Riot Games ujawniło szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji 25.S1.2 dla League of Legends, kładąc nacisk na zmiany dotyczące Atakhana, run dominacji, przedmiotów dla ADC oraz kilku innych elementów. Zmiany te mają na celu zrównoważenie mety i poprawę interakcji graczy z nowymi funkcjami.
Atakhan: Większa Częstotliwość, Mniejsza Moc
Deweloperzy zauważyli, że Voracious Atakhan pojawia się w mniej niż 15% gier, co czyni go zbyt rzadkim. W aktualizacji będzie pojawiał się częściej, ale jego wpływ zostanie zmniejszony, aby zrównoważyć jego efekt w grze. Oto spodziewane zmiany dla Atakhana w nowej aktualizacji:
Summoners Rift Atakhna | Osłabienia |
Voracious Atakhan | Wycofanie nagrody za "Zabójstwo": 100 + 1 Krwisty Płatek → 200 + 1 Krwisty Płatek |
Bardziej częsty (15% gier → 25% gier) | |
SWIFTPLAY Atakhan | DOSTOSOWANIA |
Atakhan Side Select | Góra bardziej prawdopodobne (40% gier → 50% gier) |
Ruinous Atakhan | Bardziej częsty (30% gier → 75% gier) |
Dodatkowo, Riot Games odnosi się do skarg graczy, którzy uważają, że Atakhan jest "zbyt silny". Jednak zespół chce dać graczom czas na naukę kontrataków, takich jak handlowanie celami i czekanie. Przewiduje się również osłabienie Krwawych Róż, jako że nie stanowią one głównego elementu dodającego głębi do rozgrywki.
Zmiany w Runach Dominacji
Gracze korzystający z run z gałęzi Dominacji odczuli spadek mocy z powodu zmian w pomniejszych runach. Ta gałąź otrzyma wzmocnienie w aktualizacji, ale nie w pełni, aby zachęcić graczy do eksploracji innych opcji, takich jak Czarostwo czy First Strike.
Grisly Mementos | Przyspieszenie Gadżetu za Eliminację: 4 → 6, Maks. Mementos: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Szybkość Używania Umiejętności: 2 → 3 |
Deep Ward | Wydłużenie Trwania Gadżetu: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | CD dla bliskozasięgowych: 300 → 275, CD dla dalekozasięgowych: 360 → 350 |
Poprawa Przedmiotów dla ADC i Balansowanie Tanków
Wśród dyskusji na temat mocy tanków, Riot Games planuje uczynić ADC bardziej efektywnymi przeciwko nim. Konkretne przedmioty, takie jak Yun Tal i Lord Dominic's Regards, zostaną wzmocnione, aby wyraźniej określić ich rolę w niszczeniu tanków. Pomoże to odróżnić tę budowę w porównaniu do przedmiotów, takich jak Collector, które skupiają się na zadawaniu obrażeń podatnym celom.
Yun-Tal Wildarrows | Cena: 2900 → 3000, Szybkość Ataku: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Cena: 3000 → 3100, Penetracja Pancerza: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Cena: 3200 → 3300, Penetracja Pancerza: 30% → 35% |
Wzmocnienia i Osłabienia Bohaterów
Riot Games wprowadziło zmiany w sile niektórych bohaterów, aby zrównoważyć ich wpływ na grę.
Tahm Kench nadal dobrze sobie radzi z wskaźnikiem zwycięstw powyżej 50%, co czyni go irytującym przeciwnikiem. Zostanie lekko osłabiony w aktualizacji.
Cassiopeia, która nie używa Feats z powodu braku nóg, otrzymała wstępne wzmocnienie, które okazało się zbyt silne. To wzmocnienie zostanie zmniejszone w aktualizacji, aby dopasować je do faktycznych nagród z Feats.
Wzmocnienia:
Evelynn | Szybkość E: 30% + 30-50% → Wskaźnik AP: 65 → .75 |
Master Yi | Wzrost AD: 2.5 → 2.8, Wskaźnik bonusowy AD w E: .3 → .35 |
Malzahar | Obrażenia W: Teraz aktualizuje się dla żywych Voidlingów, gdy Malzahar awansuje, Opis zaktualizowany, by pokazywać pełne obrażenia |
Kayn Shadow Assassin | Wzmocnienie Obrażeń Pasywnych: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q teraz skaluje się z obrażeniami od trafień krytycznych (Infinity Edge) |
Yuumi | CD P: 20-10 → 20-8, Wskaźnik AP P: .15 → .25, Wskaźnik AP R Obrażeń: .2 → .25 |
Osłabienia:
Cassiopeia | Pasywna MS z Feats: +2/lvl → +1/lvl |
Irelia | Obrażenia W: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, Obrażenia E: 80-270 → 70-230, Obrażenia R: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Obrażenia Q: 80-280 + Pasywna → 75-255 + Pasywna |
Viktor | Wskaźnik AP Z Q Ataku: .5 → .35 |
Riot Games kontynuuje monitorowanie skuteczności zmian i dostosowuje balans, aby poprawić doświadczenia z gry dla wszystkich graczy.
Zmiany w Trybie Swiftplay
W trybie Swiftplay deweloperzy napotkali wyzwania związane z balansowaniem bohaterów ze względu na specyfikę mechaniki tego trybu. Dlatego Riot Games planuje kontynuować wzmocnienia i osłabienia, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i komfortową rozgrywkę dla wszystkich uczestników.
Wzmocnienia Bohaterów:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | Zestaw umiejętności bohaterów (Pyke, GP, TF) nie będzie już oddziaływał na Rubber Banding |
Qiyana | Zdrowie +30 → Wskaźnik AD E: .5 → .7 |
Rengar | Zdrowie +30 → Wzrost Zdrowia +6 |
Sivir | Wzrost Szybkości Ataku +0.5% |
Osłabienia Bohaterów:
Kayle | Obrażenia Q: 60-220 → 60-200, Spowolnienie Q: 26-50% → 26-42%, Kayle miał mikropoprawki osłabienia podczas 25.1.1 |
Malzahar | Wzrost Pancerza -0.5, Wskaźnik AP W: .2 → .15, Wskaźnik AP Wiązki R: .8 → .6 |
Nilah | Wzrost Szybkości Ataku -0.6% |
Singed | Wskaźnik AP Q: 85% → 75% |
Teemo | Obrażenia R: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Wzrost Szybkości Ataku -0.7% |
Urgot | Wzrost Pancerza -0.5, Obrażenia Q: 25-205 + 70% Całkowitego AD → 25-185 + 70% Całkowitego AD |
Yorick | Pancerz -4, E Wzmocnienie Mist Walker: 20% → 15% |
Zyra | Wskaźnik AP Roślin: .2 → .15 |
Zmiany w Systemie
Twórcy League of Legends wciąż poszukują idealnej równowagi między nowymi mechanikami a rozgrywką. W nadchodzącej aktualizacji 25.S1.2 Riot Games wprowadzi szereg zmian systemowych mających na celu poprawę interakcji graczy z nowymi funkcjami i zrównoważenie ich wpływu na grę.
Osłabienia Systemu:
- Krwawe Róże Podstawowe XP za Płatek: 25 → 23, Minimalna Adaptacyjna Siła na Stos: 39 stosów → 34 stosy
Dostosowania Systemu:
- Feats of Strength Pierwsza Krew → Pierwsze Trzy Zabójstwa
Zmiany w Swiftplay:
- Homeguard Zasięg teraz obejmuje cały obszar fontanny Czas trwania: 7 → 6 sekund
Patch 25.S1.2 koncentruje się na zbalansowaniu poszczególnych elementów gry i rozwiązywaniu problemów zgłaszanych przez graczy. Riot nadal będzie monitorować skuteczność zmian i wprowadzać korekty, aby utrzymać dynamikę gry.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze