napotykają problemy z kompatybilnością lub jeśli ich system już osiąga minimalne opóźnienie wejścia, zapewniając spójną wydajność w oparciu o ich sprzęt i preferencje.
aragornN ustawia pole widzenia modelu na 68, z wartościami przesunięcia 2,5 (X), 0 (Y) i -1,5 (Z), oraz używa pozycji wstępnej 2. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na bok i nieco niżej, maksymalizując widoczność centralnej części ekranu i minimalizując rozpraszanie, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów.
Komentarze
Według daty