Valorant Callouts: Kompletny Przewodnik
Podczas gry w Valorant kluczowa jest efektywna komunikacja. Aby skutecznie i szybko informować sojuszników o pozycjach przeciwników, gracze polegają na calloutach Valorant. Są to krótkie wyrażenia używane do opisania konkretnych miejsc na mapie, w których znajdują się przeciwnicy. W tym przewodniku zagłębimy się w znaczenie calloutów, przedstawimy listę kluczowych terminów dla każdej mapy oraz podamy wskazówki, jak z nich efektywnie korzystać.
Co to są Callouty w Valorant?
Callouty Valorant to terminy lub frazy, których gracze używają do komunikacji lokalizacji wrogów, sojuszników lub ważnych punktów na mapie. Zamiast mówić "prawa strona punktu A", gracze używają krótkich calloutów, takich jak "U-Hall" na mapie Bind. Oszczędza to czas i pomaga drużynie szybciej się odnaleźć.
Dlaczego Callouty są ważne?
Valorant to dynamiczny shooter, który wymaga szybkich i precyzyjnych decyzji. Prawidłowe użycie calloutów daje znaczną przewagę, pozwalając drużynie na szybkie strategiczne ruchy. Efektywna komunikacja może pozytywnie wpłynąć na wynik rundy. Jednak nieprawidłowe lub mylące informacje mogą mieć odwrotny efekt, potencjalnie kosztując grę. Dlatego opanowanie różnych map Valorant z calloutami jest kluczowe dla każdego poważnego gracza, który chce poprawić swoją grę.
Podstawowe Callouty dla każdej mapy
Obecnie w Valorant jest 11 map, a każda z nich ma swoje unikalne punkty, które zdecydowanie musisz poznać, jeśli planujesz wspiąć się na listę rankingową. Poniżej przedstawimy szczegółowe nazwy wszystkich calloutów Valorant, wskazując ważne lokalizacje.
Bind
Bind jest znany z unikalnych teleporterów, które pozwalają szybko zmieniać strony ataku. Oto niektóre z najważniejszych calloutów w valorant bind, które powinieneś znać:
CZYTAJ WIĘCEJ: Najbardziej kompleksowy przewodnik po mapie Bind w Valorant
Strefy A Site
- A Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem na A Site.
- A Bath (lub Showers) – Pokój prowadzący do A Site.
- A Short – Krótka droga do A Site, łącząca A Lobby z punktem.
- A Cubby – Mała wnęka obok A Site, gdzie można się schować i poczekać na przeciwników.
- A Lamps (lub U-Hall) – Pokój obok A Site, pozwalający obrońcom kontrolować wyjścia na punkt.
- A Tower – Wysoka pozycja w pobliżu A Site, zapewniająca dodatkową widoczność na punkt.
Strefy B Site
- B Lobby – Punkt startowy dla atakujących przed wejściem na B Site.
- B Long – Długi korytarz prowadzący do B Site.
- B Garden – Obszar w pobliżu B Site, który można wykorzystać do kontrolowania wejść na punkt.
- B Site – Obszar do umieszczania spike’a na punkcie B.
- B Elbow – Działka obok B Site, gdzie gracze mogą się schować i kontrolować wejścia.
- B Hall – Przejście łączące B Site z Defender Spawn, dając możliwość flankowania.
Strefa Mid
- B Link – Przejście łączące B Lobby i Mid, pozwalając na szybką kontynuację między stronami mapy.
- B Window – Okno z widokiem na B Exit, odpowiednie do kontroli strefy.
- A Link – Połączenie między A Short a centralną częścią mapy, pozwalające atakującym na manewry.
- Mid Teleport – Teleport, pozwalający graczom przenosić się z jednej części mapy do innej, tworząc nieoczekiwane ruchy dla ataku i obrony.
Teleportery
- A Teleport – Teleport znajdujący się w pobliżu A Exit.
- B Teleport – Teleport w pobliżu B Lobby, przenoszący graczy do A Bath (Showers), dając możliwość niespodziewanego pojawienia się po przeciwnej stronie.
Haven
Haven jest unikalna ze względu na trzy miejsca instalacji spike’a, co wymaga od graczy zapamiętania dodatkowych calloutów haven. Ta mapa wymaga skutecznej komunikacji na wszystkich punktach, aby zarządzać wieloma punktami zaangażowania.
Strefy A Site
- A Lobby – Punkt startowy dla atakujących przed pójściem na A Long lub A Short.
- A Long – Długi korytarz prowadzący do A Site.
- A Short – Krótka droga do A Site, która może być użyta do szybkiego dotarcia do punktu.
- A Site – Główny obszar do ustawienia spike’a jest na punkcie A.
- A Tower – Wysoka pozycja obok A Site, pozwalająca kontrolować podejścia do punktu.
- A Link – Przejście łączące A Short z Mid Courtyard.
Strefy B Site
- B Site – Centralny punkt do ustawienia spike’a, znajdujący się w samym środku mapy.
- B Back - Tylna część B Site, zapewniająca dodatkową osłonę dla graczy i możliwość kontrolowania punktu z różnych kątów.
- Mid Courtyard – Otwarta przestrzeń prowadząca do B Site.
- Mid Window – Okno z widokiem na Mid Courtyard.
Strefy C Site
- C Lobby – Początkowy obszar dla atakujących przed wejściem do C Long.
- C Long – Długi korytarz prowadzący do C Site.
- C Short – Krótka droga do C Site, zapewniająca inny kąt ataku.
- C Site – Obszar do umieszczania spike’a na punkcie C.
- C Cubby – Mały narożnik obok C Site, gdzie gracze mogą ukryć się w zasadzce.
- C Window – Okno umożliwiające graczom przegląd C Site z bezpiecznej pozycji, wygodne do szybkich starć.
- C Link – Przejście łączące C Site z Mid Courtyard, pozwalając na szybkie przemieszczanie się pomiędzy punktami.
Strefa Mid
- Mid Courtyard – Otwarta przestrzeń w centrum mapy, pozwalająca graczom na szybkie poruszanie się między strefami A, B i C.
- Mid Doors – Drzwi znajdujące się w centrum mapy i prowadzące do C Short.
- Mid Window – Okno zapewniające przegląd centrum mapy.
Split
Split jest znana ze swojej pionowości, z wieloma sekcjami jak "Heaven", które zapewniają kontrolę z góry na dół. Poniżej opisujemy szczegółowo wszystkie istniejące callouty na Split.
Strefy A Site
- A Lobby – Punkt startowy dla atakujących przed pójściem na A Main.
- A Sewer – Długi, wąski korytarz łączący A Lobby z Mid Bottom.
- A Main – Główny korytarz prowadzący do A Site.
- A Ramps – Rampa prowadząca z A Main do A Tower.
- A Rafters – Platforma nad A Site, która pozwala obrońcom na przegląd miejsca i kontrolowanie wrogów z góry.
- A Screens – Pomieszczenie przy A Site, które zapewnia dodatkową osłonę i widoczność na punkt.
- A Tower – Wysoka pozycja przy A Site, która pozwala na kontrolowanie podejść do punktu i daje strategiczną przewagę w obronie.
Strefy B Site
- B Lobby – Punkt startowy dla atakujących przed pójściem na B Main.
- B Main – Korytarz prowadzący do B Site.
- B Tower – Wysoka platforma obok B Site, która pozwala obrońcom na przegląd miejsca i kontrolowanie wrogów.
- B Rafters – Górna część B Site, zapewniająca widoczność i wysoką pozycję dla obrońców.
- B Stairs – Schody obok B Site, prowadzące na platformę i pozwalające na kontrolowanie wejścia na punkt.
- B Alley – Małe przejście z tyłu B Site, które jest używane do manewrów i przemieszczania się.
- B Back - Tylna część B Site, gdzie obrońcy mogą się ukryć i kontrolować ścieżki dojścia.
Strefa Mid
- Mid Bottom – Dolna część centralnej strefy, pozwalająca na dostęp do obu punktów. Miejsce, gdzie często występują starcia między drużynami.
- Mid Top – Górna część centralnej strefy, zapewniająca przegląd centrum i pozwalająca na kontrolę podejść do punktów.
- Mid Mail – Małe pomieszczenie w centrum mapy, używane do kontroli środka i połączenia z B.
- Mid Vent – Przejście z środka mapy do A Site przez kanał wentylacyjny.
- B Link – Korytarz łączący B Lobby z Mid Bottom, pozwalający graczom na szybkie przemieszczanie się między Centrum a B.
Ascent
Ascent obejmuje zarówno otwarte przestrzenie, jak i wąskie korytarze. Przedstawimy pełny opis wszystkich calloutów na mapie Ascent.
CZYTAJ WIĘCEJ: Największy przewodnik po mapie Ascent w Valorant
Strefy A Site
- A Lobby – Punkt startowy dla atakujących przed wejściem na A Main.
- A Main – Długi korytarz prowadzący do A Site.
- A Site – Główny obszar, gdzie atakujący mogą umieścić spike’a.
- A Rafters – Wysoka platforma nad A Site, która pozwala obrońcom na kontrolowanie wejść na punkt.
- A Garden – Mały obszar łączący A Site z Mid Market.
- A Window – Małe okno pozwalające obrońcom na spojrzenie w A Main i powstrzymanie ataku.
- A Link – Przejście łączące Mid Bottom z A Site.
Strefy B Site
- B Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do B Main.
- B Main – Korytarz prowadzący do B Site. Atakujący muszą kontrolować ten obszar, aby dotrzeć do punktu B.
- B Site – Główny obszar do instalacji spike’a.
- B Back - Tylna część B Site, dająca obrońcom możliwość utrzymania punktu z różnych kątów.
Strefa Mid
- Mid Top – Górna część centralnej strefy, zapewniająca widok na Mid Courtyard.
- Mid Courtyard – Otwarte miejsce w centrum mapy.
- Mid Link – Korytarz łączący B Lobby z Mid Courtyard.
- Mid Catwalk – Wąskie przejście prowadzące do A Window i zapewniające dostęp do Mid Courtyard.
- Mid Cubby – Mały kącik w Mid Courtyard, gdzie gracze mogą się ukryć w oczekiwaniu na przeciwników lub użyć go do zasadzki.
- Mid Bottom – Dolna część Mid Courtyard, zapewniająca dostęp do obu punktów i odpowiednia do manewrów w centrum mapy.
- Mid Pizza – Mały obszar znajdujący się blisko Mid Market.
- Mid Market – Obszar łączący centrum mapy z B Site.
Icebox
Icebox to wymagająca mapa z pionowością i wieloma załomkami. Zrozumienie specyficznych calloutów icebox może znacznie poprawić koordynację i skuteczność drużyny podczas meczów.
Strefy A Site
- The Belt – przejście prowadzące ze spawnu atakującego do punktu A.
- A Nest – wysoki obszar na A Site, z którego można obserwować i bronić punktu.
- A Pipes – Część A Site, gdzie znajdują się rury, które gracze mogą wykorzystać jako osłonę i ogniwo.
- A Rafters – obszar z wystającymi belkami na punkcie A.
- A Screen – ściana lub bariera, która oddziela punkt A od korytarzy, pozwalając obrońcom pozostać za osłoną i kontrolować podejścia atakujących.
Strefy B Site
- B Garage – obszar obok B Site, prowadzący ze spawnu atakujących i umożliwiający podejście do punktu B z różnych stron.
- B Green – otwarta przestrzeń przed B Site, przez którą często przechodzą atakujący, kierując się na punkty.
- B Tube – wąski tunel prowadzący do punktu B.
- B Cubby – mała wnęka na B Site, pozwalająca na ukrycie i zajęcie pozycji z ukrycia.
- B Yellow – żółty kontener znajdujący się obok punktu B.
- B Orange – Obszar z pomarańczowymi kontenerami na Site B, które atakujący i obrońcy mogą wykorzystać jako osłonę.
- B Snowman – Obszar ze Snowman'em znajdujący się z tyłu B Site. Obrońcy często go wykorzystują do obrony.
- B Back – Tylna część Punktu B, gdzie obrońcy często zajmują pozycje, aby powstrzymać atakujących.
- B Hall – Korytarz prowadzący do punktu B, przez który obrońcy i atakujący mogą szybko przechodzić do innych stref.
- B Fence – ogrodzenie obok B Site, które gracze mogą wykorzystać jako osłonę i kontrolować obszar wokół punktu.
Strefa Mid
- Mid Blue – Obszar środka mapy prowadzący do punktu B, pozwala atakującym szybko zmieniać kierunek ataku.
- Mid Pallet – Obszar z drewnianymi paletami w centrum mapy, często wykorzystywany jako osłona i pośrednia ścieżka.
- Mid Boiler – centralna strefa z kotłownią, łącząca Mid z B Site.
- Mid Kitchen – Kuchnia w centrum mapy, prowadząca do B Site.
- Mid Bottom – dolne centrum mapy, położone w pobliżu spawnu atakującego, dające dostęp do Mid Blue i innych obszarów.
Breeze
Znana z otwartych przestrzeni, Breeze często obejmuje starcia na daleki zasięg. Znajomość calloutów breeze pomaga w optymalizacji pozycji i kontrolowaniu kluczowych obszarów, aby zyskać przewagę nad drużyną przeciwną.
Strefy A Site
- A Main – główne wejście atakujących na punkt A, gdzie często dochodzi do starć z obrońcami.
- A Hall – korytarz prowadzący z Mid Top na punkt A.
- A Pyramids – Obszar z dwoma dużymi piramidami na punkcie A, które są używane jako osłona i kontrola punktu.
- A Metal Doors – metalowe drzwi, przez które można przejść z Mid Top na punkt A.
- A Rope – mały obszar z liną prowadzący do A Hall.
- A Shop – Boczne miejsce obok punktu A, które może służyć jako dodatkowa ścieżka dla atakujących.
- A Cave – obszar przy wejściu na punkt A od strony atakującej, prowadzący do A Main i A Pyramids.
Strefy B Site
- B Main – główne wejście atakujących na punkt B.
- B Elbow – wąski korytarz łączący B Main i B Back.
- B Window – małe okno, które pozwala atakującym lub obrońcom na przegląd B Site i kontrolowanie podejść.
- B Back - Tylna część Punktu B, gdzie obrońcy często zajmują pozycje, aby powstrzymać atak.
- B Tunnel – tunel łączący B Site z Mid.
- B Side Arches – Obszar po tylnej stronie mapy, obok Defender Side Spawn, który pozwala obrońcom na szybkie przemieszczanie się do punktu B.
Strefa Mid
- Mid Top – górna część środkowej części mapy, łącząca A Site i B Site.
- Mid Wood Doors – drewniane drzwi w centrum mapy, łączące Mid z punktem A.
- Mid Chute – przejście przez środek, dające graczom dodatkowe ścieżki do poruszania się.
- Mid Stack – obszar z pudełkami lub skrzyniami, które mogą być używane jako osłona.
- Middle Pillar – obszar z centralnym słupem, wokół którego często toczy się zacięta walka o kontrolę nad mapą.
- Mid Cannon – część centralnej strefy z działem, która zapewnia dodatkową osłonę i widoczność.
- Mid Bottom – Dolna środkowa część mapy przebiegająca do Attacker Side Snake i innych obszarów.
Fracture
Fracture jest unikalna w tym, że gracze mogą zaatakować z kilku kierunków jednocześnie. W tej sekcji dokładnie przyjrzymy się wszystkim calloutom na Fracture.
Strefy A Site
- A Main – Główne wejście dla atakujących na punkt A.
- A Rope – Obszar z liną łączący A Main i A Door.
- A Door – Drzwi otwierające dostęp do punktu A i łączące A Rope i A Hall.
- A Hall – Korytarz prowadzący z A Door w stronę środka mapy.
- A Link – Małe przejście łączące A Site z innymi częściami mapy i prowadzące do Defender Side Spawn.
- A Drop – Wysoki stopień, z którego można skoczyć na punkt A.
Strefy B Site
- B Main – Główne wejście dla atakujących na punkt B.
- B Tunnel – Tunel prowadzący do B Main.
- B Tree – Mały obszar obok B Main, dający graczom możliwość schronienia lub rozglądnięcia się przed wejściem na punkt.
- B Tower – Obszar na wysokości, dający przegląd punktu B i przyległych obszarów.
- B Arcade – Przejście znajdujące się po prawej stronie B Site.
- B Bench – Obszar obok B Arcade, wykorzystywany jako osłona i do kontroli podejść na punkt B.
- B Link – Łącząca strefa między B Site a resztą mapy, często używana do rotacji obrońców.
- B Canteen – Obszar znajdujący się obok B Site, gdzie obrońcy mogą kontrolować podejścia na punkt i przechwytywać atakujących.
- B Generator – Część B Site, gdzie obrońcy lub gracze ustawiający spike mogą się schować.
Strefy neutralne i korytarze
- Attacker Side Spawn – Miejsce, gdzie atakujący rozpoczynają grę.
- Defender Side Spawn – Miejsce startowe obrońców.
- A Dish – Obszar w pobliżu punktu A prowadzący do A Gate.
- A Gate – Przejście łączące Attacker Side Bridge z punktem A.
- Attacker Side Bridge – Most położony między dwoma stronami mapy, pozwalający atakującym na szybkie zmienianie kierunku ataku i poruszanie się między punktami.
Sunset
Sunset charakteryzuje się otwartymi terenami i licznymi ukrytymi miejscami. Znajomość calloutów Sunset jest kluczowa do efektywnego poruszania się po tej mapie i unikania zasadzek.
Strefy A Site
- A Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do A Main.
- A Main – Główne przejście prowadzące do A Site.
- A Site – Główny obszar do ustawienia spike'a na punkcie A.
- A Alley – Zaułek znajdujący się obok A Site i zapewniający dodatkową ścieżkę do punktu.
- A Elbow – Mały obszar obok A Main, gdzie gracze mogą ukryć się czekając na przeciwników.
- A Link – Przejście łączące A Site z centralną częścią mapy, pozwalając na szybkie przemieszczanie się między strefami.
Strefy B Site
- B Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do B Main.
- B Main – Główne przejście prowadzące do B Site.
- B Site – Obszar do ustawienia spike'a na punkcie B.
- B Boba – Działka obok B Site, gdzie gracze mogą zajmować pozycje i kontrolować dojście do punktu.
- B Market – Obszar w pobliżu centralnej części mapy, który łączy mid z B.
Strefa Mid
- Mid Bottom – Dolna część centralnej strefy, zapewniająca dostęp do obu punktów i odpowiednia do manewrów na mapie.
- Mid Courtyard – Otwarta przestrzeń w centrum mapy, która pozwala graczom na szybkie przemieszczanie się między strefami i kontrolowanie środka mapy.
- Mid Tiles – Mała część środkowej linii, gdzie można zająć pozycję, czekając na przeciwników.
- Mid Top – Górna centralna strefa zapewniająca dodatkową widoczność i kontrolę nad mapą.
Lotus
Jedna z niewielu map z obrotową bramą. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat kluczowych punktów na tej mapie, poniżej znajdziesz wszystkie znane callouty dla Lotus.
Strefy A Site
- A Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do A Main.
- A Rubble – Obszar przed wejściem do A Site, zapewniający osłonę i możliwość poruszania się z ukrycia.
- A Root – Mały obszar obok A Main, wykorzystywany jako ukrycie.
- A Door – Wejście na A Site, przez które atakujący mogą przeniknąć na punkt.
- A Tree – Obszar w pobliżu punktu A, który może być wykorzystywany do ukrytej obserwacji przeciwnika.
- A Hut – Budynek obok A Site, zapewniający dodatkową osłonę dla obrońców.
- A Stairs – Schody prowadzące do A Site, zapewniające obrońcom dodatkową osłonę.
- A Drop – Mała rampa obok punktu A, wykorzystywana do szybkiego manewrowania.
- A Top – Wysoka pozycja na A, pozwalająca na kontrolę wejść do punktu.
Strefy B Site
- B Main – Główne przejście prowadzące do B Site.
- B Upper – Wysoki punkt w pobliżu B Site, zapewniający kontrolę nad wejściem.
- B Pillars – Obszar z kolumnami obok B, zapewniający osłonę i kontrolę podejść do punktu.
- B Waterfall – Obszar przed punktem B, który można wykorzystać do ukrytego podejścia.
Strefy C Site
- C Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do C Hand.
- C Mound – Obszar na wysokości w pobliżu punktu C, pozwalający graczom na zdobycie wysokiej pozycji do kontrolowania podejść.
- C By – Wejście do C, przez które atakujący mogą wejść na punkt.
- C Hand – Główny korytarz prowadzący do C Site.
- C Bend – Zakrzywiony obszar obok C Site, zapewniający dodatkową osłonę.
- C Hall – Obszar w pobliżu punktu C, wykorzystywany do przemieszczania się i kontroli terytorium.
- C Gravel – Obszar obok C Site, zapewniający możliwość osłony i kontroli nad punktem.
Strefa Mid
- A Link – Przejście łączące A Main z centralną częścią mapy, pozwalające graczom na szybkie przemieszczanie się między punktami.
- C Link – Przejście łączące C Hand z centralną częścią mapy i pozwalające na manewrowanie między strefami.
Pearl
Kolejna mapa z wieloma wąskimi miejscami, za którymi może czekać na ciebie wróg. Aby nie wpaść w pułapkę przeciwnika, komunikuj się ze swoją drużyną, a callouty na mapie Pearl ci w tym pomogą.
Strefy A Site
- A Main – Główne przejście prowadzące do A Site.
- A Flowers – Mały obszar przed A Site, zapewniający osłonę dla obrońców.
- A Secret – Ukryta część obok A Site, gdzie gracze mogą czatować.
- A Dugout – Kryjówka na punkcie A, pozwalająca obrońcom pozostać niezauważonymi przez atakujących.
- A Link – Przejście łączące A Site z centralną częścią mapy, umożliwiające szybkie przemieszczanie się między strefami.
- A Art – Pokój znajdujący się obok centralnej części mapy i prowadzący do A Link, wykorzystywany do kontrolowania podejść do A.
Strefy B Site
- B Main – Główne przejście prowadzące do B Site.
- B Hall – Obszar obok B Site, wykorzystywany do kontrolowania punktu i utrzymywania pozycji przez obrońców.
- B Screen – Obszar wokół B Site, zapewniający osłonę i widoczność podejść.
- B Link – Korytarz łączący B Main i centralną część mapy, pozwalający atakującym na manewrowanie i przemieszczanie się między strefami.
- B Tower – Wysoki punkt na B, pozwalający obrońcom kontrolować wyjścia i obserwowanie działań atakujących.
- B Tunnel – Tunel łączący centralną część mapy z obszarem obok B Site, pozwalający na ukryte ruchy.
Strefa Mid
- Mid Plaza – Otwarta przestrzeń w centrum mapy, która pozwala na kontrolowanie ruchu między punktami A i B.
- Mid Connector – Korytarz łączący centralną część mapy z strefą A Link. Używany do szybkiego przemieszczania się między punktami.
- Mid Doors – Drzwi, które zapewniają dostęp do centralnej części mapy i pozwalają kontrolować ruchy między strefami.
- Mid Shops – Sklepy w centralnej części mapy, gdzie gracze mogą się ukryć i czekać na przeciwników.
- Mid Top – Górna część środka mapy, pozwalająca obrońcom na obserwację ruchów atakujących.
Abyss
Najnowsza mapa dodana przez Riot Games, z wieloma pionowymi punktami. Mimo że jest to nowa mapa, gracze już wymyślili nazwy dla calloutów na Abyss.
Strefy A Site
- A Lobby – Początkowa strefa dla atakujących przed wejściem do A Main.
- A Main – Główne przejście prowadzące do A Site. Główna ścieżka dla atakujących.
- A Tower (A Heaven) – Wysoki punkt z widokiem na A Site, pozwala obrońcom na kontrolowanie punktu z góry.
- A Link (Lights) – Przejście łączące centralny obszar mapy z punktem A, używane do szybkich manewrów flankujących.
- Backsite - Tylna część A Site, gdzie można się ukryć i bronić linii.
- Top Site – Górna sekcja na punkcie A, zapewniająca strategiczną przewagę do obserwacji przeciwników.
- Default – Zalecane miejsce do instalacji spike’a na punkcie A.
- Hell – Dolna strefa pod A Tower, gdzie obrońcy mogą się schować i oczekiwać na atak.
- Bridge – Most łączący niektóre części mapy w pobliżu punktu A.
- Plat – Platforma obok A Main, zapewniająca osłonę dla obrońców.
Strefy B Site
- B Lobby – Strefa zbiórki dla atakujących przed wejściem na punkt B.
- B Main – Główne przejście do punktu B, używane przez atakujących.
- Pills – Kolumna w pobliżu B Site, wykorzystywana jako schronienie.
- Ramp – Lekki zjazd prowadzący do punktu B, odpowiedni do ochrony i schronienia.
- Tetris (Default) – Zalecane miejsce do instalacji spike’a na punkcie B, znajdujące się w pobliżu Tetris.
- Backsite – Tylna część punktu B, gdzie można się ukryć i trzymać linię.
- Rafters – Platforma nad punktem B, zapewniająca wysoką pozycję obronną.
- B Tower (B Heaven) – Wysoki punkt z widokiem na B Site, strategiczna lokalizacja dla obrońców.
- B Link – Przejście łączące punkt B z centralną częścią mapy.
- Basement – Dolna część w pobliżu punktu B, używana do ukrytego podejścia do punktu.
Strefa Mid
- Library – Centralna strefa, służąca jako łącze między A i B, pozwala na kontrolę mapy.
- Bookshelf – Obszar w pobliżu Library, gdzie gracze mogą się ukryć.
- Top Mid (U-Hall) – Górna część centrum mapy, zapewniająca kontrolę nad centralną strefą.
- Gap – Wąskie przejście w centralnej części mapy.
- Carpet (Bottom Mid) – Dolna centralna część, odpowiednia do poruszania się i kontroli.
- Stairs – Schody w centrum mapy, łączące różne poziomy.
- Vents – Wentylacja w centrum mapy, często wykorzystywana do niespodziewanych flank.
- Catwalk – Ścieżka wzdłuż ściany, odpowiednia do cichego przemieszczania się i flankowania.
Jak nauczyć się i zapamiętać Callouty
Potrzebujesz praktyki i to wszystko. Callouty to nie coś, co musisz zapamiętać; po prostu graj dla zabawy i uważnie słuchaj, co mówią twoi sojusznicy. Jednak jeśli chcesz przyspieszyć ten proces, zastosuj kilka prostych wskazówek:
- Używaj gier niestandardowych: Poświęć czas na eksplorację mapy w trybie dla jednego gracza.
- Ćwicz z przyjaciółmi: Grając z drużyną i otrzymując informacje zwrotne, przyspieszysz naukę.
- Graj w mecze rankingowe: Używanie calloutów w meczach rankingowych pomoże ci szybciej nauczyć się wszystkich nazw.
Skuteczne strategie komunikacyjne
Jeśli opanowałeś wszystkie znane callouty, to nie znaczy, że musisz ich używać bez końca; musisz wziąć pod uwagę sytuację i rozsądnie ocenić sytuację. W końcu czasami niepotrzebne informacje mogą cię lub twojego sojusznika zmylić. Aby skuteczniej używać calloutów, po prostu przestrzegaj tych trzech prostych zasad:
- Postaw na zwięzłość: Używaj precyzyjnych terminów, takich jak "A Heaven", zamiast długich opisów.
- Unikaj przeciążenia informacjami: W napiętej sytuacji nie przeładowuj drużyny informacjami.
- Zrównoważ swoją komunikację: Zbyt dużo informacji może rozpraszać, ale milczenie również tworzy luki.
Wskazówki dla nowicjuszy
Jeśli jesteś nowym graczem, to prawdopodobnie trudno będzie ci zapamiętać takie skomplikowane callouty jak "Bookshelf" czy "A Dugout", więc lepiej skupić się na prostszych terminach. Na wielu mapach są identyczne punkty, które mają podobne nazwy, więc zwróć na nie uwagę w pierwszej kolejności.
- Punkty A i B na każdej mapie.
- Heaven: Dowolny podniesiony obszar w pobliżu punktu instalacji.
- Short i Long: Określa długość ścieżki do punktu.
- Main: Główne wejście do punktu.
Częste błędy
- Nadmierne używanie calloutów: Powtarzanie tego samego miejsca może powodować zamieszanie.
- Nieznane terminy: Używaj powszechnych terminów dla klarowności.
- Ignorowanie calloutów sojuszników: Ważne jest nie tylko mówić, ale także słuchać.
Znajomość calloutów w Valorant to ważna umiejętność dla każdego gracza, który chce poprawić koordynację i wygrywać mecze. Ucząc się calloutów dla każdej mapy i regularnie je ćwicząc, podniesiesz swój poziom gry i zapewnisz drużynie więcej zwycięstw. Dzięki doświadczeniu i praktyce użycie calloutów stanie się dla Ciebie naturalną umiejętnością.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze