- FELIX
Gaming
05:55, 14.09.2024
Deadlock zyskuje na popularności i przyciąga coraz więcej nowych graczy. Dlatego wielu początkujących, zwłaszcza tych, którzy wcześniej nie mieli styczności z gatunkiem MOBA, może mieć pytania dotyczące działania gry i tego, co powinni wiedzieć przed rozpoczęciem rozgrywki.
Czym jest Deadlock?
Deadlock to kooperacyjna taktyczna strzelanka MOBA z perspektywy trzeciej osoby, w której gracze muszą przeciwstawić się drużynie przeciwnej, rozwijać swojego bohatera, kupować przedmioty i zdobywać poziomy, aby zniszczyć główną wrogą strukturę na bazie.
Każda drużyna składa się z 6 graczy, którzy muszą zabijać creepów i wrogich bohaterów na czterech liniach, aby stać się silniejszymi i osiągnąć główny cel. Średnio jeden mecz trwa od 20 do 30 minut, przy czym dłuższe gry mogą sięgać 45–50 minut.
Jak grać w Deadlock
Deadlock znajduje się w aktywnej fazie rozwoju, ale wciąż jest w surowym stanie. Obecnie gra jest dostępna warunkowo w zamkniętym dostępie. Aby w nią zagrać, musisz otrzymać bezpośrednie zaproszenie do testowania Deadlock od Steam (Valve Corporation) lub od innych graczy, którzy już mają dostęp do gry.
Od czego zacząć w Deadlock
Mimo że zapoznamy Cię z różnymi zawiłościami i mechanikami Deadlock, najpierw musisz przejść trening, klikając przycisk "How to Play" (Jak grać). Gra zaoferuje Ci samouczek, aby zapoznać Cię z podstawami i koncepcyjnymi fundamentami.
Lista bohaterów w Deadlock
W przeciwieństwie do innych gier MOBA, wszyscy bohaterowie w Deadlock są postaciami dystansowymi z możliwością wykonywania pewnych ataków wręcz, co jest raczej cechą mechaniczną niż głównym elementem. Dlatego wszystkie potyczki na polu bitwy są prowadzone za pomocą zdolności magicznych i broni palnej. Obecnie w grze dostępnych jest 21 bohaterów.
Większość bohaterów ma unikalne zdolności i style rozgrywki, a ich poziom trudności jest zróżnicowany. Niektórzy są łatwi do opanowania, podczas gdy inni są bardziej skomplikowani. Możesz wypróbować ich w piaskownicy gry, aby zapoznać się z ich umiejętnościami i się do nich przyzwyczaić.
- Abrams: Wytrzymały wojownik zaprojektowany do długotrwałych walk i wysokiej przeżywalności.
- Bebop: Strzelec z zabójczym hakiem i precyzyjnym strzałem laserowym.
- Dynamo: Czołg wyposażony w zdolności wsparcia.
- Grey Talon: Bohater dalekiego zasięgu z łukiem, zadający śmiertelne obrażenia.
- Haze: Zabójca walczący w zwarciu, nagradzający precyzję stałymi obrażeniami.
- Infernus: Bohater o wysokim DPS, zadający niszczycielskie obrażenia obszarowe i obrażenia w czasie.
- Ivy: Szybki disruptor, idealny do przejmowania celów dzięki wysokiej mobilności.
- Kelvin: Wojownik disruptor specjalizujący się w silnym spowolnieniu i kontroli tłumu.
- Lady Geist: Potężny bohater DPS, którego silne umiejętności kosztują ją zdrowie.
- Lash: Bohater umiejętnie skracający dystans i zadający wybuchowe obrażenia.
- McGinnis: Specjalista od karabinów maszynowych, który może również rozstawiać wieżyczki obronne.
- Mo & Krill: Wojownik pierwszej linii z wysoką przeżywalnością, zdolnością do skracania dystansu i destrukcyjnymi umiejętnościami.
- Paradox: Ekspert kontroli obszaru, zdolny do zamiany miejscami z wrogiem.
- Pocket: Szybki DPS z shotgunem, zadający potężne obrażenia na bliski dystans.
- Seven: Bohater średniego zasięgu z uderzającymi umiejętnościami obrażeń obszarowych.
- Shiv: Niezwykle mobilny zabójca z obrażeniami wybuchowymi.
- Vindicta: Snajper z doskonałą mobilnością i precyzją na dużą odległość.
- Viscous: Wysoce mobilny czołg, który dezorganizuje wrogów i posiada potężne zdolności wsparcia.
- Warden: Wojownik średniego zasięgu z silną kontrolą tłumu i zdolnością do tworzenia stref zakazu.
- Wraith: Bohater DPS z bronią wykorzystującą teleportację dla przewagi taktycznej.
- Yamato: Wojownik walczący w zwarciu, uzbrojony w śmiercionośne techniki miecza.
Mechaniki ruchu
Każdy bohater ma uniwersalne mechaniki ruchu, które sprawiają, że gra jest bardziej dynamiczna i pozwalają na szybsze poruszanie się po mapie, unikanie ataków wroga i nie tylko. Do tych zdolności należą: dash, podwójny skok, skok z dashem i sprint. Oto kilka wskazówek dotyczących ruchu w Deadlock:
- Po wykonaniu dashu wskaźnik zwinności krótko świeci się na niebiesko. W tym momencie możesz wykonać długi przyspieszony dash, naciskając przycisk skoku.
- Podczas jazdy po szynach bohater może strzelać. Jeśli wrogi bohater zepchnie Cię, Twój bohater spadnie z szyn i zostanie na krótko ogłuszony.
- Stojąc blisko ściany, postać zacznie wyglądać zza niej, używając jej jako osłony. Wykorzystaj to, aby utrudnić przeciwnikom trafienie Ciebie.
- Możesz przyspieszyć na szynach. Czas trwania przyspieszenia: 30 sekund. Czas odnowienia: 310 sekund (nieco ponad 5 minut).
- Skacząc na ścianę i naciskając kombinację SPACJA + S, możesz odbić się od ściany, szczególnie, aby wspiąć się na wysokie półki.
Creepy na linii
Creepy to jednostki wysyłane zarówno z bazy sojuszniczej, jak i wrogiej, aby pomóc bohaterom zniszczyć wrogie struktury i Patrona. Zabijając creepów, otrzymujesz główną walutę i doświadczenie potrzebne do zakupu nowych przedmiotów i zdobywania poziomów.
- Creepy pojawiają się co 25 sekund.
- Możesz przywrócić zdrowie na linii dzięki specjalnemu creepowi ze sztandarem. Odnawia on 40 punktów zdrowia pobliskim bohaterom i wieżom co 6 sekund.
- Dobijając creepów na linii, wypadają z nich dusze, w które powinieneś strzelać, aby zdobyć więcej waluty.
- Zabijając creepa za pomocą ataku wręcz, natychmiast otrzymujesz wszystkie dusze za niego.
- Do dziesiątej minuty gry bohater otrzymuje dusze za creepa i kule, które z niego wypadają. Po 10 minutach każdy bohater otrzymuje dusze tylko za kule, które są dzielone między wszystkich graczy na linii.
- Możesz zniszczyć kule z sojuszniczych creepów, aby przeciwnicy nie zdobyli dodatkowych dusz.
Dusze w Deadlock
Dusze to główna waluta potrzebna do zakupu przedmiotów w grze. Można je zdobyć, zabijając creepów, wrogich bohaterów i znajdując w skrzyniach. Niechronione dusze to te, które wypadają po śmierci, po czym inny gracz może je podnieść. Aby ich nie stracić, lepiej jak najszybciej kupić potrzebne przedmioty lub przetrwać, aż staną się chronione.
System poziomów i umiejętności
Aby odblokować umiejętności, musisz zdobywać dusze. Po osiągnięciu pewnego progu (niezależnie od tego, czy wydałeś dusze, czy nie) odblokujesz punkt umiejętności. Naciskając ALT i najeżdżając myszką na fiolkę w lewym dolnym rogu paska zdrowia, zobaczysz informacje o liczbie zebranych dusz i bonusach następnego poziomu.
Creepy leśne
Creepy leśne to neutralne jednostki wrogie dla obu stron, reagujące głównie na bohaterów, jeśli ci zainicjują atak lub podejdą zbyt blisko. Zabijając je, możesz zdobyć dodatkowe doświadczenie i dusze.
Creepy Tier-1:
- Czas pojawienia: 2 minuty
- Dusze za creepa: 45
- Czas odrodzenia: 4 minuty
- Przedstawione na mapie jako trójkąt
Creepy Tier-2:
- Czas pojawienia: 7 minut
- Dusze za creepa: 95
- Czas odrodzenia: 6 minut
- Przedstawione na mapie jako trójkąt z paskiem
Creepy Tier-3:
- Czas pojawienia: 7 minut
- Dusze za creepa: 240
- Czas odrodzenia: 8 minut
- Przedstawione na mapie jako trójkąt z dwoma paskami
Dusze, które gracz otrzymuje z neutralnych creepów, mają status niechroniony. Oznacza to, że wypadają po śmierci, ale z czasem stają się chronione.
Boss na mapie
Na mapie znajduje się Mid Boss (gracze nazywają go w stylu Dota 2 — Roshan). Pojawia się w 10. minucie gry, a po śmierci odradza się po 7 minutach.
Po zabiciu bossa w jego miejscu pojawia się Rejuvenator, którego musisz uderzyć naładowanym atakiem wręcz, aby otrzymać jego efekt.
Bonusy z Rejuvenatora:
- Skraca czas odrodzenia bohatera po śmierci o 50%.
- Sojusznicze creepy zyskują o 50% więcej zdrowia na czas trwania efektu.
- Zwiększona szybkość strzału dla sojuszniczych bohaterów.
Skrzynie i posągi
Na mapie gry rozrzucone są różne skrzynie i posągi, które mogą zawierać różne buffy dające stały wzrost określonych atrybutów. Czas odrodzenia skrzyń wynosi 3 minuty.
Rodzaje efektów:
- +3% do obrażeń broni
- +1,5% do szybkości strzału
- Dodatkowe dusze
- +2 do ducha
- +15 do maksymalnego zdrowia
- +4% do amunicji
- -0,75% do czasu odnowienia umiejętności
Urna i runy
Na mapie możesz znaleźć urnę z duszami, którą musisz podnieść i zanieść na przeciwną stronę mapy, aby otrzymać nagrody. Podniesienie urny powoduje powiadomienie słyszane przez wszystkich graczy (zarówno wrogów, jak i sojuszników).
Pojawia się w 10. minucie gry. Czas odrodzenia wynosi 5 minut. Dostarczenie urny do wymaganego punktu daje drużynie 3500 dusz (dzielone między wszystkich członków drużyny), dodatkowe 25% dusz i jeden punkt umiejętności dla gracza, który dostarczy urnę.
Runa broni:
- +40% do pojemności magazynka broni
- +20% do szybkości strzału
Runa ruchu:
- +2 do wytrzymałości
- +30 do regeneracji wytrzymałości
- +3 do prędkości biegu
- +50% do prędkości jazdy po szynach
Runa przetrwania:
- +400 punktów zdrowia
- +1% do regeneracji zdrowia
Runa ducha:
- -20% do czasu odnowienia aktywnych przedmiotów i umiejętności
- +25 do siły duchowej
Wieże i struktury
Wieże to główne struktury na Twojej drodze, które musisz zniszczyć, aby posuwać się dalej i odblokować dostęp do niszczenia kolejnych wież i budynków.
- Wieża Tier-1: Rycerz, który broni swojej strefy za pomocą lasera i może również atakować w zwarciu.
- Wieża Tier-2: Gigantyczny robot, który może atakować dalekosiężnymi rakietami i uderzeniami stóp, podrzucając bohaterów i zadając okresowe obrażenia.
- Wieże Tier-3: Dwaj strażnicy podobni do pierwszej wieży, ale silniejsi i bardziej wytrzymali. Chronią przejście do strefy z koszarami i główną strukturą.
- Na swojej drodze napotkasz dwie koszary, które chronią Patrona.
Patron to główny cel gry, który Twoja drużyna musi zniszczyć, aby osiągnąć zwycięstwo. Musi zostać osłabiony, aby zszedł na ziemię i stał się podatny na ataki.
Mapa gry
Na mapie umieszczono różne interaktywne obiekty, które mogą być przydatne podczas potyczek lub zdobywania poziomów.
- Automaty arcade: Pojawiają się w 10. minucie. Uderzenie ich atakiem wręcz daje 370 dusz. Po 20. minucie dają 420 dusz. Gdy tylko gracz zacznie uderzać w te automaty, straci część zdrowia, a najbliższy obóz neutralnych creepów zacznie atakować bohatera.
- Zasłony: Specjalne szare bariery, które blokują widoczność w obu kierunkach lub w jednym z nich. Używane głównie do osłony i ucieczki, aby dezorientować i mylić wroga.
- Teleporty: Rozmieszczone w całej grze, pozwalają bohaterowi przenieść się z jednej części mapy do odpowiadającego jej punktu po drugiej stronie. Dostępne od 10. minuty i oznaczone na mapie strzałką.
- Sklepy: Na mapie znajduje się 8 sklepów, do których dostęp otwiera się w miarę postępów drużyny. Zazwyczaj znajdują się w pobliżu wież. Jeśli wróg zniszczy wieżę, sklep zostanie zamknięty. Jeden sklep jest zawsze dostępny na bazie. Dwa tajne sklepy zawsze znajdują się w tym samym miejscu.
- Lina: Pozwala wspiąć się na określone miejsca.
- Trampolina: Wyrzuca bohatera w górę, pozwalając mu dotrzeć do wyższych powierzchni.
Sloty bohatera
Na początku gry każdy bohater ma dostępne 4 sloty na przedmioty trzech kategorii: Broń (Weapon), Życie (Vitality) i Duch (Spirit). Istnieje również zablokowana kategoria — FLEX.
Przedmioty do slotów można kupić w sklepach w odpowiednich sekcjach. Możesz sam zdecydować, który przedmiot kupić, lub skorzystać z sugestii innych graczy, przyjmując ich buildy, aby kupić odpowiedni przedmiot dla swojego bohatera.
Każdy bohater może uzyskać dodatkowy slot na przedmioty (FLEX) poprzez wykonanie następujących czynności:
- Zniszczenie dowolnej wrogiej wieży Tier-2
- Zniszczenie wszystkich wrogich wież Tier-2
- Zniszczenie wrogiej wieży Tier-3
- Zniszczenie wrogich koszar
Podsumowanie
Dzięki temu poradnikowi łatwiej będzie Ci opanować podstawy gry, zrozumieć jej zawiłości i poznać pewne niuanse, które możesz wykorzystać już w swojej pierwszej rozgrywce. To także obniży próg wejścia, ponieważ nie będziesz musiał samodzielnie odkrywać, jak wszystko działa w grze.
Powiązane artykuły
Komentarze