Gracz anarkez
Guy Trachtman
Ustawienia anarkez
Pobierz config anarkez 2026
Ustawienia i konfiguracja anarkez, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.52%
eDPI12002%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.22
0.31
Strzały w głowę %
35.4%
46%
Strzały
7.48
12.28
Celność
17.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-06T05:26:02.104+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.104+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-u2H9q-R3KDb-ijHuY-Bfizr-J9T8N
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
8622%
Klatka piersiowa
18347%
Brzuch
5915%
Ręce
3810%
Nogi
205%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
V-SyncNieznany28%
Globalna jakość cieniNieznany39%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.124
0.24
Obrażenia od AK-47
11.13
24.98
AWP zabójstwa
0.27
0.081
Obrażenia od AWP
24.36
7.39
M4A1 zabójstwa
0.07
0.114
Obrażenia od M4A1
6.71
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru0.92%
Powiększenie mapy radaru0.53%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
FAQ
Obecnie anarkez używa myszy z DPI ustawionym na 800 i czułością w grze na poziomie 1.5, co daje efektywną czułość (eDPI) 1200. Ta kombinacja zapewnia zrównoważony środek, umożliwiający zarówno precyzyjną kontrolę celownika podczas powolnego, metodycznego celowania, jak i szybkie ruchy, gdy jest to potrzebne. Taki setup jest popularny wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie dokładność, ale także potrzebują szybko reagować w sytuacjach wysokiego napięcia.
anarkez korzysta z klasycznego statycznego celownika w niestandardowym jasnym zielonym kolorze (RGB 0,255,0, alfa 200), z minimalnym odstępem, krótką długością i bez centralnej kropki. Ta kompaktowa i kontrastowa konstrukcja zapewnia, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny na wszystkich tłach, nie zasłaniając widoku gracza, co czyni go idealnym do precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów podczas intensywnych meczów.
Obecny monitor anarkez to ZOWIE XL2566K, wyświetlacz e-sportowy o wysokiej częstotliwości odświeżania, znany z panelu 360Hz i bardzo niskiego opóźnienia wejściowego. Szybka częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji tego monitora zapewniają ultra-płynną klarowność ruchu, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i natychmiastowego reagowania w dynamicznych meczach Counter-Strike 2.
anarkez używa najnowszej myszy Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Black, lekkiej myszy gamingowej cenionej za precyzyjny sensor, niskie opóźnienie i ergonomiczną konstrukcję. Jej lekka konstrukcja pozwala na szybkie, bezwysiłkowe ruchy, co jest niezbędne do utrzymania najwyższej dokładności celowania i komfortu podczas długich sesji treningowych i turniejów.
anarkez gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja jest powszechna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, jednocześnie redukując wizualny chaos i rozpraszacze, co zwiększa skupienie i czas reakcji w krytycznych sytuacjach.
anarkez używa pola widzenia (FOV) viewmodelu ustawionego na 68, z przesunięciami pozycyjnymi 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z oraz wstępną pozycją 2. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z boku, maksymalizując pole widzenia i redukując przeszkody, co pozwala mu łatwiej dostrzegać przeciwników i szybciej reagować na zagrożenia w widzeniu peryferyjnym.
anarkez obecnie używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black. Ta klawiatura posiada ultra-szybkie przełączniki optyczne i częstotliwość odpytywania 8KHz, co zapewnia niemal natychmiastową reakcję klawiszy i minimalne opóźnienie wejściowe. Te cechy są kluczowe dla precyzyjnego poruszania się i szybkiej zmiany broni, dając mu przewagę konkurencyjną w sytuacjach o wysokiej stawce.
anarkez wybiera podkładkę pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Max Control, dużą powierzchnię zaprojektowaną do zapewnienia spójnego ślizgu i kontroli. Jej duża przestrzeń pozwala na szerokie, płynne ruchy ramion bez zjeżdżania z krawędzi, a teksturowana powierzchnia zapewnia odpowiednią równowagę między szybkością a siłą zatrzymania, umożliwiając precyzyjne dostosowanie celowania.
anarkez obecnie używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green, znanych z czystego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Te słuchawki pomagają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i wskazówki środowiskowe, zapewniając kluczową przewagę słuchową. Czyste wskazówki dźwiękowe są niezbędne w Counter-Strike 2, gdzie dźwięk często ujawnia pozycje przeciwników, zanim staną się widoczni.
Historycznie, anarkez eksperymentował z wyższymi czułościami, takimi jak DPI 500 w połączeniu z czułością 3 (eDPI 1500), ale jego obecne ustawienia odzwierciedlają przejście na niższą, bardziej kontrolowaną czułość. Ta ewolucja sugeruje skupienie na precyzji i konsekwencji, ponieważ niższe czułości zazwyczaj pozwalają na dokładniejsze dostosowanie celowania, co jest szczególnie cenne na najwyższych poziomach gry.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje