CEO Roblox do zaniepokojonych rodziców: «Nie pozwalajcie dzieciom grać, jeśli obawiacie się o ich bezpieczeństwo»
  • News

  • 11:56, 13.03.2025

CEO Roblox do zaniepokojonych rodziców: «Nie pozwalajcie dzieciom grać, jeśli obawiacie się o ich bezpieczeństwo»

CEO David Baszucki udzielił wywiadu BBC, zwracając się do rodziców zaniepokojonych tym, że ich dzieci grają w Roblox, sugerując, aby po prostu nie pozwalali im korzystać z platformy. To stwierdzenie pojawia się w kontekście trwających obaw o bezpieczeństwo dzieci na Roblox, który jest najpopularniejszą stroną gamingową dla brytyjskich dzieci w wieku od 8 do 12 lat.

   
   

Pomimo licznych raportów o dzieciach napotykających treści nieodpowiednie, nękanie i potencjalne próby groomingu, Baszucki bronił środków bezpieczeństwa Roblox. Stwierdził, że choć firma pozostaje czujna, to ostatecznie rodzice są odpowiedzialni za decyzję, czy ich dzieci powinny korzystać z platformy.

"Jeśli nie czujesz się komfortowo, nie pozwalaj swoim dzieciom być na Roblox", powiedział Baszucki w ekskluzywnym wywiadzie dla BBC News. "To może brzmieć nieco sprzecznie, ale zawsze ufałbym rodzicom, że podejmą własne decyzje."

   
   

Reakcja rodziców na wypowiedź CEO Roblox

Wypowiedź Baszuckiego wywołała dyskusje wśród rodziców i zwolenników bezpieczeństwa online. CEO Mumsnet Justine Roberts przyznała, że istnieją kontrolki rodzicielskie, ale zauważyła, że stały nadzór jest wyzwaniem.

"Istnieją kontrolki rodzicielskie, a nasi użytkownicy zalecaliby stały nadzór rodzicielski", powiedziała Roberts. "Ale wszyscy wiemy, że mimo najlepszych chęci, życie czasem przeszkadza".

Ellie Gibson, prowadząca podcast Scummy Mummies, skrytykowała odpowiedź Baszuckiego, zwracając uwagę, że może być postrzegana jako łatwy sposób na unikanie problemu. "To o wiele łatwiej powiedzieć niż zrobić, zwłaszcza gdy wszyscy ich przyjaciele grają w to", zauważyła.

   
   

Środki bezpieczeństwa Roblox i ich niedociągnięcia

Roblox gości ponad 80 milionów graczy dziennie, z czego 40% to dzieci poniżej 13 roku życia, wdrażając różne środki bezpieczeństwa. Obejmują one filtry czatu, moderację treści i blokowanie użytkowników łamiących zasady platformy. W listopadzie 2023 roku firma zablokowała wiadomości bezpośrednie dla użytkowników poniżej 13 roku życia i ograniczyła dostęp do niektórych formatów interaktywnych.

   
   

Jednak BBC News udało się stworzyć dwa konta — jedno w wieku 15 lat, a drugie 27 — aby przetestować systemy ochrony platformy. Konta mogły wymieniać wiadomości, a choć niektóre próby przeniesienia rozmów na zewnętrzne platformy były oznaczane, przeredagowane prośby skutecznie omijały filtry.

Przedstawiając te odkrycia, Baszucki stwierdził, że środki bezpieczeństwa Roblox działają zgodnie z zamierzeniami i że platforma pozostaje zaangażowana w ochronę dzieci. "W firmie przyjmujemy postawę, że nawet jeden zły incydent to o jeden za dużo"", dodał, zaznaczając, że firma aktywnie monitoruje przypadki nękania, molestowania i nieodpowiednich treści, czasami angażując organy ścigania, gdy jest to konieczne.

   
   

Regulacje i przyszłość Roblox

Brytyjski Online Safety Bill, który ma wejść w życie w kwietniu, ma na celu nałożenie surowszych wymagań na firmy technologiczne w celu ochrony dzieci przed zagrożeniami online. Baszucki wyraził przekonanie, że Roblox wyprzedza standardy regulacyjne, podkreślając wykorzystanie moderacji opartej na AI i systemów kategoryzacji wiekowej.

Założony w 2004 roku, Roblox rozwinął się w firmę wartą 41 miliardów dolarów, z większą liczbą użytkowników miesięcznie niż Nintendo Switch i PlayStation razem wzięte. Pomimo trwających obaw o bezpieczeństwo, platforma nadal się rozwija, aspirując do stania się przestrzenią "metaverse".

   
   

Jednak nadal istnieją pytania dotyczące dostępu dzieci do potencjalnie nieodpowiednich treści. Zapytany o gry polecane dla 11-latka, takie jak "Shoot Down Planes", "Squid Game" i "Special Forces Simulator", Baszucki bronił systemu ocen wiekowych Roblox, podkreślając, że treści są dokładnie weryfikowane.

   
   

Zapytany o to, jak opisałby Roblox w kilku słowach, Baszucki odpowiedział: "Przyszłość komunikacji." Jednak dla zaniepokojonych rodziców największym pytaniem pozostaje: czy ta przyszłość jest bezpieczna dla ich dzieci?

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases