
Robert Robertson (Mecha Man), były superbohater, który stracił swój kostium, teraz pracuje jako dyspozytor w SDN (Superhero Dispatch Network). W tym odcinku poznajesz podstawowe mechaniki gry, spotykasz pierwszych sojuszników i stajesz przed wyborami, które wpływają na twoje relacje z innymi postaciami.
Początek i pierwsze wybory
Po scenie otwierającej, w której Robert opowiada o swoim ojcu, pojawia się pierwszy wybór:
Pytanie o ojca:
- Kocham mojego tatę
- Nie znałem go dobrze
- Już go nie ma
Ten wybór nie ma znaczącego wpływu na fabułę.
Balkon i decyzja moralna
Po dialogu bohater wychodzi na balkon z podejrzanym. Dwie opcje:
- Puść go
- Wciągnij go z powrotem
Druga opcja pokazuje miłosierdzie, ale nie zmienia głównej fabuły — jedynie nieznacznie wpływa na ton kolejnych scen.


QTE i pierwsze konfrontacje
Po serii QTE, bohater wchodzi do pokoju ochrony i musi wybrać linię dialogową:
- To koniec, Shroud
- Przygotuj się na śmierć
- Przyszedłem cię rozwalić
Te opcje wpływają tylko na ton i dialog, bez większych konsekwencji fabularnych.
Wybór akcji przeciwko przeciwnikowi:
- KOPNIJ
- DEPCZ
To jedynie zmienia animację sceny.
Konferencja prasowa
Po walkach, Robert jest pytany o reakcje mediów. Trzy pytania:
Co chcesz powiedzieć fanom?
- Dałem z siebie wszystko
- Dziękuję
- To wszystko dla was
Czy przechodzisz na emeryturę?
- Raczej tak
- Bez komentarza
- Jeszcze nie
Jak zareagowałby twój ojciec, gdyby tu był?
- Odpowiedz (pozytywnie wpływa na reputację)
- Opuść (neutralnie)
- Zaataakuj (negatywnie wpływa na reputację)
Ten wybór może pozostawić ślad w grze.

Ulica i walka z złodziejami
Na ulicy Robert widzi przestępców ładujących telewizory do ciężarówki. Trzy serie wyborów:
Pierwszy dialog:
- To całkiem niegrzeczne
- Odłóż to i odejdź
- Oglądałem to
Drugi dialog:
- Jestem Mech Man
- Ktoś, kto nie ma nic do stracenia
- Szczerze, już sam nie wiem
Te odpowiedzi wpływają tylko na ton dialogu, nie na fabułę.
Opcje walki:
- UDERZ LEWĄ — trafia przeciwnika
- UDERZ PRAWĄ — chybia
Trafienie lub chybienie zmienia jedynie animację, nie wynik sceny.

Bar i Blonde Blazer
Po walce z złodziejami pojawia się Blonde Blazer. Dialogi dotyczące motywacji bohatera nie mają większych konsekwencji.

Pierwsza część dialogu — każdy wybór nie ma efektu.
Druga część:
- Lubię pomagać ludziom — nieznacznie poprawia relację
- Nie wiem — pogarsza relację
- To jedyne, co potrafię — bez zmian
Po scenie w barze bohater może wybrać przezwisko dla Flambae:
- Pan Mokry Kucyk
- Dr Nic Nie Robi
- Okulary Przeciwsłoneczne w Nocy
To nie ma większego wpływu na fabułę.
Co rzucić w Flambae:
- WODA
- ALKOHOL
To zmienia reakcję Blonde Blazer i szczegóły sceny.
Romantyczna scena na billboardzie
Blonde Blazer zaprasza bohatera na billboard. Dialogi:
Kilka opcji nie ma większego wpływu.
- POCAŁUJ JĄ — poprawia relację z Blonde Blazer
- POZWÓL CHWILI MINĄĆ — powściągliwe podejście
Ten wybór wpływa na rozwój relacji między Robertem a Blonde Blazer.

Samouczek dyspozytora (Zmiana dyspozytorska)
Po tym rozpoczyna się samouczek, w którym bohater uczy się wysyłać superbohaterów na wezwania w oparciu o ich statystyki — siłę, szybkość, inteligencję. Sukces misji zależy od wyboru odpowiednich bohaterów.

Zakończenie: scena z psem
Po odcinku bohater wraca do domu do swojego psa Beef:
- DAJ MU PŁATKI
- Kto jest dobrym chłopcem?
- Wszystko będzie dobrze
Te emocjonalne wybory nie mają znaczącego wpływu na fabułę.
W zależności od dokonanych wyborów, historia prezentuje główne elementy narracyjne, pozwalając graczowi kształtować relacje i reputację głównego bohatera. Ten odcinek stanowi fundament dla przyszłych wydarzeń, a dokonane tutaj wybory mogą mieć opóźnione konsekwencje w późniejszych odcinkach, czyniąc każdą rozgrywkę unikalną.




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje