
Aktualizacja 2.1.12 serwera testowego Mobile Legends: Bang Bang wprowadziła znaczące zmiany w balansie bohaterów, ekonomii i wygodzie gry. Gracze mogą spodziewać się wzmocnień dla wojowników i magów, poważnych osłabień dla popularnych wsparć i tanków, a także zmian w systemie złota, które wpłyną na makrogrę.
Osłabienia
- Alice: pasywna umiejętność teraz wymaga 2 ładunków do aktywacji „Krwistego Bankietu” zamiast natychmiastowego efektu przy trafieniu umiejętnościami.
- Angela: podstawowe leczenie z pierwszej umiejętności zmniejszono z 150–200 (+75% mocy magicznej) do 120–170 (+60% mocy magicznej), a tarcza z ultimate teraz skaluje się tylko z 100% mocy magicznej (było 150%).
- Atlas: zamrożenie z pasywki aktywuje się po 3 s (było 2 s), a zasięg anulowania ultimate zmniejszono z 3,5 do 3.
- Minotaur: współczynnik regeneracji z pasywki zmniejszono z 20% do 10% + 1% na poziom; druga umiejętność nie wzmacnia już leczenia w trybie furii.
Wzmocnienia
- Hilda: pasywka zamiast tarczy z krzaków daje wzmocniony atak z obrażeniami na głównym celu oraz w stożku na wrogach z tyłu. Czas odnowienia efektu zmniejszono do 6 s. Pierwsza umiejętność zamiast bonusowego uderzenia teraz zapewnia tarczę o wartości 15% HP oraz przyspieszenie.
- Xavier: zwiększono szerokość pierwszej i drugiej umiejętności w trybie normalnym, ultimate w normalnym stanie ma teraz większy promień.
- Bane: obrażenia od trucizny z drugiej umiejętności zwiększono, a czas przygotowania ultimate skrócono o 20%.
- Eve: zwiększono obrażenia z drugiej umiejętności i ultimate, dodano efekt wykrywania wrogów w strefie działania.
- Lylia: współczynnik wampiryzmu z drugiej umiejętności zwiększono z 50% do 100%.
- Chou: zwiększony przyrost fizycznej obrony (6 zamiast 5,5) oraz możliwość nakładania znaków na miniony i potwory.
- Freya: ultimate teraz aktywuje się szybciej (o 50%), druga umiejętność zatrzymuje się przy trafieniu wroga.

W Mobile Legends: Bang Bang dodano nowe wydarzenie dla powracających graczy
Zmiany i przeróbki
- Chichi: zoptymalizowano zasięg obrażeń podstawowego ataku.
- Silvanna: druga umiejętność może być przerwana tylko silną kontrolą, obrażenia nieco zmniejszono, ale zwiększono efektywność na minionach.
Ekonomia gry
- Zwiększono pasywny dochód złota: 5 → 6 co 2 s (po 8 min — do 8).
- Anulowano wcześniejsze zmniejszenie dochodu złota na serwerze testowym.
- Złoto z minionów i leśnych potworów zmniejszono o 12,5%.
Inne
- Latająca Chmura: lot teraz uruchamia się natychmiast, czas odnowienia zmniejszono z 60 do 45 s i zaczyna się od momentu startu.
- Optymalizacja punktów: wsparcia i tanki będą otrzymywać więcej medali za leczenie i kontrolę.
- Ostry cios: sojusznicy teraz widzą obrażenia od Niebieskiego Roamu.
Patch 2.1.12 przesuwa balans w stronę agresywnych wojowników i magów z wzmocnionym zestawem umiejętności, jednocześnie ograniczając wpływ zbyt silnych wsparć. Zmiany w ekonomii szczególnie wpłyną na fazę linii i tempo gry, a optymalizacja medali pozwoli wsparciom częściej znajdować się na szczycie pod względem efektywności.
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty
Nadchodzące Topowe Mecze
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje