Wszystkie klejnoty i ich efekty w WoW Remix

Wszystkie klejnoty i ich efekty w WoW Remix

Blizzard uruchomił bardzo oczekiwane tymczasowe wydarzenie o nazwie World of Warcraft Mists of Pandaria Remix, które przeniesie fanów do czasów samego rozszerzenia, które przyniosło nam nowe terytorium i rasę Pandaren. Wydarzenie to nie jest jednak tylko prostym powrotem do starych czasów i nostalgii, ale przyniosło również kilka różnych interesujących mechanik i działań, których wcześniej nie było. Jedną z nich jest system klejnotów, które mogą być umieszczane w niektórych rodzajach wyposażenia i zapewniają dodatkowe efekty, wzmocnienia i ulepszenia dla bohatera i jego umiejętności, które przydadzą się podczas gry. W tym przewodniku przedstawimy wszystkie klejnoty i ich efekty w World of Warcraft MoP Remix.

Jak i gdzie mogę zdobyć klejnoty?

Klejnoty do wyposażenia można zdobyć na dwa sposoby: otwierając Skrytkę Nieskończonego Potencjału lub kupując je od Lidamorrutu na Nieskończonych Bazarach.

Skrytkę Nieskończonego Potencjału można zdobyć, wykonując misje, zadania, rajdy i lochy. Otrzymasz za nie wiele paczek, po rozpakowaniu których będziesz mógł zdobyć klejnoty.

Lidamorrutu nie sprzedaje klejnotów bezpośrednio, sprzedaje przedmioty dla każdego rodzaju klejnotu: Meta, Tinker, Cogwheel i Prismatic. Klikając na przedmiot, otrzymasz losowy klejnot odpowiedniego typu.





Ikony zdolności od klejnotów
Ikony zdolności od klejnotów

Klejnoty meta

Klejnoty tego typu zapewniają graczowi potężne zdolności, które można przenieść do panelu zdolności (aktywności) i wykorzystać podczas walki. Niektóre z nich zapewniają bohaterowi zaklęcia obronne, podczas gdy inne są agresywne. Meta gemy można kupić w Lidamorrutu za 500 brązów. Poniżej znajduje się lista klejnotów tego typu oraz efekty, jakie zapewnia każdy z nich.

  • Bulwark of the Black Ox — zdolność usuwa wszystkie efekty ogłuszenia i zakorzenienia, daje tarczę pochłaniającą obrażenia. Zadaje 20 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 20 metrów co sekundę oraz dodatkowe 20% obrażeń od obrażeń pochłanianych przez tarczę.
  • Funeral Pyre — co sekundę zapewnia stos ładunku, który zadaje wrogom obrażenia od ognia.
  • Precipice of Madness (Przepaść Szaleństwa) — zapewnia sojusznikom w promieniu 40 metrów tarczę absorpcyjną na 10 sek. oraz zmniejsza zdrowie o 10%, ale obrażenia otrzymane w wyniku tego efektu są dodawane do absorpcji.
  • Więź Duszy — łączy twoją duszę z sojusznikiem, przenosząc na ciebie 20% jego obrażeń. Efekt ten można zastosować na maksymalnie pięciu sojuszniczych bohaterach. Powtórne użycie zdolności na połączonym sojuszniku lub przebywanie w odległości większej niż 40 metrów przerwie ten efekt.
  • Ward of Salvation — leczy sojusznika i zapewnia mu efekt absorpcji, jeśli leczenie przekroczy maksymalny próg zdrowia bohatera. Po zakończeniu działania tej zdolności oddział eksploduje, zadając obrażenia wrogom.
  • Niestrudzony Duch — gracze w twojej grupie otrzymają 5-sekundowy efekt, który zrekompensuje 100% kosztu umiejętności.
  • Locus of Power — co 0,40 sek. ty i dwóch pobliskich sojuszników w promieniu 50 metrów otrzymujecie przyspieszenie, trafienia krytyczne i mistrzostwo na 30 sek.
  • Morfowanie Żywiołów — tworzy portale, które zadają obrażenia od żywiołów pobliskim wrogom.
  • Chi-ji, Czerwony Żuraw — zwiększa szybkość ruchu o 50% i zapewnia odporność na zdolności wroga, które negatywnie wpływają na szybkość ruchu. Ponadto zapewnia kilka innych przydatnych efektów: krótkie szarpnięcie do przodu, pchnięcie do tyłu, które zadaje obrażenia wrogom i leczy pobliskich sojuszników, oraz dwa dodatkowe efekty leczące.
  • Lifestorm — wywołuje 5 błyskawic co sekundę, które zadają naturalne obrażenia wrogom. Podczas burzy wokół rzucającego pojawią się trzy kwiaty, które zakwitną w ciągu trzech sekund i przywrócą zdrowie wszystkim sojusznikom w pobliżu, a także dadzą efekt pośpiechu na 10 sekund.
  • Grzmiąca Kula — zamienia bohatera w piorun, który zadaje naturalne obrażenia wrogom w promieniu 30 metrów przez 4 sek. Podczas przebywania w kulistej formie otrzymujesz o 50% mniej obrażeń, ale twoja prędkość zmniejsza się o 70%. Ponadto jesteś odporny na większość efektów kontroli.
  • Kula Zapomnienia — przywołuje kulę, która zwiększa obrażenia o 15% na 10 sekund. Po kilku sekundach przywołana kula eksploduje, ogłuszając przeciwników na 1 sekundę.




Meta klejnot — Lifestorm
Meta klejnot — Lifestorm

Klejnoty Tinkera

Najczęściej klejnoty z tej kategorii zapewniają efekty ochronne i lecznicze, ale rzadziej mogą to być zdolności zwiększające obrażenia lub powiązane z nimi efekty. W Lidamorrut klejnot tego typu kosztuje 300 brązów.

  • Ankh Reinkarnacji — po śmierci zostanie ci przywrócone 10% zdrowia. Efekt ten może zapobiec obrażeniom, które nie przekraczają dwóch maksymalnych punktów zdrowia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
  • Krawędź Arkanisty — twoje ataki pochłaniają 20% tarczy absorpcyjnej i zadają obrażenia magiczne.
  • Krwiożerczy Koral — 10% otrzymywanych obrażeń zapewnia ci leczniczą krew, do 200% maksymalnego zdrowia. Co 3 sekundy lecznicza krew jest zużywana, aby uleczyć cię, jeśli zostaniesz ranny.
  • Błyskotliwość — zwiększa wszechstronność o 5%. Członkowie grupy odzyskują 2% swoich zasobów klasowych co 3 sekundy.
  • Kruchość — twoje umiejętności mają efekt Kruchości, który zadaje 10% zadanych obrażeń. Kiedy wróg z tym efektem zostanie zabity, następuje eksplozja, która zadaje wrogom obrażenia od zamrożenia.
  • Cold Front — twoje umiejętności mogą rzucić tarczę absorpcyjną na twoich sojuszników. Wrogowie atakujący bohaterów z tą umiejętnością otrzymują 30% redukcji prędkości i 10% redukcji obrażeń.
  • Wybawienie — 7% leczenia zgromadzonego przez tę umiejętność zostanie wykorzystane do leczenia sojuszników posiadających mniej niż 50% zdrowia.
  • Enkindle — twoje umiejętności mają szansę na przywołanie tarczy pochłaniającej ogień, która podpala wrogów i zapewnia ci przyspieszenie.
  • Wybuchowa Nawałnica — twoje umiejętności mają szansę wywołać nawałnicę ognia.
  • Zapał — jeśli masz więcej niż 80% zdrowia, twoje ataki pochłoną 2% twoich maksymalnych PŻ, zamieniając je w święty rodzaj obrażeń.
  • Wolność — uniki zwiększają się o 20%. Raz na 45 sekund sojusznicy zostaną oczyszczeni z umiejętności kontrolowanych przez wroga.
  • Mroźny pancerz — twoje umiejętności mają szansę na przywołanie tarczy pochłaniającej mróz na 1 minutę.
  • Uziemienie — zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 75% i przekierowuje następną potężną umiejętność wroga na innego sojusznika w promieniu 40 metrów.
  • Święty Męczennik — 5% otrzymanych obrażeń jest kumulowane w ramach tego efektu, a następnie co 3 sekundy pochłonięte obrażenia są wykorzystywane do leczenia czterech sojuszników.
  • Gradobicie — co trzy sekundy ładuje się efektem gradobicia. Po zgromadzeniu 10 ładunków uwalnia swoją moc na wrogach w promieniu 50 metrów, zadając obrażenia mrożące i zmniejszając prędkość ruchu wroga o 30% oraz obrażenia o 10%.
  • Zapalający Terror — twoje umiejętności mają szansę zadać ogniste obrażenia i przestraszyć wrogów na 3 sek.
  • Błyskawica — twoje umiejętności mają szansę wywołać na wrogu efekt gwarantujący trafienia krytyczne i obrażenia naturalne co 2 sek. przez 8 sek.
  • Znak Arogancji — atakujący cię wrogowie będą otrzymywać obrażenia co 2 sek. przez 10 sek. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.
  • Pamięć Zemsty — co 10 sek. otrzymujesz 1% swojego głównego atrybutu za 5% swojego zdrowia.
  • Burza Meteorów — twoje umiejętności mają szansę wywołać lawinę meteorów, które zadają obrażenia od ognia.
  • Oportunista — daje ci 50% szans na wykonanie ataku krytycznego przez 4 sek. po ogłuszeniu wroga.
  • Szybkie Uderzenie — twoje umiejętności walki wręcz mają 100% szans na wyzwolenie od 4 do 7 ataków automatycznych.
  • Sprawiedliwy Szał — uzdrowienie sojusznika daje mu efekt, który zużywa 1% jego zdrowia co sekundę i zapewnia 7% przyspieszenia na 5 sek.
  • Zbawiciel — Uleczenie sojusznika posiadającego mniej niż 35% zdrowia zapewni mu tarczę pochłaniającą 50% obrażeń zadawanych przez efekt leczenia.
  • Palące Światło — 7% twojego leczenia jest oszczędzane, aby uleczyć sojusznika i zadać obrażenia wrogom.
  • Zabójstwo — twoje ataki mają szansę na natychmiastowe zabicie celu posiadającego mniej niż 10% zdrowia.
  • Ładunek statyczny — przechowuje ładunek statyczny co 10 sekund. Ruch uwalnia go i leczy sojuszników lub zadaje obrażenia wrogom. Przeciwnicy otrzymują obrażenia równe efektowi ładunku statycznego, a leczenie daje 150% efektu ładunku.
  • Przeciążenie Burzą — Użycie głównej zdolności klasowej ładuje cię efektem, który zadaje naturalne obrażenia i ogłusza wrogów na 2 sek.
  • Rozkwit Jeźdźca Słońca — twoje trafienia krytyczne mogą wywołać eksplozję, która zada wrogom ogniste obrażenia.
  • Tarcza Tinkmastera — zapewnia ci tarczę równą 15% twojego całkowitego zdrowia.
  • Wampiryczna Aura — zwiększa wampiryzm o 10% u wszystkich członków grupy.
  • Ogień zwycięstwa — zabijanie wrogów daje ci możliwość przeprowadzenia ataku ogniowego i leczenia.
  • Mściwość — 10% twoich obrażeń kumuluje się w specjalny efekt, który leczy do trzech sojuszników w promieniu 50 metrów co trzy sekundy.
  • Ciepło — Zwiększa przychodzące leczenie o 10%. 75% nadwyżki zgromadzonego leczenia jest wykorzystywane do leczenia rannych sojuszników co 5 sekund. 
  • Dziki ogień — twoje ataki mają szansę zadać obrażenia od ognia i trafić pobliskich wrogów.
  • Tkacz Wiatru — zwiększa prędkość ruchu o 5% i zapewnia odporność na upadki, a twoje umiejętności zwiększają szybkość sojuszników na 10 sek.




Sprzedawczyni klejnotów Lidamorrutu
Sprzedawczyni klejnotów Lidamorrutu

Klejnoty koła zębatego

Klejnoty te zasadniczo dają noszącemu dodatkowe opcje mobilności: zwiększoną prędkość ruchu, ruch, teleport itp. Posiadają również towarzyszące zdolności pomocnicze, które pomogą twojej grupie. Klejnot tego typu można kupić w Lidamorrutu za 400 brązów.

  • Soulshape — zamienia cię w sępa na 12 sekund, teleportuje cię o 15 metrów i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50%.
  • Death's Advance — zwiększa szybkość ruchu o 35% na 10 sek. W tym czasie nie możesz zostać spowolniony o 100% swojej normalnej prędkości ruchu, a także zyskujesz odporność na odrzucenie.
  • Mroczny Pakt — poświęca 20% twojego aktualnego zdrowia, aby chronić cię o 200% przez 20 sek.
  • Spiritwalker's Grace — pozwala ci poruszać się podczas korzystania ze zdolności.
  • Spirit Walk — usuwa wszystkie zdolności ograniczające ruch i zwiększa prędkość ruchu o 60% na 8 sek.
  • Door of Shadows — zmniejsza dystans do wroga.
  • Pogoń za sprawiedliwością — zwiększa prędkość ruchu i wierzchowca o 8%.
  • Dzika Szarża — pozwala podlecieć do pozycji sojusznika.
  • Stampeding Roar — zwiększa prędkość ruchu wszystkich członków grupy o 60% na 8 sek.
  • Zniknięcie — pozwala ci zniknąć z pola bitwy na 10 sekund, czyniąc cię niewidzialnym. Obrażenia i negatywne efekty nie usuwają niewidzialności.
  • Skok Wiary — przenosi sojusznika przed ciebie, zapewniając mu dodatkową prędkość ruchu.
  • Trailblazer — zwiększa twoją prędkość o 30%, jeśli nie zostaniesz zaatakowany przez 3 sek.
  • Disengage — odskakuje do tyłu, usuwając negatywne efekty ruchu i zwiększając prędkość ruchu o 25% na 4 sek.
  • Sprint — zwiększa prędkość ruchu o 70% na 8 sek.
  • Przetoczenie — przetacza się na krótki dystans.
  • Bohaterski skok — wyskakuje w powietrze, a następnie ląduje na wrogu, zadając obrażenia.
  • Mrugnięcie — teleportuje cię o 20 metrów do przodu lub do następnej przeszkody, a także uwalnia z ogłuszenia i wiązań.
Wyposażenie z klejnotami
Wyposażenie z klejnotami

Klejnoty pryzmatyczne

Klejnoty te zapewniają różne parametry, a także mają gradację jakości, w przeciwieństwie do innych klejnotów. Aby uzyskać klejnot wyższego poziomu, należy połączyć trzy klejnoty niższej jakości. Zakup tego typu klejnotu w Lidamorrutu kosztuje 200 brązów.

  • Uszczerbiony mistrzowski ametyst
  • Uszkodzony mistrzowski ametyst
  • Mistrzowski ametyst
  • Doskonały mistrzowski ametyst
  • Uszczerbiony Wszechstronny Diament — Wszechstronność
  • Wadliwy Wszechstronny Diament — Wszechstronność
  • Wszechstronny diament — wszechstronność
  • Doskonały Wszechstronny Diament — Wszechstronność
  • Uszczerbiony Głodny Rubin — Wampiryzm
  • Uszkodzony Głodny Rubin — Wampiryzm
  • Głodujący Rubin — Wampiryzm
  • Perfekcyjny Głodny Rubin — Wampiryzm
  • Uszczerbiony Śmiercionośny Szafir — Krytyczne Uderzenie
  • Uszkodzony śmiercionośny szafir — trafienie krytyczne
  • Śmiercionośny Szafir — trafienie krytyczne
  • Perfekcyjny śmiercionośny szafir — trafienie krytyczne
  • Wyszczerbiona Stalowa Perła — Pancerz
  • Uszkodzona Stalowa Perła — Pancerz
  • Stalowa Perła — Pancerz
  • Perfekcyjna Perła Stalowobrodego — Pancerz
  • Chipped Swift Opal — Szybkość
  • Uszkodzony Swift Opal — Szybkość
  • Swift Opal — Szybkość
  • Perfekcyjny Szybki Opal — Szybkość
  • Uszczerbiony Szybki Topaz — Pośpiech
  • Uszkodzony Szybki Topaz — Pośpiech
  • Szybki Topaz — Pośpiech
  • Doskonały Szybki Topaz — Pośpiech
  • Uszkodzony Szmaragd Podtrzymujący — Uzdrowienie
  • Uszkodzony Podtrzymujący Szmaragd — Uzdrowienie
  • Szmaragd podtrzymujący — Uzdrowienie
  • Doskonały Szmaragd Podtrzymujący — Uzdrawianie
Komentarze
Według daty