Społeczność CS2 dyskutuje na Reddicie o możliwości wprowadzenia anty-cheata na poziomie jądra

Społeczność CS2 dyskutuje na Reddicie o możliwości wprowadzenia anty-cheata na poziomie jądra

Dyskusja na Reddicie na temat wprowadzenia systemu anty-cheat na poziomie jądra wzbudziła spore zainteresowanie wśród społeczności Counter-Strike'a. Użytkownicy aktywnie dzielili się swoimi opiniami na temat tego, jak taki system mógłby wpłynąć na rozgrywkę i czy mógłby rozwiązać problem cheaterów.

Czy anty-cheat na poziomie jądra jest możliwy?

Jeden z użytkowników zauważył, że „Valve nie może przeskanować twojego komputera tak, jak robi to anty-cheat FACEIT, ponieważ jako organizacja nie mają pozwolenia na skanowanie komputerów klientów w poszukiwaniu cheatów”. Potwierdza to tezę, że Valve prawdopodobnie nigdy nie wdroży tego typu ochrony, ponieważ mogłoby to naruszyć prywatność danych.

Użytkownicy dyskutują o możliwych korzyściach płynących z anty-cheatowania na poziomie jądra, w tym o jego skuteczności w walce z oszustami, ale wielu uważa, że nie rozwiąże to podstawowego problemu. Jeden z komentatorów zauważył: „Nawet idealny anty-cheat na poziomie jądra nie będzie w stanie lepiej wyłapywać oszustów, ponieważ trzeba szukać nietypowych statystyk, takich jak czas do zabicia czy celność strzałów”.

Problemy z oszustami pozostają

Wielu użytkowników wyraziło wątpliwości, czy taki anti-cheat może być w ogóle skuteczny. Jeden z nich napisał: „Przeciwdziałanie oszustwom na poziomie jądra nie powstrzyma oszustów, jeśli deweloperzy nie będą ich stale monitorować”. Nawet jeśli zaimplementowany zostanie bardziej wyrafinowany system, nadal będzie on wymagał ciągłych aktualizacji i monitorowania.

Inny popularny komentarz podkreśla, że nawet z takim systemem anty-cheat, oszuści nadal będą w stanie znaleźć obejścia. „Z anty-cheatem na poziomie jądra, tylko wallhack i aimbot będą w stanie go użyć, co kosztuje ponad 1300 dolarów, ale obejście go będzie prawie niemożliwe” - zauważył jeden z uczestników.

 
 

Powrót Overwatch

Jednym z najczęściej dyskutowanych rozwiązań był powrót systemu Overwatch, który kiedyś był częścią gry i pozwalał społeczności na pomoc w identyfikacji oszustów. Jeden z komentujących napisał: „Przywrócenie Overwatch i przeznaczenie zasobów na zespół do przeglądania raportów byłoby najlepszym rozwiązaniem”.

Inni użytkownicy zwrócili jednak uwagę, że Overwatch już istnieje, ale jest dostępny tylko dla niewielkiej liczby graczy z wysokimi rankingami i zaufaniem do gry.

Ogólny nastrój społeczności

Społeczność wyraziła ogólny sceptycyzm co do wprowadzenia anty-cheata na poziomie jądra. Nawet jeśli Valve wprowadzi taki system, nie będzie on panaceum na problem cheaterów. Wielu użytkowników uważa, że rozwiązaniem może być większy wysiłek samych deweloperów w walce z oszustami poprzez systemy analityczne i interakcję z graczami.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty